インフィノートマーベル・ユニバースではあまり知られていないキャラクターの 1 つですが、プレイヤーがこのゲームを通じて成長するにつれて確実に得られる最大かつ最もエキサイティングなカードの 1 つであることは間違いありません。マーベルスナップのカードシリーズ。これにより、それらを組み込むことができる最高のデッキを知ることが、ゲームのランクのトップへの道を歩むのに役立つかもしれません。
The Infinaut について知っておくべきことはすべてここにありますマーベルスナップ。
Infinautカードの能力マーベルスナップ
The Infinaut のカードテキストに書かれているのは、「前のターンにカードをプレイした場合、これをプレイすることはできない」ということだけです。簡単そうに見えますが、デッキを正しく構築しないとカードをプレイするのが難しくなる可能性があります。その能力が最大の障害となる。しかし、デジタルカードバトラーにはそれを回避する方法があります。
Infinaut 戦略マーベルスナップ
インフィノートのカード能力は、追加のエネルギーを追加するか、5 ターン目をスキップして 6 ターン目でプレイできるようにすることで恩恵を受ける他のカードでインフィノート デッキを埋めようとする可能性が高いことを意味します。まったく再生する必要がなく、オンボードで再生できます。
これマーベルスナップこのカードを場に出すためには、その能力とパワーだけに頼ることはできないため、このカードはその周りの 11 枚のカードがすべてです。
The Infinautとの最高のコンボ相乗効果マーベルスナップ
いくつかのカードは、カード能力によってターンをスキップすることなく、The Infinaut (またはそのパワーナンバー) をプレイできます。これらのカードには次のものが含まれます。
- ゼロ
- 破傷風
- レディ・シフ
- ジュビリー
- ドラキュラ
- ヘラ
これらのカードはそれぞれ、The Infinaut を場に出すことができます。 Lockjaw を使用すると、その場所に低コストのカードをプレイして、デッキから The Infinaut を得ることができます。ジュビリーは4エネルギードロップと同じことを行い、ゼロは1ドロップでThe Infinautの能力を削除し、6ターン目に問題なくプレイできるようにします。
ドラキュラは、デッキを操作して The Infinaut を手札の最後のカードにすることができるので興味深いです。これは、ゲームの最後に手札から捨てたカードのパワーを奪うドラキュラのパワーが 20 になることを意味します。
ヘラはディスカードデッキでも同様です。 The Infinaut を捨てた場合、6 ターン目に Hela をプレイして、捨てたすべてのカードをランダムな場所にプレイできます。レディ・シフが手札に入ったら、レディ・シフをプレイすることで、The Infinautを確実に捨てることができます。
で最高のInfinautデッキマーベルスナップ
インシェノート
InSheNaut は、The Infinaut が使用できるメタデッキの 1 つです。ここで重要なのは、The Infinaut と She-Hulk のコンボを使用して、少なくとも 2 つの場所で大規模なパワーを生成し、同時に High Eevolutionary の作品を使用してゲームの序盤と中盤を構築することです。
High Evolution によって作成された Evolved カードのバージョンは、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与えることと、エネルギーを節約するという 2 つのメカニズムを中心に展開します。サイクロプスは、エネルギーを節約することで敵のユニットにマイナスのパワーを与える主な触媒であり、一方、ミスティナイトとショッカーは、ターンに未使用のエネルギーがあるときにユーティリティ効果を提供します。ハルクに関して言えば、未使用のエネルギーがある毎ターンにパワーを積み重ねることができるため、単独で場所を占領することもできる潜在的な巨大なパワーソースです。
Nebula と Sunspot が序盤のゲームを強化します。 Magik に関しては、ゲームを 7 ターン目まで延長することができ、これは InSheNaut コンボにとって不可欠です。カエイラでデッキをキャップして1コストと6コストのカードを保護し、リーチで対戦相手のカード能力を削除します。
ヘラ法廷
Infinaut は Hela Tribunal デッキでも使用できます。ここでの焦点は、Invisible Womanの下に隠されているMODOKとの有名なHelaコンボを実行することです。この戦略により、ゲーム終了までに複数の高コスト、高パワーのユニットを一度に呼び出すことができ、ほとんどの場合、その場所で対戦相手を上回ることができます。
ヘラはあなたのすべてに電話します廃棄されたユニットランダムな場所に。この効果と手札を全て破棄できるMODOKと組み合わせると、透明人間の下に隠されていると仮定すると強力なコンボとなります。これが成功すると、コストに関係なく、捨てられたユニットをすべてコールできるようになります。
The Infinaut の他に、Hela がコールできる終盤のフィニッシャーには、Blob、Onsrought、The Living Tribunal、Giganto などがあります。アイアンマンに関しては、設置された場所の現在のパワーを2倍にすることができます。
クリスタルを使用すると、両方のプレイヤーがカードを引くことができます。アイアン・ラッドでデッキを完成させます。これは、4コスト、6パワーのステータスラインを維持しながら、デッキの一番上のカードのテキストをコピーします。
ハイパーアグロウォーマシン
War Machine のデビューにより、The Infinaut の能力は次のターンの終わりまで止められないカードをプレイできるようになるため、無視できるようになりました。
The Infinaut を除けば、War Machine の効果の最適なターゲットとなるプレイ制限能力を持つ他のカードは、Ebony Maw、Crossbones、および Cull Obsidian です。キティ・プライドとジェフ・ザ・ベビー・ランド・シャークを備えたアンジェラ・パッケージも、ゲーム初期から中盤にかけて代替の潜在的なパワーソースを設定できるプレイ/バウンス・トゥ・ムーブ戦略を可能にするため、優れています。
防御力を高めるために、特にシャン・チーやキルモンガーなどからのパワーソースを防ぐためにアーマーを追加できます。についてはホープ・サマーズ、同じ場所でカードをプレイしている限り、彼女はボーナスエネルギーを与えますが、オメガレッドはその場所が勝利しているときにボーナスパワーを与えます。一方、ザブはあなたの4コストカードのコストを1減らします。
インフィノートデッキに対抗する方法マーベルスナップ
シャン・チーは、『Infinaut』のほぼすべてのビッグカードと同様に、Infinaut の最大の敵です。マーベルスナップ。シャン・チーはその能力のおかげで、ほぼどんなデッキにも入って間違いありません。そのため、インフィノートが心配な場合は、常にシャン・チーを戦いに連れて行ってください。
Infinaut の最大の弱点は、実際に勝てるのは 1 つのレーンだけであり、それさえも保証されていないことです。 Infinaut の大きなプレイを予想しながら他の 2 つのレーンを押さえていても、非常に簡単にゲームに勝つことができます。
InSheNaut デッキと Hela Tribunal デッキは両方とも、すでに長い間メタ内での安定した地位を証明しています。攻撃エンジンを成功させるために必要なセットアップに関しては、どちらも予測可能です。それでも、どちらの戦略も大きな数字を生み出すことができ、ほとんどの場合、相手を上回る可能性があります。
ハイパーアグロウォーマシンデッキが現在のメタでどのように機能するかはまだ決定していません。しかし、理論上は、ウォーマシンの助けを借りて複数の巨大なパワーソースをプレイする可能性が可能になったため、これは強力な戦略です。
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