今年は、世界中から数多くの大ヒット作が生み出されたにもかかわらず、ビデオゲーム開発者にとっておそらく最悪の年となったでしょう。しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパの元社長は、これらの人員削減は貪欲によって引き起こされたものではないと信じており、影響を受けた人々に対して完全に賢明な解決策をいくつか提案している。
ソニー・コンピュータエンタテインメントの欧州支社の元最高経営責任者、クリス・ディアリング氏が昨日9月9日、ポッドキャスト「My Perfect Console」で語った。ありがとうユーロゲーマー)と述べ、ゲーム業界に影響を与える解雇についてコメントした。討論の中で同氏は、人員削減が企業の貪欲によって引き起こされたと述べるのは「公平」ではないと考えていると述べた。同氏は、開発サイクルが終了した後に多くの従業員を解雇する必要を避けるため、雇用に対するアプローチは意図的に慎重だったと付け加え、以前のゲームで十分な利益を上げられなかったスタジオで人員削減を行う慣行をさらに正当化した。 「前回のゲームで消費者からお金が入ってこないのであれば、次のゲームにお金を使うことを正当化するのは難しいでしょう」と彼は言う。
ディアリング氏は、ゲーム業界は「まだ活動が続いている」ため、ゲーム業界で職を失うことが開発者にとって道の終わりではないと主張し、一般的にレイオフはおそらく「経営者にとって非常に苦痛」であると付け加えた。経営者のことを考えてください。
ディアリング氏は、従業員の解雇に対処する解決策として、影響を受けた従業員は「ウーバーなどを運転するか、どうやって乗り越えるかを考える」べきだと述べ、「安く住める場所やビーチに行くべき」と付け加えた。一年間。」元企業トップはまた、開発者らは現場に耳を傾け、再び雇用に定着するのに役立つ可能性のある動向に注意を払うべきだとも述べた。なぜなら「一度電車を降りると、それはずっと難しいことだから」だ。
「まあ、それが人生だ」とディアリング氏は結論づけ、職を失った労働者はいずれ立ち直り、別の場所で新たな職を見つけるだろうと楽観的な見方を示した。そして、ご存知の通り。その間、Uber などを運転してください。現在の仕事の状況と非常によく一致しているように思えます。
ゲーム業界では今年だけで 10,000 人以上の解雇が発生しています (最初の1か月で5,000件以上)、大小を問わずスタジオが閉鎖し、従業員を大幅に削減し続けているため、さらに多くのスタジオが来る可能性があります。