Marvel Snap でプレイするのに最も人気のあるカードの 1 つである Wave は、高コストのカードをボードに早く配置したいプレイヤーにとって頼りになるオプションであり、その多用途性により、数多くの異なるタイプのデッキやプレイスタイルで非常に望ましいものとなっています。
Wave は高コストのカードを早めに場に出すだけでなく、1 ターンにプレイできるカードの枚数を制限することで対戦相手をイライラさせることもでき、ここで紹介するデッキには二重の打撃を与えます。
波動デッキを構築するつもりでも、彼女に対抗する方法を見つけるつもりでもマーベルスナップ、私たちはあなたをカバーします。
波動能力マーベルスナップ、説明しました
ウェーブは3コスト、3パワーのカードで、「公開時:次のターンの終わりまで、すべてのカードのコストが4になる」という能力を持っています。
シリーズ 3 カードであるウェーブは、コレクション レベル 486 以上から、またはトークン ショップの無料セレクションとして入手でき、シーズンごとに 1 回無料のシリーズ 3 カードを入手できます。
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ウェーブデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
ウェーブは攻撃にも防御にも使えるカードです。マーベルスナップ、高コストのカードを早い段階でフィールドに出すか、対戦相手がターンに複数のカードをプレイするのを防ぎます。波とのシナジーが最も優れているカードには次のようなものがあります。
- ギャラクタス
- ドクター・ドゥーム
- エアロ
- マグニートー
3 ターン目にウェーブを使用することで、プレイヤーはエンドゲーム カードのギャラクタスとドクター ドゥームを早めにプレイして、1 つの場所だけを残すか、すべての場所に一気にパワーブーストを提供することができます。
Aero または Magneto を利用することも効果的なオプションです。両方のカードがパワーブーストを提供し、相手のカードを選択した場所に移動させることで、対戦相手の戦術に大きな打撃を与えることができます。
ウェーブの最も優れた点は、さまざまな方法で活用でき、デストロイ、コントロール、その他のメタビルドなどの人気のあるデッキに組み込むことができることです。
最高のWaveデッキマーベルスナップ
ウェーブデストロイ
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- 波
- ギャラクタス
- くそ
- 死
このデッキで私が見つけた最高のコンボは、3ターン目か4ターン目にウェーブをプレイする前に、ノヴァ、ウルヴァリン、デッドプール、セイバートゥースをできるだけ多く場に出してから、ギャラクタスを場に出すことです。
ギャラクタスがカードを破壊して対戦相手が罵り続ける間、ノヴァがカードにブーストを与え、ウルヴァリンが場所を移動してパワーが増加し、デッドプールがパワー2倍で手札に戻り、セイバートゥースがゼロで手札に戻ってきたことで、私は大いに恩恵を受けました。料金。本当に運が良ければ、ウルヴァリンは2回破壊され、2回のパワーブーストを受けるでしょう。
理想的には、第 3 ターンでウェイブをプレイする前にこれらのカードを何枚かプレイし、第 4 ターンの早い段階でギャラクタスを投入して彼女の能力を活用することができます。 5 ターン目の私の戦術は、スパイダーマンを使って 6 ターン目に対戦相手の位置を固定するか、ドクター・オクトパスをプレイして相手の手札のカードで相手の位置を埋めるかのどちらかに変わりました。 2 番目のシナリオは、対戦相手側ですでに数枚のカードがプレイされている場合に最も効果的です。
仕上げとして、クヌルは完璧な最後の仕上げとして機能し、カードが破壊されるたびにパワーが増加し、物事が完璧に行けば、死のコストもゼロになり、両方をプレイできるようになりました。
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ウェーブ・ドゥーム
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- 波
- ドクター・ドゥーム
- シーハルク
- シャンチー
このデッキでは、ウェーブでの私の優先事項はドクター・ドゥームを早い段階で場に出すことであり、それによって彼のドゥームボットが他の場所で追加のブーストを提供しました。もし私が彼を引いていなかったら、代わりに波動を使って、もう一つのハイパワーカードであるシーハルクを場に出していただろう。
相手は高コスト、高パワーのカードをプレイする機会を利用することが多いため、このデッキはウェイブの能力の恩恵も受けている相手に対抗する効果的な方法であることがわかりました。それが起こったとき、Shang-Chi は物事をすぐに有利な方向に戻す完璧な解決策でした。
ホワイトクイーンを使用することで、対戦相手が最後にプレイするカードが何になるかをかなり正確に予測することができ、それがどこでプレイされるかを予測することができました。私はこのことを逆手に取り、少なくとも 2 か所で優勝するために何をすべきかを考えました。
アメリカ・チャベスは、常に6ターン目にドローされることが保証されており、タイムリーなブーストを提供してくれたので、最後のブーストが必要なときに完璧なカードでした。
ドゥーム・サノス
以下のカードがいくつか引かれている場合、プレイヤーはスナップすることを検討する必要があります。
- 波
- シャンチー
- サノス
- 死
私はこのデッキでさまざまな戦術を自由に使えるのでとても楽しかったです。Wave を使用すると、ドクター ドゥーム、オーディン、アメリカ チャベス、シーハルク、サノス、さらにはデスのいずれかを早い段階でゲームに持ち込むことができました。
ロックジョウはできるだけ多くのインフィニティ・ストーンを場に出すのに最適なカードであり、一方、上記のデッキと同様に、シャン・チーは相手がフォールドに持ち込んだ高コストのカードを迅速に破壊するためにチームの歓迎メンバーでした。 。
テスト中に1コストのカードを多く使用するデッキに遭遇しましたが、それらはキルモンガーを使用して簡単に破壊できました。リーチは開始時に相手の手札からすべての能力を取り除くための5ターン目の私の頼りになるカードでした最終ターンの。
キルモンガーはインフィニティ・ストーンを破壊するのにも役立ち、その後デスのコストを減らし、最終ターンに彼女を場に出すことで総パワーをさらに高めることができました。また、ドクター・ドゥームが持ち込まれたとき、オーディンもデッキを完璧に締めくくりました。早い段階でプレイすると、より多くのドゥームボットが送り出されます。
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波動デッキに対抗する方法マーベルスナップ
Wave に対する最も効果的なカウンターは Cosmo で、彼女の On Reveal 能力の発動を防ぎますが、これは彼女がいつどこでプレイされるか分かっている場合にのみ機能します。したがって、最良のカウンターは後続のカードに影響を与えることです。
エンチャントレスは、Waveによって場に出された高コストのカードを含む、その場所にあるカードの継続的能力を削除できます。彼女は特に Knull に対して効果的で、このカードを完全に不要にしますが、ローグはその能力を盗むための代替手段として使用できます。
Shan-Chi は、Wave によって場に出される高パワーのカードに対抗するもう 1 つの簡単な方法であり、プレイ時にパワー 9 以上のカードを破壊する能力を備えています。この戦略を使用すると、相手が費やした仕事をすぐに取り消すことができます。