オーバーウォッチ 2 ファンはウィドウメーカーにナーフが必要であることに同意しますが、あるべき姿はそれほど単純ではありません

Widowmaker はここ数か月間多くの苦情の話題になっており、オーバーウォッチ 2ファンはブリザードの開発者に対し、彼女の一発勝負の可能性を少しでも下げてほしいと懇願しているが、それは思っているより難しいようだ。

スナイパーのクロスマップ能力にうんざりしている、オーバーウォッチコミュニティは今週初めにウィドウの中核問題のいくつかに取り組むために団結したRedditのスレッドで、すべては彼女をメタ内で実行可能な選択肢に保つという目標を持っています。結局のところ、この取り組みにより、ヒーローの弱体化とバフが視野に入れられるようになりました。

選手層は彼女の武器に対するいくつかの小さな変更をめぐって口論になり、中には彼女の「一発」の可能性を維持する必要があると示唆する人さえいた。

注意してください - 5 月 22 日はプレイヤーの日付ですやっとバランスの難しさに気づいた

プレイヤーはスナイパーに変更が必要であることに圧倒的に同意しましたが、より多くの人が意見を求めるにつれて、正確な変更を正確に特定することはますます困難になりました。

ウィドウメイカーのメインメンバーもチャットに参加し、キャリアを終わらせるナーフを阻止しようと努めた。いくつかの変更は歓迎されましたが、大部分はウィドウファンにとって厳しすぎるようで、多くのアイデアに反対しました。

他のオーバーウォッチプレイヤー(ウィドウのメインではないことに注意してください)は、彼女の最大ダメージを200から170に減らして下げることを提案しました彼女の健康状態は175から150まで下がりました。一部のゲーマーは、ダメージの調整は機能するかもしれないが、体力の調整は厳しすぎるのではないかと考えていました。議論の中で、プレイヤーたちは彼女をこう呼んだ「虚弱」そして、彼女の健康状態に何らかの変化があれば、それはあまりにも劇的であり、彼女が現状を維持するのに苦労することになるだろうと示唆した。

プレイヤーが同意したように見える変更の 1 つは、彼女の組み方の微調整でした。ほぼどんな壁に掴まっても射撃できるようにするのは興味深いでしょう。しかし、これとナーフなしの組み合わせは、おそらくウィドウの不満を増やすだけでしょう。

ガンホーゲーマーの中にはこう提案する人もいた彼女を完全に排除し、これで彼女がいかに圧倒的であると信じられていたかは修正されるかもしれないが、多くの狙撃手志望者を失望させることになるだろう。オーバーウォッチ

開発者が最終的に Widowmaker にどんな変更を加えたとしても、オーバーウォッチファンはついに、ヒーローを弱体化するという困難な作業についてある程度の洞察を得ることができました。


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