オーバーウォッチ 2最終的にリリースされる際には、多くの新しいコンテンツが実装される予定であり、多くの変更は、ゲームのエンジンに作成または実装される新しいテクノロジーの形で発生します。
で新しいブログ投稿Blizzard Entertainment のエンジニアリング チームのメンバーから、3 人の開発者がこれらの新機能の 1 つである環境状態を詳しく分析しました。
環境状態は、照明、サウンド、エフェクトのすべての主要コンポーネントを自己完結型のアセットに分離し、それらを組み合わせて特定のシナリオを構築できるようにするためにチームが開発した新しいシステムです。これらの部分は、他のマップや環境間で共有、拡大縮小、使用することもできるため、各マップで複数の「シナリオ」が可能になる可能性があります。
開発者が使用したシナリオはライティングであり、Environment States を使用すると、チームが数時間でマップの新しいライティングのプロトタイプを作成できるため、より多様性のあるマップを迅速に実験、テスト、実装するのに役立ったことに注目しました。
「ブレーンストーミングを行った結果、複数の環境状態が同時に存在し、スタック内できちんと順序付けられるようにすることにしました」と Blizzard シニア ソフトウェア エンジニアの Marco Alamia 氏は述べています。言った。 「このスタックは動的に変化する可能性があるため、いつでも環境状態を追加または削除できます。エンジンがこのスタックを調べ、すべての環境状態をブレンドして最終的な環境の外観を生成すると、魔法が起こります。」
また、環境状態によってチームが最新の詳細調査で作業できる他のオプションもいくつか紹介され、特定のマップには雨、雪、砂嵐などの動的な環境や天候の変化があることが明らかになりました。
開発者らは、各環境状態を使用して環境自体の個別の側面を保持することは、Photoshop で「複数のレイヤーをブレンドして最終画像を生成するのと同じ」と述べています。
1 つの環境状態を変更すると、その個々の値の側面のみが変更されるため、あまり多くの要素を変更することなく、小さなバリエーションをテストしたり、レベル全体の雰囲気を変更したりするために使用できます。
「パラメーターを変更することで、フォグのルック アンド フィールを制御できます。これにより、アート チームがゲーム モード、プレイヤーの位置、さらには時間に基づいて環境を視覚的に進化させることができます。」と Alamia 氏は述べています。言った。 「たとえば、ハロウィーンに向けてマップをより不気味にしたり、マップの特定のエリアの周囲だけ霧が濃くなるようにしたり、新しいヒーロー ミッションの 1 つで時間の経過とともに砂嵐を発生させたりすることができます。」
舞台裏の画像を含む、環境状態に関する完全な開発ブログを読むことができます。正式オーバーウォッチWebサイト。
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