オーバーウォッチフクロウマッチとゲーム内の競争力のあるプレーの間に統一された毎週のヒーロープールを持つ

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オーバーウォッチリーグと競争の激しいプレイには、独立したヒーロープールがありません、ブリザード発表今日。

以前は、ゲーム内の競争力のあるプレイラダーとオーバーウォッチリーグの試合には、週ごとにまったく異なる禁止ヒーローがいました。現在、4月13日から、フクロウとゲーム内のはしごの両方に同じヒーロープールがあります。

「ヒーロープールが競争力のあるプレイに来て以来、私たちは多くの有益なフィードバックを受け取りました。システムは毎週メタを揺さぶるという目標を達成していますが、システムのいくつかの側面が混乱しているか不明だと聞いています。 、特定のヒーローや役割が毎週回転する理由、または利用可能なヒーローの正確な数が週ごとに一貫性がない理由を含めます」とBlizzard氏は言います。

毎週のヒーロープールを決定するために、高レベルの競争力のあるプレイからのプレイレートは、過去2週間から編集されます。特定のしきい値を超えるプレイ率のヒーローは削除されます。つまり、プレイ率が高ければ高いほど、週に削除される可能性が高くなります。 1つのタンク、2つのDPS、および1つのサポートが毎週削除されます。

毎週日曜日のフクロウの試合の終わりに、フクロウと競争の両方のプレイでの次の週のヒーロープールが発表されます。そのプールは月曜日の朝にゲームで施行され、サイクルは毎週繰り返されます。

別の大きな変化発表ブリザードの今日は、マッププールが競争力のあるプレーから廃止され、「競争力のある経験を簡素化する」ことができます。 4月14日から、すべてのゲームのマップは、パリとホライズンルナーコロニーを除いて、競争力のあるプレイで利用できます。

「私たちはいつもあなたの改善ができるかについてコミュニティの話を聞いていますオーバーウォッチ経験;引き続き手を差し伸べて、あなたの気持ちを教えてください」とBlizzardは言いました。 「これらの変化はすぐにプレーのライブに来ています。私たちはあなたの考えを聞くことに興奮しています。」