おそらく最も重要な側面は、マインクラフトの時代を超えて絶大な人気を誇るのは、このゲームの比類のない多用途性です。
建築が好きなプレイヤーはそれだけに時間を費やすことができ、競争力のあるプレイヤーはさまざまなチャレンジを完了したり、さまざまなサーバーに参加したりすることができ、戦闘が好きなプレイヤーは、最高のエンチャントを備えた強力なエンチャントされた鎧を装備することができます。マインクラフト提案してすぐに着手する必要があります。
プレイヤーが希望するルートに関係なく、強力な鎧を作成することは非常に重要です。マインクラフトなぜなら、エンチャントの中には戦闘に基づいたものもあれば、プレイヤーが世界をより良く旅するのに役立つものがあるからです。
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ただし、エンチャントのリストには、マインクラフトかなり広範囲にわたるため、どれを使用する価値があり、どれを完全に避けるべきかを判断するのは非常に困難です。
すべての防具エンチャントマインクラフト
鎧に適用できるエンチャントは合計 16 種類あります。マインクラフト。これらのエンチャントの中には、すべての防具に適用できるものもあれば、1 つの防具にのみ適用できるものもあります。
すべての防具タイプマインクラフト
- プレイヤーはヘルメットを装備できます。
- プレイヤーは胸当てを装備することができます。
- プレイヤーはレギンスを装備することができます。
- プレイヤーはブーツを装備することができます。
すべての防具には、作成に使用されるリソースに応じてさまざまなタイプがあります。防具は革、鉄インゴット、金インゴット、ダイヤモンドインゴットを利用して構築できます。チェーンメイルの鎧は世界中の宝箱で見つけることができ、ネザライトの鎧はダイヤモンドの鎧とネザライトのインゴットを組み合わせることによってのみ作成できます。
同様に存在するユニークな防具の 1 つはタートル シェル ヘルメットです。これはあまり保護的ではありませんが、プレイヤーに 10 秒間の水中呼吸能力を与えます。 Turtle Shell はエンチャントしてさらに便利にすることができますが、可能な限り最も強力な防具セットを作成しようとしているプレイヤーにとっては確かに最良の選択ではありません。
最高マインクラフト鎧のエンチャント
利用可能なエンチャントは 16 個ありますが、これはプレイヤーがそれらすべてを適用できる、または適用する必要があるという意味ではありません。これらのエンチャントの多くは互いに矛盾しており、特定のものは他のものをはるかに上回ります。
すべてのエンチャント効果も可能な限り最高レベルでより強力になります。したがって、プレイヤーは常に可能な限り最高レベルの各エンチャントで鎧をエンチャントするように努める必要があります。
1) 補修(I)
おそらくすべての防具の中で最高のエンチャントマインクラフトMending はすべての防具タイプに適用できます。
修繕はまさにその名が示すとおりの働きをし、このエンチャントが適用されている鎧を修復するために経験を吸収することで、鎧を常に修復し続けます。
2) アンブレイキング (I-III)
Unbreaking で鎧が壊れないようにするためのもう 1 つの重要なエンチャント。このエンチャントは、プレイヤーが遭遇するあらゆる状況で鎧が摩耗する可能性を減らします。本質的に、これはUnbreakingがアーマーをより丈夫にし、そうでなければアーマーが摩耗するあらゆる種類の状況に対してより弾力性のあるものになることを意味します。
3) 保護 (I ~ IV)
普通の鎧自体はすでにプレイヤーが受けるダメージを軽減しますが、あらゆる種類の鎧に保護をエンチャントすることはプレイヤーをさらに助け、ゲームの最も危険な部分を確実に移動できるようにするために不可欠です。マインクラフトネザー、ディープダークバイオーム、ジ・エンドなど。
プロテクションのエンチャントは、ウォーデンの強力なソニックブームから与えられるダメージ、空腹になりすぎて受けるダメージ、虚空に落ちることによるダメージなどのいくつかの異常値を除いて、あらゆる状況でプレイヤーが受ける全体的なダメージを軽減します。
これは、爆発保護、投射物保護、および火災保護などの他の保護ベースの防具エンチャントと競合しますが、いくつかの特定の状況ではなくあらゆる状況でプレイヤーを保護するのに役立つため、これらのオプションよりもはるかに強力です。
4) いばら(I-III)
これは多少物議を醸す可能性のあるエンチャントですが、間違いなくあらゆる用途に利用する価値があります。マインクラフト全体的な効率とパワーを最大化したいと考えているプレーヤー。 Thorns が本当にプレイヤーに役立つ唯一の方法は、最初に最大レベルの Protection エンチャントが適用されていることを確認し、さらに Mending エンチャントも適用していることを確認することです。
これらなしで Thorns を使用するプレイヤーは、鎧が生き残れない可能性が高いため、これまでの努力をすべて失うことになります。
とげのエンチャントは、最初にプレイヤーにダメージを与えた敵にダメージを与えます。これは他のプレイヤーや他のプレイヤーにとっても重要ですマインクラフト暴徒。プレイヤーを攻撃するゾンビは、そうすることで自分自身にダメージを与えられ、不運なプレイヤーがとげで誰かを攻撃しようとすると、とげのエンチャントのおかげでそのプレイヤーを倒すのはほぼ不可能であることがわかります。
とげは、このエンチャントを利用するすべてのプレイヤーにあらゆる戦闘で計り知れない優位性を与えますが、同時に鎧の耐久性を急速に消耗させます。 Unbreaking では耐久性ペナルティを受けない機会が与えられますが、Mending では、プレイヤーが暴徒との戦いや釣りなどの経験を得る活動に従事している限り、消耗した耐久性が修復されることが保証されます。
5) 呼吸(I-III)
呼吸エンチャントはヘルメットにのみ適用できますが、これが機能するためにプレイヤーが適用する必要がある唯一のアイテムです。呼吸は、プレイヤーがエンチャントするレベルごとに追加の 15 秒を獲得し、プレイヤーが水中で呼吸できる時間を延長します。
6) アクアアフィニティ(Ⅰ)
水中でブロックを採掘しようとする試みは、世界のすべての中で最も困難で骨の折れる作業の 1 つです。マインクラフト。幸いなことに、Aqua Affinity エンチャントはどのヘルメットにも適用して、水中採掘速度を向上させることができます。
7) フェザーフォール(I-IV)
最も恐ろしい部分の 1 つは、マインクラフトうっかり深い渓谷に落ちたり、知らずに崖から落ちたりする。 Feather Falling エンチャントは、プレイヤーが受ける落下ダメージを軽減するため、プレイヤーの心を少し楽にしてくれます。
このエンチャントはブーツにのみ適用できます。 Feather Falling は、プレイヤーが無計画なシナリオから素早く抜け出すことを可能にしたり、偶発的な落下からプレイヤーを救ったりするための強力なエンチャントです。
8) スウィフト・スニーク (I-III)
の到着マインクラフトのワイルドアップデートにより危険で恐ろしいことが導入されましたディープダークバイオームそこは恐ろしいものの本拠地だ所長、匂いと音を通してプレイヤーを追跡できる盲目の敵。プレイヤーにこの敵対的なMobの強力なスキルセットと戦う機会を与えるために、MojangはSwift Sneakエンチャントを追加しました。
このエンチャントにより、プレイヤーはスニーク中により速いペースで移動できるようになります。これは、恐るべきワーデンの暴徒から逃げるために不可欠です。 Swift Sneak はレギンスにのみ適用でき、プレイヤーは最高レベルで歩いているときとほぼ同じ速度で移動できるようになり、同時にスニーク位置を維持することができます。
Swift Sneak は、Warden と戦うための必須の資産であることに加えて、ゲームの世界全般を探索するための素晴らしいエンチャントでもあります。マインクラフト。 Swift Sneak を使用すると、プレイヤーは痛ましいほど遅い速度でエッジを迂回しなければならない代わりに、危険なエリアを慎重に、かつ迅速に通過することができます。
9) デプスストライダー(I~III)
Depth Strider エンチャントは、プレイヤーが水中で移動できる速度を上げます。これはブーツ専用のエンチャントであり、このタイプの防具にのみ適用できます。
このエンチャントはフロスト ウォーカーと競合しますが、一般的には 2 つのうちデプス ストライダーの方が便利です。それは単に各プレイヤーのニーズに依存する可能性があるため、Frost Walking の方が自分にとって有益であると思われる場合は、代わりに Frost Walking を選択してください。
10) フロストウォーカー(I-II)
フロスト ウォーカー エンチャントは、プレイヤーの下にある水が曇った氷に変わり、水の上を歩く能力を与えます。フロスト ウォーカーを使用すると、プレイヤーはダメージを受けることなくマグマ ブロックやキャンプファイヤーの上を歩くことができます。
このブーツのエンチャントの能力は非常に便利ですが、フロスト ウォーカーはデプス ストライダーと競合するため、プレイヤーは 2 つのどちらかを選択する必要があります。一般に、Depth Strider の方がはるかに便利であるため、プレイヤーは可能な限り多用途で強力な防具セットを得るために、このエンチャントではなくこのエンチャントを選択する必要があります。
11) ソウルスピード(I-III)
ソウルサンドは、その上を歩こうとするプレイヤーやモブの速度を低下させるため、最もイライラするブロックの 1 つです。ソウルスピードのエンチャントをブーツに適用すると、プレイヤーがソウルサンドとソウルソイルの上をより速く横断できるようになるため、この問題を解決できます。
ネザーの外では、このエンチャントはそれほど役に立ちませんが、他のエンチャントと競合しないため、できるだけ多くの有用なエンチャントを適用したいプレイヤーにとっては装備する価値があります。
5 最悪マインクラフト鎧のエンチャント
防具には他にもいくつかのエンチャントが利用可能ですマインクラフト、しかし、これらは悪いものであり、完全にスキップし、可能であれば完全に避ける必要があります。
1) 呪縛の呪い(I)
名前からすでに明らかなように、Curse of Binding エンチャントは優れたエンチャントではなく、代わりに呪いのように機能します。 Curse of Binding エンチャントにより、プレイヤーはエンチャントされている鎧の部分を装備解除できなくなります。
プレイヤーがすでに装備されている Curse of Binding の鎧部分を取り除く唯一の方法は、死ぬか鎧の部分が壊れることです。これらの理由とその役に立たないことから、Curse of Binding は最悪の 1 つです。マインクラフト魔法。
2) 消滅の呪い(I)
Curse of Vanishing エンチャントは、プレイヤーがインベントリにそれを持っていて死亡すると、エンチャントされたアイテムは完全に存在から消えます。プレイヤーは通常、失われた戦利品を取り戻したいと考えているため、これはほとんどの状況でひどいことです。
3) 発射体防御 (I ~ IV)
Projectile Protection エンチャントは、あらゆる形態の投影ダメージからプレイヤーを保護します。これは悪くありませんが、通常のプロテクションと競合するため、プレイヤーは常にプロテクションを代わりに選択する必要があります。
4) 防爆 (I ~ IV)
Blast Protection は、クリーパー、TNT、花火などの爆発物からプレイヤーをより適切に保護します。また、これは通常の保護と矛盾するため、一般的な保護を優先して回避する必要があります。
5) 防火(I-IV)
の最後マインクラフトの防具のエンチャントは、特定のインスタンスベースの保護のもう 1 つのインスタンスです。 Fire Protection はプレイヤーが火源から受けるダメージを軽減します。発射物防御と爆発防御の場合と同様、防火も通常の防御と競合するため、スキップする必要があります。
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