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の真っin中にいるにもかかわらずオーバーウォッチリーグオフシーズン - そしてアメリカ人のための休日の週 - オーバーウォッチ。世界中の候補チームは、2018年3番目のシーズンを開始しています。名簿は変化し続けますオーバーウォッチリーグチームは、12月1日の締め切りに先立って新しい選手を偵察し、名簿を埋めます。 (チームは、未発表の締め切りまで、12月1日以降にプレイヤーに署名し続けることができます。)
競争の激しいシーンの他の場所、オーバーウォッチコミュニティはゲームの状態について議論しています。プロプレーヤー、ストリーマー、カジュアルプレイヤーの両方が同様に、オーバーウォッチ良いかどうかは、シーンを生き続けるためにブリザードが何をする必要があるかについて意見を高めています。ここには誰も答えがありません。簡単な修正はありません全てファンとプレイヤー。
アメリカ人が七面鳥とマッシュポテトを食べている間、先週多くのことが起こりました。 (今週、感謝祭の残り物のサンドイッチのためにいくつか保存したことを願っています。)これがあなたが休暇で見逃したかもしれない重要な物語を紹介します。
オーバーウォッチ1週間無料でプレイしました
オーバーウォッチ11月20日から26日まで無料でプレイしました。一日の終わりまで自由に保つでしょう、とBlizzardは言いました。参加する人オーバーウォッチコミュニティFree Weekに参加した後、ゲームを購入した後、進捗状況を維持することができます。そして、ゲームを購入するのに適した時間もありません:それはかなり安い人で利用可能ですしばらくの間。
広州料金が発表されましたオーバーウォッチリーグチーム
中国のティールクラッドオーバーウォッチリーグチーム2019年のラインナップを発表しました11月22日。韓国、アメリカ、イギリス、中国人のプレイヤーの混合物です。 4人の標準的なDPSプレーヤー、4人のサポート、フレックスプレーヤー、タンクプレーヤーを備えた興味深い混合物です。もちろん、それらのDPSプレーヤーのいくつかできる- そしておそらくそうなるでしょう - 必要に応じてタンクにflexを越えます。現在10人のプレーヤーがチームに署名されているため、DPSプレーヤーがタンクに屈することができない場合、広州はより多くのタンクに署名できます。
混合言語の名簿は、まあ、混合した結果を持っていますオーバーウォッチリーグ。それは、最初のシーズンで最も混合した言語名簿であるフィラデルフィア・フュージョンで働いていました。しかし、それは上海のドラゴンにとって有害であり、中国人と韓国の選手の間で大きなコミュニケーションの崩壊を見た。広州がこの課題にどのようにアプローチするかは、チームが働くかどうかを判断します。
オーバーウォッチ候補者は韓国、アジア太平洋、南アメリカで始まります
オーバーウォッチマイナーリーグ韓国、アジア太平洋、南アメリカで第3シーズンを開始しました先週、オーストラリア、中国、ヨーロッパに加わりました。北米が唯一ですオーバーウォッチまだ始まっていない候補地域ですが、北米のプレーが始まる明日は早くも変わります。オーバーウォッチ候補者は、で見るべきもの以上のものですオーバーウォッチリーグのオフシーズン。それは新しい才能が発展する場所であり、私たちが出会う場所ですオーバーウォッチリーグの将来のスター。
候補者は通常、より速いパッチスケジュールにあるためオーバーウォッチリーグ、それは新しい戦略が実践され開発される場所です。
「の状態オーバーウォッチ」
誰もがその状態について意見を持っていますオーバーウォッチ競争の激しいシーン、それがランク付けされたものであろうとプロプレイであろうと。議論全体が前者によって追い出されましたオーバーウォッチリーグプロのプレーヤーブランドン「シーガル」ラーネード。それはすべて、高値が高すぎて低すぎるという考えを中心としています。 「通常の」ベースラインの経験はありません、とシーガルは主張し、競争の激しいキューを善悪に対する「コインフリップ」として説明しました。
この経験には、SeagullがYouTubeビデオにレイアウトした理由がいくつかあります。問題はいくつかの設計ポイント内である、とSeagull氏は言った。オーバーウォッチハードカウンターは、チーム構成の革新を問題にします。オーバーウォッチヒーローのピックで深みとニュアンスを持っていると、シーガルは言いましたが、今ではハードカウンターから負けるには多すぎます。かつてヒーローやチームの構成に対抗する方法は複数ありましたが、ブリジットチャレンジのイノベーションのような新しいヒーローの一部はいくつかでした。シーガルは、この問題はチームメイト間の「毒性を促進する」と述べた。チームは実際のゲームプレイよりもヒーローの選択に純粋に焦点を合わせているからだ。
その他の問題には、公的に利用可能な統計の欠如と究極の重要性が含まれます。 Blizzardは、プレイヤーの統計をゲームに追加することをためらっています。統計は制限されていますオーバーウォッチメダルは、キル、癒し、客観的な時間の数が最も多いプレイヤーのランキングを決定します。オーバーウォッチ統計は、誰がうまくやったのか、誰がそうしなかったのかを実際に把握するほど詳細ではありません。ブリザードは、毒性を低下させる方法としてそれがデザインであると言いました。
ヒーローのデザインもシーガルにとって問題です。群衆制御の能力を持つヒーローが多すぎます。 (Blizzardは、それ以来、群衆制御のヒーローの影響を減らす方法を考え始めると言いました。)彼は、Blizzardが標準的なFPSデザインから遠く離れていると述べました。クラウドコントロールはチームを救わなければならないことに大きく依存しているため、プロレベルではまだ興味深いプレーがあります。しかし、それはあなたが誰と遊んでいるか、あるいはチームとして働きたいと思うなら、あなたが誰と遊んでいるかについての保証がないので、イライラするランク付けされた経験になります。
多くのプレイヤーはSeagullの経験に関連していますが、特定の苦情に何らかのプッシュバックがありました。オーバーウォッチ、能力ベースのゲームとして、ヒーローデザインの何らかの差異に依存しています。実際には、オーバーウォッチ純粋にFPSエクスペリエンスを超えているものとして、ゲームに新しいファンベースを引き付けるものです。物事を撮影するよりも貢献する方法はたくさんあります。もちろん、それはシーガルが主張していることではありませんが、何の議論オーバーウォッチさまざまなコミュニティ向けです。これは貴重なものです。
プロオーバーウォッチプレイヤーはかっこいいです
StreetwearブログHypebeast機能を実行しましたについてオーバーウォッチリーグのソウル王朝の流行の選手。韓国語と英語の両方で、ソウル王朝のチームとのインタビューがあり、テイストメーカーやファッションのアイコンとしてプレイヤーに焦点を当てています。 eSportsは、リーグにステータスと個性を注入する方法として、ストリートウェアとスニーカーヘッド文化の「クール」を活用しようとしています。それは何かです詳細について書いた後オーバーウォッチリーグの7月のグランドファイナルは、ロンドンのスピットファイアがバークレイズセンターステージに歩いて、スニーカーで6,000ドル近くを着て歩きました。
同様に、チームは、チャンピオンや無敗のような間違いなくクールなブランドと協力して、認可された商品を販売しています。限られた時間の商品ランは、ギアを排他的にし、それを獲得することに関連するステータスを高めます。それはeスポーツの商品に対するさわやかなテイクであり、それはしばしばeスポーツを拡大する聴衆にアピールしない大声で「少年」ジャージに限定されていました。