のんびりしたマーベルライバル監督は、ゲームの最も重要な機能の1つに対してクレジットを主張しています

レイオフがヒットするというニュースマーベルライバルDevチームは今週初めに出てきましたが、それは誰にとってもショックでしたが、少なくとも影響を受けた従業員自身が衝撃を与えました。

Netease Gamesの下でゲームに取り組んだ小さなシアトルに拠点を置くチームのリーダーは、LinkedInのニュースを明らかにし、ゲームで最もユニークで決定的な機能の1つのクレジットを主張するために本日再び投稿しました。ヒーローチームアップ

ヒーローは一緒に働かなければなりません。 NetEaseゲームを介した画像

「私が最初にチームに参加したとき、私が最初に設計したものの1つはチームアップのアイデアでした」マーベルライバルサデウス・サッサー監督は言った投稿今日。 「マーベルIPの素晴らしいところは、もちろんキャラクターです。私はこれらの漫画を成長させ、これらの架空の人々の生活に投資されました。これらのキャラクターは、多くの場合、アベンジャーズやX-メンなどの大規模なグループの一部になります。グループは、多くの場合、小さな家族や非常にタイトなチームのように機能していました。彼らはしばしば、戦闘で使用する「ファーストボールスペシャル」のような特別な動きをしていました。」

その「ファストボールスペシャル」は、ハルクとウルヴァリンの間のチームアップ、そして今ではビッグガイズが攻撃のために毛むくじゃらのクローイングヒーローを空中に立ち上げたものとウルヴァリンの間のチームアップとしてゲームに登場しました。また、他の多くのチームアップもゲームに参加しています。多くの場合、チームの構成がどのように構成されるべきかを定義します。ブルースバナーは、アイアンマンのユニビーム攻撃を受動的に後押しすることは、ファンタスティックフォーのチームメイトにオーバーヘルスブーストを与える別の人、または目に見えない女性の例です。

Sasserは、漫画でよく言うチームがどのように反映されるべきかを詳述しましたマーベルライバル、そして、プレイヤーをロールキューのシナリオに強制せずにゲームプレイに深みを追加する方法、およびゲームのバランスに影響を与えるためにチームアップを使用する方法に注意してください。もちろん、これらのチームアップの多くは非常に強力ですが、サッサーは「完璧なバランスは退屈なバランスだ」ので、これが実際に強さであることを指摘しました。

ゲームの最新のチームアップ、新しいヒーローの間人間のトーチそして、X-Menの嵐により、2人はお互いの究極を促進し、燃えるような竜巻を作り出します。それは素晴らしく見え、サッサーは能力が彼の元のピッチデッキにあると主張し、彼は「それが発表されたのを見ることに興奮しています」。

ライバルは、チームアップのあるジャンルの他の人とは一線を画しています。 NetEaseゲームを介した画像

残念ながら、Sasserと彼のチーム全体が12人未満のチーム全体が現在、業界で新しい仕事を探しています。 2月18日、サッサーニュースを公開しましたこれまでのゲームの大成功にもかかわらず、彼と彼のチームが「シアトルエリアでゲームとレベルのデザインに特化した」ことが手放されたことです。

しかし、チームアップのような巨大な人気のあるゲームにそのような決定的なメカニックを含む実績があるため、彼らはすべてが長く失業しないことを望んでいます。