遊んだことがある者としてはオーバーウォッチ2016 年のベータ版以来、マーベル・ライバルズ打ち上げ状態から得た多くの感情を引き出しますオーバーウォッチ。一方、マーベル IP とオーバーウォッチのゲーム哲学は、すでに多大な労力を費やしてきました。マーベル・ライバルズチームは、いくつかの変更、アップグレード、革新によってゲームを際立たせ、自立できるようにしました。
Marvel Rivals が Overwatch よりも優れている 10 の理由
1) ダイナミックステージ
の最も魅力的な側面の 1 つは、マーベル・ライバルズさまざまな目的、セクション、レベルをプレイする際に、各ステージにどれだけ個性があるかということです。通常、目的はゲームの伝承に関連付けられており、いくつかのマップには破壊可能な環境とインタラクティブな環境の両方があります。破壊可能な環境は単なる表面的なものではなく、新しい道を開いたり、ドアを作成したり、建物全体を平らにしたりすることができます。一方、他のマップには、パンサーの神を怒らせたり、壁を動かしたりするなどのメカニズムがあり、ステージがチームの戦いを繰り広げる単なる環境ではなく、生き生きとした重要な雰囲気を感じさせます。
2) 伝承の統合
段階的な伝承の統合について言えば、マーベル・ライバルズ伝承に必要な愛と重要性を与えます。伝承を読むと報酬が得られ、各ステージには独自のストーリー、ユニークなカットシーン、キャラクターイベントがあり、それについて詳しく知ることができます。多くのキャラクターが冗談やバフを使って相互作用し、チームアップさらに有意義に感じられます。当然のことながら、ゲームはプルできることで恩恵を受けます。マーベル名簿からの新しいキャラクターそしてその伝説の基礎として確立された IP ですが、オーバーウォッチ 2約束されたストーリーと PvE コンテンツを実現できなかったことが、ゲームに対する多くの否定的な感情を引き起こしました。
3) バトルパスのデザイン
マーベル・ライバルズ多くの賞賛を受けていますバトルパスの価格とデザイン、一度購入すると有効期限が切れない10ドルのパスをリリースしたためです。さらに、自分のペースでクエストを実行することで、これらのバトル パスの通貨を獲得できるため、FOMO を悪用する略奪的な行為を排除できます。バトルパスステージからアンロックするアイテムの順番も自分で選択できるので、よりプレイヤー志向になっています。スキンは現在、と同じレベルにありませんオーバーウォッチ, しかし、ここの基礎は非常に強固です。
4) ヒーローのバランス調整 (全員が壊れています)
マーベル・ライバルズどのようによく似ていますかオーバーウォッチ初期の頃でした。どのキャラクターも自分に何かが壊れているように感じますが、これは多くの人にとって信じられないほど楽しいことです。これは競技面にとって必ずしも最高の状態ではありませんが、お気に入りのマーベルキャラクターに飛び乗りたいカジュアルプレイヤーであれば、そのキャラクターが非常に強力である可能性があります。古くからのことわざにあるように、誰もが壊れていれば、誰も壊れません。
5) 競技におけるヒーローの禁止
一部のキャラクターが他のキャラクターよりもはるかに強くてゲームを支配するというゲームの自然な不均衡な性質に対抗するために、競技の上位ランクはヒーロー禁止にアクセスできます。これらの禁止は、単一のチームコンプやキャラクターが上位を独占せず、メタが停滞しないことを保証するため、優れています。禁止は、チームのプレイスタイルに合わせてメタユニットまたは特定のカウンターをターゲットにすることができるため、高ランクのチームコンプにもまったく新しい戦略の層を追加します。
6) チームアップアビリティとバフ
チームアップボーナスは、あなたが得ることができる最も強力なバフの一部です。マーベル・ライバルズ同じ勢力の 2 人以上のキャラクターを一緒にプレイすることによって。これらは、キャラクターが悪いか、適切な設定で完全に圧倒されるかの違いを生むことができます。複数のチームアップを行うことができるため、適切なキャラクターを選択することが重要であり、非常に楽しいものになります。ダイナミックな環境とカラフルなプレゼンテーションをすべて組み合わせたチームアップ機能は、ゲームに非常に映画的な雰囲気を与え、もっと多くの可能性を秘めた将来性。
7) チームプレイの重視
必ずしもどちらかが優れているというわけではありませんが、マーベル・ライバルズに比べて、現在ははるかにチーム指向のゲームですオーバーウォッチのソロプレイヤー志向のプレイスタイル。チームが自分の重みを担い、一緒に計画を立てていない場合、苦労することになります。このゲームは、完全な初心者をスマーフィングするプロ プレイヤーでない限り、1 人のプレイヤーが 1 対 6 で対戦するように設計されていません。この設計哲学は、ゲームプレイがより系統的であり、チームアップ バフの利用に依存していることからも明らかです。
8) 待ち時間
プレイの最良の部分の 1 つは、マーベル・ライバルズ特にゲームを計画している場合は、ゲームを開始するまでに数分間待つ必要がありません。マーベル・ライバルズ超えたオーバーウォッチのプレイヤー数ロビーではさらに多くのアクティブなプレイヤーが一緒に戦っています。同時プレイヤー数が多いため、ほとんどのゲームの待ち時間はわずか数秒であり、この勢いはしばらく続くと思われます。
9) 自由なチーム作り
待ち時間が非常に短い理由の 1 つは次のとおりです。マーベル・ライバルズ初期のチームと同様に、好きな種類のチームを自由に作成できます。オーバーウォッチ。があるロールキューはまだありません。 2 つのタンク、2 つの DPS、2 つのサポートをプレイする必要はありません。好きなものをプレイし、好きなものに交換し、チームと調整します。誰もが優れたチームワークを持っているわけではありませんが、チームワークが優れている人は、より幅広い楽しい戦略から大きな恩恵を受けるでしょう。さらに、これにより、逆ピッキングマーベル・ライバルズ多くのキャラクターはジャンケンスタイルのバランスを持っているため、あらゆる戦いに非常に不可欠です。
10) 6v6
最後になりましたが、6v6 フォーマットは最も重要なフォーマットです。オーバーウォッチ選手たちは自分が優れていると信じている。マーベル・ライバルズ6 対 6 のカオスを完全に取り入れており、アビリティがキャストされ、アルティメットがアクティブになるにつれて、ゲームが完全に混乱していくのがわかります。マーベル・ライバルズ' 6v6 は異なりますオーバーウォッチロールキューがないためですが、それ自体が混沌としたアイデンティティを持っており、カジュアルプレイヤーにとっては喜びであり、競争力のあるプレイヤーにとっては超えるべきスキルの上限の1つです。
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