オーバーウォッチ コミュニティは競争上の有害性を軽減する方法を模索しています

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対戦ゲームは本質的に競争を促進しますが、そこで生じる争いは必ずしもポジティブなものではありません。オーバーウォッチ競争力のある企業はその影響を受けないわけではありません。オーバーウォッチはしごには毒性という深刻な問題がある。

ブリザードは、問題を軽減するためにできる限りのことを行っています。報告システムをアップグレードする。しかし、これまでのところ、実際に問題を根絶することはできていない。現在、コミュニティは支援を求めています。

「これについて真剣にやる気を出していきましょう」とRedditユーザーvengeance_tankRedditの投稿で述べた。 「オーバーウォッチチームは見たり聞いたりプレーしたりしており、彼らがこのことが起こっているのを見ていることを私は知っています。」

上位の提案の多くは、Blizzard の助けなしにプレイヤーが実行できるものではありません。しかし、それは始まりです。 「通報されたときのポップアップ警告が大きく変わると思うことの1つ」RedditユーザーIDontApprove噛みつきは言った。 「脅迫は罰よりも効果的であり、警告を受けた選手の大半は、自分たちが間違っていることを続けようとはしないだろう。」

ライオットゲームズ』リーグ・オブ・レジェンド同様のアクティブレポートシステムを使用しています悪い行動を抑制するために。 Riot の開発者は、報告後すぐにフィードバックを受け取ったプレイヤーは改心する可能性が高いことを発見しました。リーグ確かに依然として独自の毒性問題を抱えていますが、このシステムを導入するのは理にかなっています。たとえプレーヤーが最初の違反で罰せられなかったとしても、システムがプレーヤーを監視していることに彼らは気づいています。

オーバーウォッチ, プレーヤーは、罰を受けない限り、自分が報告されたことに気づきません。また、Blizzard が全員を罰することはできませんが、警告は、自分が間違っていることをしていると必ずしも気づいていない人々の行為を一掃するのに役立つ可能性があります。悪い日を過ごしたことと、それをチームにぶつけることは別のことです。チームを常に炎上させることは別のことです。

同様に、他のプレイヤーを報告した人に、有害なプレイヤーに対して措置が取られたかどうかを知らせるシステムは、プレイヤーに報告を続ける動機を与えます。プレーヤーは、自分の報告に答えが得られないと感じた場合、たとえ答えが得られなかったとしても、努力をやめてしまう可能性があります。

スキン、スプレー、ボーダー、またはまったく異なるものであっても、プレイヤーの良い行動に対して報酬を与えるシステムを提案する人もいます。ポジティブな姿勢はゲームにおいて信じられないほど効果的ですオーバーウォッチ。チームベースのゲーム、オーバーウォッチプレイヤーが協力することで競争力が高まります。チームメイトを励ますことで、そのシステムがはるかに簡単になります。それはモチベーションにもなります。有害な環境が存在する場合、多くのプレーヤーはできるだけ早く試合から抜け出したいと考えます。

積極性と健全なコミュニケーションは、Blizzard が介入する前であってもコミュニティが取り組むことができるものです。オーバーウォッチコミュニティは毒性問題を一掃することに真剣に取り組んでおり、そこから始めなければなりません。


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