すべての MTG Brothers の戦争メカニズム、新規および再登場

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは 2 つの主要なメカニックを復活させます。マジック:ザ・ギャザリングの過去に加えて 2 つの新しいメカニズムも導入兄弟戦争標準合法セット。

ウルザとミシュラの兄弟によって始められた戦争は壮大なもので、パワーストーンを動力とする巨大なアーティファクトメカが登場しました。内部の仕組み兄弟戦争(仲間)は、アーティファクトの蘇生やパワーストーンの力の利用から、オプションの詠唱コストを持つ実物よりも大きな生き物や戦争機械まで、ドミナリアの次元を荒廃させた戦いの規模と力を象徴しています。

ここにすべてがありますMTG内部の力学兄弟戦争セット。

戻るMTG力学兄弟戦争

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内部には 2 つの主要な復帰メカニズムがあります仲間: 発掘して融合します。このセットには、わずかにアップグレードされたウォードのよ​​うな、マイナーな復帰メカニズムも含まれています。

発掘する

Unearth メカニズムは最初に使用されました。アラーラの破片設定されており、最近ではその範囲内でウォーハンマー 40,000。 Unearth は、全体的なテーマと相乗効果を発揮します。仲間このメカニズムにより、プレイヤーはアーティファクトを墓地から戦場に戻すことができるため、過去を掘り起こすことができます。

  • 発掘する: Unearth マナ・コストを支払う—このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。ヘイストを得る。次の終了ステップの開始時、または戦場を離れる場合、それを追放する。

Unearthカードをプレイヤーの墓地に置くことがテーマです兄弟戦争セットであり、以前のバージョンのメカニズムとは異なり、その中には非クリーチャーカードが含まれています。仲間Unearthがあるもの。 Unearth はインスタントではなく、ソーサリーの速度でアクティブ化されます。アーティファクトのみが発掘メカニズムを持っています。そして、マク・ファワの調教師、ミシュラは墓地の発掘にあるすべてのアーティファクトを与えることができます。

ヒントを発掘する

Unearth を返却するときMTG墓地からカードを取り出した場合、スタック上にあるのはメカニズムだけであり、カード自体はありません。これにより、対戦相手は戦場に戻る際に Unearth カードを打ち消すことができなくなります。ただし、対戦相手は、Unearth コストがスタック上にある間、Unearth カードを墓地から取り除くことができます。

何らかの理由で Unearth パーマネントを戦場から取り除くと、それは追放されます。プレイヤーが意図的にブリンクまたはフリッカーを持つ呪文で発掘パーマネントを追放した場合、そのパーマネントは以前のバージョンとは無関係に戦場に戻ります。つまり、そのパーマネントはもはや発掘バージョンではなく、通常のバージョンです。

メルド

かつてエルドリッチ・ムーンでエルドラージの力と大きさを描写したメカニズムを利用して、メルドは戻ってきます。MTG兄弟戦争。 Meld メカニズムを有効にするには、プレイヤーはペアに記載されている仕様を満たす必要があります。魔法カード。 2 枚のカードが裏返され、1 つの巨大なクリーチャーになります。中には合計 3 つの Meld ペアが存在します。仲間セット。

たとえば、ガイアの化身、ティタニアの場合、ガイアの声、ティタニアと土地アルゴス、自然の聖域の両方がメルドと同時に戦場に出なければなりません。各カードの裏側には、ガイアの化身、ティターニアの半分が描かれています。融合すると、2 枚のカードが 1 つの巨大なカードとクリーチャーを作成します。

メルドのヒント

融合すると、融合したカードは部分的なバージョンに関連付けられなくなります。融合前に部分カードにカウンターやオーラがあっても、融合されたパーマネントには影響しません。戦場以外のマジックゾーンにある融合カードは、表側の部分的な半分の特性を持ちます。そして戦場にいる間は裏側の特性しか持たない。

融合されたパーマネントには、タイプの説明の横に色のインジケーターが付いています。そのマナ値はその表側のマナ値の合計です。クローンの融合パーマネントのマナ値は、クローンにはフロントサイドがないためゼロです。融合したパーマネントを点滅または点滅させると、表側が優先されて 2 枚の別々のカードに分離されます。

ウォードは戻ってきたMTG対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならないように個々のカードを保護するメカニズム。ワードをブレイクするには、通常、プレイヤーは追加のマナコストを支払います。

マクファワの調教師、ミシュラ

内で仲間、デザインチームは、マクファワの調教師ミシュラを通じてウォードメカニックを進化させました。伝説の工匠はあなたのコントロール下にあるすべてのパーマネントにウォードを与え、対戦相手へのコストはパーマネントを1つ生け贄に捧げることです。

気絶カウンター

最初に導入されたのは、ドミナリア・ユナイテッド(DMU)、BRO でスタンカウンターが戻ります。複数の気絶カウンターが置かれているパーマネントは、そのパーマネントがアンタップ状態になるたびに 1 つだけ除去できます。

非自発的クールダウン

パーマネントのアンタップで誘発する能力は、代わりに気絶カウンターが取り除かれた場合には誘発しません。

新しいMTG力学兄弟戦争

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仲間セットには新品が2つ含まれます魔法メカニック: パワーストーンとプロトタイプ。どちらもテーマ的にセットに適合しており、リミテッド、さらには構築のゲームプレイがたくさん登場する可能性があります。

プロトタイプ

ファイレクシアの肉食い者

プロトタイプのメカニックは初心者ですMTG、プレイヤーに巨大なメカや戦争マシンを戦場に出すための別の方法を提供します。内で仲間このセットには、大きなステータスとそれらをプレイするための高価なマナコストを備えたアーティファクト・クリーチャーが複数存在します。プロトタイプはこれらのクリーチャーをより低いマナコストで場に出し、統計を減らします。

  • プロトタイプ:あなたはこの呪文を異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。能力とタイプを維持します。

たとえば、ファイレクシアのフレッシュゴーガーと呼ばれるアーティファクト・クリーチャーは、マナ・コストが7(無色)で、脅威と絆魂を備えた7/5のステータスを持っています。プレイヤーは代わりに、脅威と絆魂を持っていることに加えて、3/3 のステータスで 1BB でワームをキャストできます。

プロトタイプのヒント

全て魔法中のカード仲間プロトタイプメカニズムを持つものは、コストモードのキャストに応じて、スタック/戦場で無色になることも、色を識別することもできます。プロトタイプのクリーチャーは、他のすべてのゾーンでは無色です。ブリンクやフリッカーなどの手段によってキャストされずに戦場に出るプロトタイプ・クリーチャーは、より大きな無色の形で戦場に出る。

墓地からプロトタイプをキャストすると、プレイヤーはそれを無色としてキャストするか、代替コストとして色を付けてキャストするかを選択できます。そしてプロトタイプでパーマネントをコピーすると、スタック/バトルフィールドにあるバージョンがコピーされます。ファイレクシアのフレッシュゴーガーはコピー時にプロトタイプコストとともにキャストされ、無色バージョンではなく3/3バージョンを作成します。

パワーストーントークン

パワーストーンがなければ存在しない兄弟戦争。のパワーストーン仲間トークンアーティファクトです。これらのトークンはさまざまな方法で作成されます。

  • パワーストーントークン: タップして無色のマナを追加します。このマナを使って、アーティファクト以外の呪文を唱えることはできません。

プレイヤーは、パワーストーン トークンをタップして、マナ プールに無色のマナを 1 つ追加できます。そのマナはアーティファクト以外の呪文を唱えるためには使用できませんが、クリーチャーの起動型能力に使用することはできます。

すべての画像は WotC 経由。

11 月 5 日午前 9 時 (中部時間) に更新:終了後仲間スポイラーシーズンでは、すべてのメカニズムが更新され、スタンカウンターが追加されました。


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