オーバーウォッチ 2 シーズン 3 の対戦モードにマッチメイキングの変更と素早いランクアップが追加されます

先週、オーバーウォッチ 2ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、2月7日から始まる続編のシーズン3での変更点についてプレイヤーにアップデートした。彼の開発者向けアップデート、彼は、競技モードがプレイヤーと開発チームの両方にとって痛い場所であると指摘しました。シーズン 2 では、一方的な試合と充実感のない競技体験が圧倒的に感じられました。

ケラー氏はパイプラインの改善をほのめかし、開発チームはさらに詳細に検討しました。フォローアップの開発者ブログ今日投稿されました。最近コミュニティがランク付けされたエクスペリエンスにどれほど不満を感じているかを知っていた開発者は、わずか数週間以内に提供される競争エクスペリエンスに対する具体的な改善を提示しました。

シーズン 3 では、ランク変更に必要な対戦モードの勝利数が 7 から 5 に減ります。また、順位が変わるまでには20敗から15敗が必要となる。シーズン 3 では UI も更新される予定で、ブログによると、「競争力のあるアップデートに向けた進捗状況に関する情報がいつでも表示される」ことになります。

ランク戦でのマッチメイキングは、今シーズンのプレイヤーにとって最大の課題の 1 つです。来シーズン、開発者は大きなMMRの差や一方的な試合を避けるために、「どちらかのチームの各役割で同様のMMRを持つプレーヤーのペア」をマッチングすることに取り組んでいます。たとえば、ゴールド サポートと直接対決する場合、ダイヤモンド ランクのサポートが 1 人いるのではなく、両側のサポート プレーヤーが均等にマッチングされます。

チームは、これは仲人にとって「大きな変更」であり、「予期せぬ副作用」に注意するだろうと警告している。

トップ 500 リーダーボードのプレイヤー — これには、最も人気のあるストリーマーやオーバーウォッチプロフェッショナルの場合も、シーズン半ばのパッチでいくつかの進歩が見られるでしょう。トップ 500 のランクは、5 勝または 15 敗ごとではなく、試合ごとに変更されるため、順位を上げ続ける動機がさらに高まります。

オーバーウォッチリーグプレーヤーやその他のトップクラスの競技者は、競技体験を最も声高に軽蔑してきたため、このマイナーな変更は、彼らがランク付けされたアリーナに戻るよう促すかもしれません。

シーズン 4 は 4 月中旬に開始され、より競争力のあるアップデートが含まれる予定です。開発チームは、通常は上昇を促すためにプレイヤーを低いランクに落とす季節ごとの競争ランクのリセットと、「現在および過去のすべての季節ランクの低下」を削除すると述べた。

全体として、チームはマッチメイキングが彼らにとって「常緑の重点分野」であると指摘し、コミュニティからのすべてのフィードバックがより良い競技シーンの構築に役立っていることを改めて認めました。