オーバーウォッチ 2ゲーム ディレクターのアーロン ケラー氏は先週、定期的な「Dev Take」ブログを延期したかもしれませんが、ほとんどのプレイヤーと同じように一発勝負にうんざりしているのであれば、彼の最新記事は待つ価値があります。
ただシーズン5まであと1週間, ケラーは本日のブログ投稿を使用して、今後のバランス変更の一部をプレビューしました。オーバーウォッチ 2、そして進行中のいくつかのナーフは長い間来ています。
ファンにそう伝えるとともに、Lifeweaver は非常に必要なバフを取得しています, ケラーは、ユンカー・クイーンが次のように指摘した。おそらく少しバフされすぎた先月、地球に戻されることになりました。
ただし、シーズン 5 での最大の変更は、特に対戦するのがイライラするゲームの DPS ヒーローの一部に関するものです。ウィドウメイカーとハンゾーはその単発能力のせいで常にゲーム内で最も厄介なヒーローの一つであり、ケラー氏はチームがそれらの長年の懸念に最終的に対処することを目指していると語った。
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ウィドウメーカーのスナイプへのダメージ減衰は 40 ~ 60 メートルに短縮される予定です。以前は、彼女のスコープ付きヘッドショットは、ダメージの減衰なしに 70 ~ 100 メートルの距離から敵を倒すことができました。一方、ハンゾーのダメージは体力250のヒーローをワンショットで攻撃できなくなるナーフによるもので、彼のソニックアローは敵に認識されやすくなり、ハンゾーが目を付けた角を無意識に曲がる可能性が低くなります。
スペクトルの反対側で、ケラー氏は、メイの初期の火災は、私たち全員が解放前に経験したのと同様の減速効果を持つ状態に戻るだろうと付け加えた。オーバーウォッチ 2。同時に、チームはキャシディのキットに群衆制御機能を追加しています。彼の磁気手榴弾のダメージを減らし、チームはそれに低速と移動能力のブロックを追加しています。
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「私たちの名簿には機動力の高いヒーローがたくさんいますが、チームは彼らの世話を常に戦車に頼ることはできません」とケラー氏は語った。 「そのため、私たちはここでのアプローチを軟化させています。私たちはゲームが以前の状態に戻ることを望んでいませんが、私たちのラインナップにはより多くのCC、特にソフトCCの余地があるように感じています。」
ハンゾーとウィドウメイカーが対戦するのがそれほど苦痛ではなくなることがわかって、私も興奮していると思いますが、ケラーの投稿は、より多くの群衆規制がどのような悪影響を与えるかについて、私たち全員に複雑な感情を残したように思います私たちのコンプマッチ。