マーベル・ライバルズの大きなミスが今シーズンの競争力を台無しにした

マーベル・ライバルズは現在シーズン 1 に突入しており、最新のコンテンツのドロップと最初のバランス変更によってゲームは改善されているように感じられるはずですが、現実はそれが真実から程遠いものであるということです。

シーズン 1 で競争力のあるのは、マーベル・ライバルズ シーズン0の終わりにティアが下がった後は、絶対的な面倒なことです。すべてのプレイヤーが 7 段階落ちました、プレイヤーの大規模な降格により、現在のティアのバランスが完全に崩れました。

大多数のプレイヤーがブロンズに戻され、再び苦労を繰り返す中、すべての試合がマーベル・ライバルズこれは完全な殺戮場であり、一方のチームが楽な勝利を目指して奔走する一方、もう一方のチームは簡単に全滅してしまいます。

新しい輝きが必要です。 Dot Esports によるスクリーンショット

私はこの両方の側面を経験しましたが、どちらも特に楽しいものではありませんでした。試合はまったくの簡単で挑戦がほとんどない場合もあれば、その逆で、対戦相手に勝つというほぼ不可能な課題に直面する場合もあります。最後に接戦になったのがいつだったのか、本当に思い出せない。

新しいシーズンの開始時にティアを下げるのは、再び取り組む余地が得られるので、私には理解できるアプローチですが、全員をブロンズに戻すのは過剰に感じます。その結果、ブロンズのより高いレベルのプレイヤーをロビーに配置できるようになり、初めて競技をプレイする人と対戦する場合は、低レベルのプラチナでも構いません。

フラストレーションに加えて、これらの状況により、シーズン 0 全体よりもシーズン 1 の最初の 1 週間半で試合途中に退場する選手の方が多くなりました。あなたのチームが誰かに負けている場合、勝利の可能性はほぼ不可能ですが、ゲーム終了時に失ったランキングポイントの数は猶予を示しません。

この画像は私の気持ちを要約しています。 NetEase Games 経由の画像

しかし、現時点での最大の問題は、すぐに解決策がないことです。 NetEase はシーズン 2 以降、シーズン終了時に失うティアの数を減らす可能性がありますが、それは今後数か月間は何の意味もありません。

プレイヤーは本来のレベルに戻り、進行状況は落ち着くはずですが、その段階までにダメージはすでに発生しています。運が良ければ、経験の浅いプレイヤーに対して強力なチームを獲得できれば、一気に階級を上げても、自分の本当の立場を正確に反映していないランクにいることに気づく可能性があります。

これらの問題に加えて、新たに強力なメタキャラクターが大量に登場し、シーズン半ばのパッチが適用されると確実にナーフを受けることになり、信じられないほど残念な体験をもたらすことになります。これは私が数週間前に感じたこととは大きく異なります。

シーズン 0 の終わりに、私はこのゲームに満足しました。改善すべき点は確かにありましたが、私はシーズン 1 について楽観的でした。さて、競争でプレイするのは面倒なように感じますが、クイックマッチでは同じ修正が提供されないため、一体何をすべきか疑問に思っています。