オーバーウォッチ 2 のヒットスキャンは何を意味しますか?

ヒットスキャンのヒーローは、オーバーウォッチ 2メタ。これらのタイプのヒーローは、このプレイ スタイルに対応した特定のマップでその存在を知らせます。開発者は、特定のキャストメンバーが、ピンポイントの照準または広大な表面積での爆発を必要とする状況に合わせて輝かせることができます。これは美しさの一部ですOW2

特定のヒーローがメタの存続期間中にパフォーマンスを発揮するとしても、複数のチーム構成を試すことができ、何度でも戻ってきたくなるようなさまざまな体験が用意されています。さまざまなゲームプレイのスタイルを学ぶことは、虐殺を克服するのに役立ち、うまくいけば、ゲームを逆転させるのに役立ちます。

銃を扱うヒーローの中で、プレイヤーがゲーム内でヒーローを互いに区別する主な方法の 1 つは、武器の射撃方法です。特定の武器は他のヒーローよりも特定のヒーローに対して優れているため、敵プレイヤーを最大限に攻撃するには武器の分類を理解することが重要です。それらの分類の 1 つは、特定の種類の武器の発砲を表す「ヒットスキャン」です。

では、ヒットスキャン兵器とは一体何でしょうか?また、なぜそれほど重要なのでしょうか?

オーバーウォッチ 2ヒットスキャン武器の説明

画像提供: Blizzard Entertainment

オーバーウォッチ 22 種類の武器の射撃には、ヒットスキャンと発射物が含まれます。発射兵器は、特定の方向に弾丸を発射するライフルまたは手榴弾ランチャーの一種ですが、目的地に到達するまでに時間がかかります。

動いている目標を狙う場合は、弾丸や手榴弾が着弾したときに目標がどこにあるのかを予測する必要があります。これが発射物の難しさです。

このタイプの武器を使用するキャラクターには次のようなものがあります。

  • ジャンクラット
  • パイク
  • ファラさん。

そうすれば、ヒットスキャンのヒーローが手に入ります。この種のエイムゴッドは、ターゲットがどこに立っていても正確に射撃する必要があります。敵が動いたら、その体を追いかけます。事前に彼らの動きを予測すると、見逃される可能性があります。彼らが動いている間、狙いを彼らの体に集中させ続けると、すべてのダメージを得ることができます。

ヒットスキャンを使用するキャラクターは次のとおりです。

  • ソルジャー76
  • ウィドウメイカー
  • キャシディ
  • アッシュ
  • トレーサー

この違いのため、ヒットスキャン武器を効果的に使用するには、発射武器を使用する場合とは異なるスキル セットが必要です。ショットをリードしたり予測したりするのではなく、ショットを「追跡」することに取り組む必要があります。

ショットを追跡するには、相手が動き回っている間、照準を相手に合わせ続ける必要があるため、完璧なヘッドショットを打つ可能性が高くなります。

なぜヒットスキャンが重要なのかオーバーウォッチ 2?

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おそらく遭遇したことがあるでしょうOW2ゲーマーはダメージプレイヤーにヒットスキャンヒーローに切り替えるよう懇願します。ファラやエコーのような飛行ヒーローが相手の場合、これは必要な交換になる可能性が高くなります。地上にいるヒーローに対しては、発射兵器の方がはるかに効果的かつ効率的です。ジャンクラットのプライマリーファイアーでファラを空中から狙撃しようとしても、あまり効果はありません。おそらく彼らはそれを簡単に回避するだろう。

一方、ヒットスキャン ヒーローは、追跡を使用して、空中のヒーローの正確な位置をクリックするだけで、空からヒーローをノックアウトできます。ソルジャー: 76 の連射やキャシディとウィドウメーカーの銃の精密射撃 (すべてヒットスキャン武器を使用) で攻撃するほうが、ほとんどの投射型ヒーローよりもはるかに簡単です。それは、すべてのヒットスキャン ヒーローがファラとエコーに対して優れているという意味ではありません。D.Va のヒットスキャン ショットガンは、遠くからはほとんど何もできません。しかし、一般的に言えば、これらのヒットスキャン ヒーローはこの任務に適しています。

ヒットスキャン武器は、プレイヤーに与えられるスピードと精度のおかげで強力ですが、OW2開発者のBlizzardは、拡散とダメージ減衰を追加することでそれらのバランスをとりました。

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スプレッドの良い例は、トレーサーやリーパーなどのキャラクターです。どちらのキャラクターもヒットスキャン武器を持っていますが、弾薬がすべて一方向に発射されるわけではないことに注意してください。

トレーサーをプレイするときは、できるだけ対戦相手に近づくことが最善です。遠くになればなるほど、弾薬はさまざまな方向に飛び散ります。リーパーのショットガンは弾丸を遠くまで飛ばしますが、飛沫はかなり離れているので、敵の顔に当てるのが最善です。

程度は低いですが、これは「Soldier: 76」にも当てはまります。しかし、反動としても知られる彼の拡散は、火を長時間押し続けることで発生します。射撃中に武器がまったく動かなかったら、ゲームは簡単すぎます (そして銃の現実感が薄れてしまいます)。マウス ボタンを素早く繰り返しタップしてソルジャーのライフルを発射すると、十字線の間にあるものに常に命中することになります。ボタンを押したままにすると、連射の代償として射撃の精度が大幅に低下します。

ダメージ減衰

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ウィドウメーカーのように、一部のヒットスキャン キャラクターは遠距離から致命傷を与える可能性がありますが、多くは効果を発揮するために特定の範囲内にとどまることに依存しています。これは、多くのヒットスキャン武器のダメージ減衰が原因であり、すべてのヒーローが数マイル離れた場所からとんでもないヘッドショットを打つことを妨げる指標です。一部のヒットスキャン ヒーローが強力すぎるのを防ぐために、彼らの弾薬は遠く離れたターゲットに与えるダメージが少なくなります。ほとんどの場合、2 人のヒーロー間の距離に応じて、固定的な減少ではなく、スライド スケールになります。

キャシディにはスプレッドがありません。彼のリボルバーは狙ったところに命中します。ただし、遠距離からの衝撃は大幅に減少します。彼のゴールデンスポットは中距離から近距離であり、これは彼の磁気手榴弾が至近距離で非常に致命的であるという事実によるものです。トレーサーやソンブラなどの特定のキャラクターは、マシンガンの強さのバランスをとるために拡散とダメージ減衰の両方を組み合わせています。

このようにして、OW2開発者はゲームを公平に保ち、メタのバランスを保ちます。