まだ1週間も経ってないのにマーベルライバルズ』シーズン 1 では、競技プレイで対処するのが面倒な特定のチーム構成セットアップにうんざりしているプレイヤーもいます。
その間ライバルは世界中のプレイヤーの間で大ヒットしましたが、特に 33 キャラクターという大規模な名簿で開始され、約 6 週間ごとにさらにキャラクターを追加する計画があることを考えると、バランスに関していくつかの懸念があります。そして、一部の人によると、現在のバランス調整により、楽しみのための問題が発生しました。あ1月16日 Redditスレッド3人のストラテジスト(すなわち、ルナ・スノウ、カマキリ、マント&ダガー)そのアルティメットは基本的に良くても集団戦の勝者に過ぎず、最悪の場合戦術を失速させます。
元の投稿者は、「少なくとも2つのディフェンスULTを伴うトリプルサポートコンプを見るのは非常に一般的です。これはおそらくこのゲームでこれまでで最悪の経験であり、楽しくなかった唯一の時間であると言わざるを得ません」と元の投稿者は述べています。 「サポートの ult が尽きるまで、戦闘中に何もできなくなるのは最低 15 秒間で、ult の後でも継続的な回復で何も殺すのは非常に困難です。このコンプに対して私が見た唯一の信頼できる答えは、トリプルサポートコンプでミラーリングすることですが、それはかなり嫌なものです。」
ルナ スノウとマンティスのアルティメットは両方とも、大きな回復出力のおかげでダメージを与えることをほぼ不可能にし、クローク & ダガーは回復と同時にダメージを与えるフィールドを作成します。蓄えておくと、彼らに対処するのはかなりの偉業であり、1 つのチームに 3 人全員がいると、アクティブなときに彼らと戦おうとするのは無駄な努力のように感じられます。
ルナやマンティスのようなアルティメットに対する苦情はここ数週間で高まっており、ゲームの人気が高まり競争が激化するにつれて、さらに大きな問題になる可能性があります。そして、ゲームの目的が楽しむことであるなら、両チームのルナが踊っている間立っているのは誰にとってもあまり楽しいことではありません。
単純なバランス パッチ 1 つまたは 2 つでこの問題に対処できる可能性があります。あるいは、ロール キューまたはロール ロック システムの導入さえも可能です。ただし、NetEase Games は過去に、それは可能であると述べています。ロールキューの追加には興味がないロールベースゲームへ。したがって、現時点では、同じ役割で最大 3 人以上のヒーローを扱うことは、引き続き大混乱を引き起こす可能性があります。
ストラテジストが 3 人いる場合、チームは任意のロールを 3 人、または 1 人から 2 人ともう 1 人を選択できます。最も人気のあるのは 2 人のデュエリストと 1 人のメインの守備的なヴァンガードです。それはすぐに、誰がアルティメットをより効果的に使用できるかという戦いに変わります。ヒーローシューターがハイレベルのプレイで最終的に終わるのは通常これです。
少なくともあと 1 つのパッチが 2 月にリリースされる可能性が高く、シーズン 2 が始まるたびにパッチが追加される予定なので、新しいヒーローが追加され、一部の人にとってゲームがさらに面白くなくなったり、バランスが崩れたりする前に、こうしたプレイヤーの懸念がすぐに解決されることを願っています。
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