ワンピース カード ゲームの色の説明: 各 OPTCG 色の役割

の中心となる概念の 1 つワンピース カードゲームほとんどのトレーディング カード ゲームと同様に、カラー ホイールです。でワンピース, プレイヤーは6つの異なる色のアーキタイプからデッキを構築できます。

それぞれワンピース色には独自のアイデンティティと固有のプレイスタイル敵のパワーレベルを下げることに重点を置いているものもあれば、フィールドにキャラクターや強力な脅威を溢れさせているものもあり、ダメージを受けた後に戦闘を有利に進めるためにライフトリガーの力(と少しの運)に頼っているものもいます。

バンダイのゲームの6色は次のとおりです。、 そして黄色1つを設定し、ロマンス・ドーン、最初の 4 色を紹介しましたそしてこれらの 4 色は、ゲーム史上最初のスターター デッキとも一致しています。その後、黒は第 2 セットでデビューし、頂上戦争、ネイビーのカードとイエローは、1 つの拡張後にリリースされたときにゲームのカラー ホイールを完成させました。力の柱

ここでは、各色の優れた点、ホイール スライスに表示されるアーキタイプ、およびさまざまなプレイ スタイルのそれぞれに引き寄せられる可能性が高いプレーヤーを示します。

レッドインワンピース、その後のほとんどの現代のカードゲームと同様にマジック:ザ・ギャザリング、を中心にしています。できるだけ早くゴールラインに到達するために物事を急ぐこと。赤の強力な競争力のあるカードの多くは、速射ラッシュのメカニック、プレイされたターンに攻撃できるようになります。

これらのキャラクター特性に加えて、レッドはパワーにも重点を置いています。そのカードの多くは、ロマンス・ドーン主力のオータマは、敵のパワーレベルを下げて戦闘で弱体化するか、追加効果によって削除されます。

レッドに登場する主な原型には、象徴的な麦わら海賊団、白ひげ海賊団、革命軍、映画のキャラクターが含まれます。

ワンピース, グリーン カードには、新しい拡張を通じて現れる 2 つの重要なメカニズムがあります。休息中の文字そして暴れるドン。休んでいる整備士が助けてくれる緑のデッキはゲームを遅くし、その後加速します⁠—これは毎ターン通常許可されている以上のドンを追加することになります⁠—つまり、プレイヤーは早い段階で巨大なキャラクターをプレイして、ゲーム後半の状況でアドバンテージを得ることができます。

歴史的に、グリーンはある程度苦戦してきました。ワンピースさんの メタゲーム削除が非常に支配的であるという事実のため。緑はこれらの除去に物を置くことで対処できますが、ボードを適切にクリアするのは困難です。しかし、ユタやユースタス・“キャプテン”・キッドのような何人かのグリーン・リーダーは、過去においても依然として成功を収めている。

緑に登場する原型には、印刷された超新星カードのほぼすべて、ドンキホーテファミリー、魚人、ワノ国が含まれます。

青は非常に防御的な色であり、主なゲームプレイは以下に焦点を当てています。すべてがどのように展開するかを制御する。これは以下の範囲に及びます気絶効果ボア・ハンコックの能力のように5000年後の未来強力なボトムデッキイベントたとえば、7 ドンで 2 人の敵キャラクターをクリアする Gravity Blade Raging Tiger など。

準備にも重点が置かれています。青のカードの多くはプレイヤーがデッキ内の上位カードを調べて好きなように並べることができますが、他のカードは手札のサイズに影響を与え、敵に新しいカードを求めてデッキに手札を再シャッフルさせることさえできます。

ブルーに登場する原型には、王下七武海、インペルダウン、バロックワークス、海軍のキャラクターが多数含まれます。また、白ひげ海賊団カードの新しいサブセットも登場します。二人の伝説リリースします。

パープルはグリーンのドンを次のレベルに引き上げます。リソース(通常は人生)を費やして巨大なドンの山を構築するできるだけ早く。最高の紫のデッキの中には、第 2 ターンの時点で 7 コスト、さらには 9 コストのキャラクターをプレイできるものもあります。

ただし、すべてが自分のために Don を構築するわけではありません。一部の紫のカードは、敵プレイヤーが毎ターン使用できる量を減らしたり、ドンをドンの山に押し戻したりすることもできます。これにより、強力なキャラクターを構築している間にキャラクターの速度が低下し、天秤が大きく傾く可能性があります。これにより、パープルはほとんどの場合ミッドレンジに傾きますが、コントロールをテーマにしたスタイルでも輝く場合があります。

パープルに登場する原型には、百獣海賊団、ハートの海賊団、キッド海賊団、フォクシー海賊団、ウォーター 7 の従業員全員、およびさまざまなアークのクロスオーバー麦わら帽子のキャラクターが含まれます。

青がテンポコントロールカラーだとしたら、黒はの完全除去カラーワンピース カードゲーム。セット 2 まで追加されなかったこの色は、出現するすべての脅威を削除するテーブルの反対側に。

この無駄なゲームプレイはコスト削減によって促進されています。黒のカードは通常、敵がプレイしたキャラクターカードのコストを下げ、その後、低コストのユニットやカードをトラッシュするカードをプレイすることでそれらのコストをフォローします。

競争力の面では、黒は引き続き最も強力なピックの 1 つです。現時点でこのフォーマットで最高のデッキはおそらく、敵がプレイするものをすべてトラッシュすることをテーマにした海軍指導者、ロブ・ルッチでしょう。スモーカーも輝いてました頂上戦争とゲッコー・モリア新時代の目覚めは有効なままです。

ブラックに登場するアーキタイプには、海軍とほとんどのCPクラス、主にエニエス・ロビー編のCP9とエッグヘッド編に登場したばかりのCP0が含まれます。

黄色

ワンピースの最新色であるイエローは、よく悪い評判を受けます。ゲームプレイホイール上の人生に焦点を当てた色。そのカードの多くは、トリガーエフェクト, プレイヤーがダメージを受けた後にこれらの強力な効果が発動します。

この人生の焦点により、黄色のリーダーがいるゲームでは、物事が急速に変化する可能性があります。 「ルーレット」スタイルは対戦相手にとって気分が悪い場合もありますが、完璧なカポネ “ギャング” ベッジを着地させたとき、トリガーからの攻撃を止めたり、さらにはあなたこそ消えるべき者です!! (ライフが戻ってくる)宝くじに当たったような気分になるでしょう。これらのトリガーに加えて、イエローには多くのヒールカードもあります。

ヒーリングとパッケージ化されているイエローは、KO テーマとしても機能しますが、レッド (パワー狙い) やブラック (コスト) にある軽減スキルがありません。

イエローに登場する原型にはエッグヘッド、ビッグ・マム海賊団、ワノ国などがあります。


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