『オーバーウォッチ 2』のプレイヤーが、チームメイトが競技でライフウィーバーを選んだ場合の対処法を共有

オーバーウォッチ 2の最新サポート ヒーロー、ライフウィーバーが、昨日 4 月 25 日に競技モードでアンロックされました。そして、一部のプレイヤーはすぐにこのキャラクターをラダーで試してみましたが、他のプレイヤーはライフウィーバー プレイヤーを自分のチームに入れることにそれほど興奮していませんでした。

競争の激しい試合ではポジティブなコミュニケーションを保つことが重要であるため、あるプレイヤーは、ライフウィーバーを選ぶことが最善の選択肢ではない可能性があることをチームメイトに伝える比較的丁寧な方法を見つけました。

の1つを誇るにもかかわらず、最もユニークなキット実用性が満載のこのゲームにおいて、ライフウィーバーはその全体的な回復能力のせいで、リリース当時のコミュニティからは主に力が不足していると見なされていました。

その後もいくつかのバフを受けていますそして作り直された制御スキーム, ヒーローは必ずしも他のサポートと同じ量の治癒力を持っているわけではありません。一方、彼のリワークは、競技モードで利用可能になったのとまったく同じ日に行われました。そう、昨日の午後までは、プレイヤーはクイック プレイで Lifeweaver の新しいコントロールに慣れる機会さえありませんでした。

チームにライフウィーバーがいることに対抗するために、あるゲーマーは本日、一見力の弱いトゥーンを選んだ人にどのように対処したかのビデオを共有しました。ラマットラ プレイヤーは、音声通話に参加したり、テキスト チャットで厄介なメッセージを入力したりする代わりに、ただライフウィーバーを見て、不承認の意で首を振り始めました。

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しばらくして、Lifeweaver プレイヤーは自分の戦車が何を求めているのかを理解し、ヒーローを惜しげもなく交換して代わりにキリコをプレイさせました。プレイヤーたちはライフウィーバーとゲームのメタにおける彼の立場をより良く理解しようと努め続けているが、当分の間、彼はチームメイトからあまり好意的に選ばれないままになりそうだ。

しかし、彼が競技に参加できるようになった初期の段階では、プレーヤーが階段で成功するかどうかは、たとえ言葉がまったくなくても、ライフウィーバーをプレイしたい人々といかにうまくコミュニケーションできるかに尽きるかもしれません。