オーバーウォッチ 2の最新ヒーロー、ライフウィーバーは、4 月 11 日のリリース以来、ゲーム史上最も多忙なキャラクターのローンチを行っています。高い実用性とトロールの可能性を提供するキットに加えて、タイのサポート キャラクターは大量のフィードバックを集めました。いくつかの疑わしい制御スキームと圧倒的な治癒力を持っているためです。
このせいでブリザードは一連の変更を発表した来週の火曜日、4月25日と今日試合に来るヒーローのためにOW2ゲーム ディレクターのアーロン ケラーは、ライフウィーバーの思考プロセスとその変更点についてもう少し詳しくプレイヤーに知らせるためにブログ投稿を作成することにしました。
ケラー氏は、ヒーローのキットが「圧倒的」で「複雑」であることを認めるとともに、ブリザードの開発者がどのようにしてプレイヤーが主にそう考えている設定に到達したのかを説明しようとした。気まずいそしてぎこちない。
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「私たちが最初にライフウィーバーに取り組み始めたとき、そのアイデアは、ほとんどの時間を治癒に費やし、回復に照準スキルをほとんど必要とせず、戦場に変革能力をもたらすサポートヒーローを作成することでした。」と彼は言いました。 「たとえば、武器の交換を考えてみましょう。開発の初期段階では、彼の武器は現在よりもはるかに効果が低かったですが、時間の経過とともに着実にさまざまな方法で調整され、最終的に今日見られるソーンボレーにつながりました。私たちはライフウィーバーを特定の状態でプレイすることを学びましたが、彼のキットが進化するにつれて、私たちは彼のコントロールスキームの進化にも対応できませんでした。」
Lifeweaver にはゲーム内で最も複雑なヒーロー キットの 1 つがあるため、ケラー氏は続けて、Blizzard はすべてのヒーローに、非常に創造的な方法で使用できる幅広い能力を最大限に搭載するつもりはないと述べました。しかし、彼はより多くのヒーローが同様に「複雑な」キットを付属できるように扉を開いたままにしました。
ブリザードにとって、全体的なバランスに当てはまるヒーローを作成することは困難です。オーバーウォッチ 2強力なものを作成せずにヒーローを作成できるため、新しいヒーローは少し調整する必要があることがよくあります。 Lifeweaver では、これまでとは逆のことが起こり、ケラー氏も同様のことを明らかにしました。
「新しいヒーローのバランスに関して、私たちは哲学を正確に変えているわけではありませんが、ライフウィーバーとラマットラの両方が私たちが望んでいたよりも少しソフトに着地したと思います」と彼は言いました。 「ヒーローの勝率はリリース後に上昇することを私たちは認識していますが、同じヒーローが初日からプレイヤーに興奮を感じてもらいたいとも考えています。私たちの目標は、新しいヒーローが発売時にバランスが取れていると感じられるようにすることです。強すぎるわけではありませんが、決して弱すぎるわけでもありません。」
新しいコントロールといくつかのバフが Lifeweaver に追加されます。競争力が高まるブリザードは、ほぼ不可能に近いバランスをとろうとしています。彼のコントロールの再構築と競争力のある発売により、開発者が本当にそれをやり遂げることができたかどうかが明らかになります。
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