任天堂は、ゲームをあまりしない人にとっても世界的に有名な名前です。現在は 1889 年に設立された日本の多国籍ビデオゲーム会社として機能しています。当時任天堂かるたとして知られていたものは、手作りの製作から始まりました。怪我したトランプ。
任天堂が史上初のビデオ ゲーム コンソールを配布し始めたのは、それからわずか 1 世紀近く後のことであり、その後は歴史になりました。
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彼らの最初のゲーム機が NES だと思っているなら、それは間違いです。大成功したものから超ニッチな失敗作まで、同社が製造したすべての任天堂ゲーム機に興味がある場合は、以下を読み続けてください。
古いものから最新のものまですべての任天堂のゲーム機
カラー TV ゲーム (1977-1980)
Color TV-Game は、4 年間にわたって日本のみでリリースされた 5 つの家庭用専用ゲーム機シリーズです。各コンソールには少数のゲームと内蔵コントローラーが含まれていました。コンソールは累計で約 300 万台販売されました。
カラー TV ゲーム コンソール シリーズは次のとおりです。
- カラー TV ゲーム 6 (1997 年 6 月 1 日) の 6 つのバリエーションポン。
- カラー TV ゲーム 15 (1978 年 6 月 8 日) の 15 種類のバリエーションポン。
- カラー TV ゲーム レーシング 112 (1978 年 6 月 8 日) のレーシング ゲーム。
- カラー TV ゲーム ブロック崩し (1979 年 4 月 23 日) に基づくゲーム起こる。
- コンピュータ TV ゲーム (1980)コンピューターオセロ。
ゲーム&ウォッチ (1980)
ゲーム アンド ウォッチは、リリースされたとき、ゲームの初期のシーンを一変させ、どこにでもゲームを持ち運べるというアイデアを普及させました。このゲーム機はそれほど人気があったわけではありませんでしたが、手間のかからないワイヤレス設計とコンパクトなボディを備えたモデルであり、次のモデルになりました。任天堂これまでの新しいコンソール向け。
ゲーム&ウオッチシリーズは全世界で4,340万台を販売しました。
ファミリーコンピュータ/ファミコン (NES) (1983)
ニンテンドー エンターテイメント システムは、任天堂が日本国外で発売した最初の家庭用ビデオ ゲーム機であり、結果的に任天堂がビデオ ゲーム業界で世界的な名声を得るきっかけとなりました。伝説的なコンソールのローンチタイトルには以下が含まれますスーパービッグ兄弟たち、ダックハント、 そしてピンボール。
NES は日本ではファミリー コンピュータ (略称: Famicom) として販売され、このコンソールは世界中で 6,196 万台を販売し、1983 年のビデオ ゲーム クラッシュ後のビデオ ゲーム業界の活性化に貢献しました。
ゲームボーイ (1989)
ゲームボーイは、任天堂が販売した、各ゲームの交換可能なROMカートリッジを備えた最初の携帯型ゲーム機でした。ゲームボーイはゲームボーイファミリーの最初のコンソールであり、ゲームボーイライトやゲームボーイポケットなど、さまざまな反復やアップグレードが行われました。
ゲームボーイは世界中で最も売れているゲーム機の 1 つであり、全世界で 1 億台以上販売されています。
スーパーファミコン/スーパーファミコン (SNES) (1990)
同時期に発売された Sega Genesis との激しい競争にもかかわらず、Super Nintendo Entertainment System は大ヒットしました。公式には SNES と略称される Super Nintendo Entertainment System は、任天堂の積み重ねられたゲーム ライブラリをアップグレードし、同社の最も有名なシリーズに貴重な続編を追加したことで知られており、その結果、ゲームはさらに高い評価を得ました。これらのゲームの中には、スーパーマリオワールド、ファイナルファンタジーVI、スーパーメトロイド、 そしてゼルダ: 過去へのリンク。
このコンソールのスタートは後発でしたが、SNES は 16 ビット時代で最も売れたゲーム機となり、世界中で 4,910 万台のシステムを販売しました。
バーチャルボーイ (1995)
基本的に 90 年代の仮想現実への試みであるバーチャル ボーイでは、プレイヤーは高い面に取り付けられたバイザーに寄りかかり、視差として知られる効果を通じて真の 3D グラフィックスを満喫できます。任天堂にとって残念なことに、ユーザーが新しいゲーム機でゲームを体験した後、畏敬の念よりも吐き気を催したため、レビューは辛辣なものでした。
バーチャルボーイは時代を先取りしていたとも言えますが、当時のプレイヤーはそれを高く評価していなかったので、全世界での販売台数が 100 万台未満で、任天堂で最も売れていないスタンドアロン コンソールとなりました。その結果、バーチャルボーイは発売から数カ月後にお蔵入りとなった。
ニンテンドー64 (1996)
N64 は任天堂のコンソールの歴史の中で注目に値する名前であり、その名前は使用されていた 64 ビット CPU に由来しており、N64 はカートリッジを必要とした任天堂の最後の家庭用コンソールでした。
このコンソールは当初は成功しましたが、セガサターンやソニーのプレイステーションと競合する必要があり、世界中で 3,293 万台と SNES を下回る結果となりました。
ゲームボーイカラー (1998)
オリジナルのゲームボーイの後継機として機能するゲームボーイ カラーは、8 ビット プロセッサとカスタム Zilog Z80 中央処理装置を搭載し、ワンダースワン カラーやネオジオ ポケットと競合するように作られました。任天堂また、コンソールに下位互換性を持たせ、単一のシステム上に広範なゲーム ライブラリを持たせることでユーザーのコストを節約したため、ゲームボーイ カラーの人気が急上昇しました。
ゲームボーイ カラーは全世界で 1 億 1,869 万台という驚異的な売り上げを記録し、史上 4 番目に売れたシステムとなっています。
ゲームボーイアドバンス (2001)
ゲームボーイ アドバンスは、ゲームボーイ シリーズの最初の主要な技術アップグレードであり、グラフィックスが向上し、開発者が利用できる色の範囲が広がりました。その後、任天堂は GBA の 2 つの改訂版、ゲームボーイアドバンス SP とゲームボーイミクロをそれぞれ 2003 年と 2005 年に発売しました。
ゲームボーイ アドバンスの 3 つのモデルは、世界中で 8,151 万台を販売しました。
ゲームキューブ (2001)
ニンテンドー ゲームキューブは同社の第 6 世代コンソールであり、ソニーの PlayStation 2、マイクロソフトの Xbox、およびセガのドリームキャストと同世代であったため、対処すべき多くの競争があったことを意味していました。ゲームキューブは、カートリッジの代わりに光ディスクを使用した任天堂の最初のゲーム機でした。
ニンテンドー ゲームキューブは全世界で累計2,174万台を販売しました。
ポケットモンスターミニ (2001)
Pokémon Mini は、Pokémon フランチャイズをテーマにしたポータブル コンソールであり、1 台あたり 40 ドルで販売された任天堂の史上最も安いコンソールでもありました。さらに、販売されたゲームの価格はそれぞれわずか 15 ドルで、次のようなタイトルがあります。ポケモンパーティーミニ、ポケモンブリーダーミニ、 そしてトゲピーの大冒険。
Pokémon Mini の売り上げは信じられないほど低迷しており、販売数についての信頼できる記録はありません。
ニンテンドーDS(2004年)
任天堂は、創造的な新しいデュアルスクリーン設定を導入したデバイスである Nintendo DS のリリースにより、携帯型ゲーム機のデザインを完全に見直しました。下部ディスプレイにはゲームの操作に使用できるタッチスクリーンが搭載されており、上部画面は通常の LCD 画面として機能します。
ニンテンドー DS の主なライバルはソニー PSP でしたが、このコンソールは GBA ゲームとの下位互換性を誇り、性能と機能が向上したいくつかの改訂モデルを備えていたため、DS シリーズは累計 1 億 5,402 万台を販売し、任天堂の中で最も売れたゲームになりました。システムであり、これまでで最も売れている携帯ゲーム機です。
Wii (2006)
Wii は任天堂の第 7 世代家庭用ゲーム機です。このシステムは、主な競合他社である PlayStation 3 や Xbox 360 よりも幅広い視聴者にアピールするように設計されており、特にカジュアル プレーヤーやビデオ ゲームに慣れていない視聴者に向けてマーケティングを行っています。この目的は、使いやすい手持ち式モーション コントローラである Wii リモコン アクセサリによって強調されました。
Wii は任天堂にとって大成功を収め、世界中で 1 億 163 万台のゲーム機を販売し、ウォール ストリート ジャーナルは任天堂が「ビデオ ゲーム ビジネスで勝てる会社」になったと宣言しました。
Nintendo 3DS (2011)
外観はほぼ同じですが、ニンテンドー 3DS は DS の後継機であり、当時としては新しいコンソールです。 3DS は特に、内部に 1 つと外部に 2 つの計 3 つのカメラを披露しました。
2012 年には、画面が大きくなりデザインが変更された 3DS CL がリリースされました。これに続いて、クラムシェル デザインや 3D 機能を省いて、より手頃な価格になるように設計された Nintendo 2DS がリリースされました。
ニンテンドー 3DS ファミリのシステムは合計で 7,594 万台販売されました。
Wii U (2012)
Wii U は Wii の直接の後継機として発売され、第 8 世代の家庭用ビデオ ゲーム機の最初のエントリーです。 Wii U は Wii よりも広範なオンライン機能を備えており、オンライン マルチプレイヤーや新しいゲームやアプリのダウンロードと購入をサポートし、ビデオ チャットもサポートしています。 Wii とは異なり、Wii U は高解像度のグラフィックスに対応しています。
Wii Uは全世界でわずか1,356万台しか売れなかったと伝えられている。
ニンテンドースイッチ (2017)
Nintendo Switch は、任天堂の第 8 世代家庭用ビデオ ゲーム機の 2 番目のエントリーであり、テレビに取り付けられた Nintendo Switch ドックに挿入して家庭用コンソールとして使用したり、キックスタンドでテーブルに立てたり、またはポータブルコンソールとして。
このコンソールには、Joy-Con と呼ばれる 2 つの取り外し可能なワイヤレス コントローラーが搭載されており、単独で使用することも、グリップに取り付けて使用することもできます。 Nintendo Switch Pro コントローラーは、ゲームキューブのコントローラーに似た伝統的なスタイルのコントローラーです。
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2023年3月の時点で、Nintendo Switchの全モデルは全世界で1億2,500万台以上を販売しており、任天堂で最も売れた家庭用ゲーム機であり、ソニーのPlayStation 2とニンテンドーDSに次いで史上3番目に売れたゲーム機となっている。
ニンテンドースイッチライト(2019)
Nintendo Switch Lite は、Switch を成功に導いたすべての要素を取り入れながら、コンソールをテレビに接続するオプションを取り除きました。シンプルなユーザー インターフェイスとインターネット接続を備えたこのシステムは、最もカジュアルでゲームをしない層にも人気になりました。
Switch Lite は Switch よりも価格が安いにもかかわらず、コンソールでプレイできるゲームの配列に妥協はなく、ほぼすべての Switch ゲームが両方のシステムで利用可能です。 Nintendo Switch Lite は、2022 年 12 月 31 日の時点で全世界で 2,040 万台を販売しました。