インディーヒットあなたは3,200万人の選手を越えたばかりで、2024年のAAAゲームをいくつか粉砕しました

昨年はインディーの年でしたが、より良いゲームはありませんパルワールドその開発者は、このゲームが市場での最初の年に3,200万人以上のプレーヤーを集めたと発表しました。これにより、インディータイトルはいくつかのAAAリリースを上回り、大規模な予算が成功の鍵ではないことを証明します。

このインディースマッシュヒットの背後にある開発者であるポケットペア、xでこの巨大なマイルストーンを発表しました2月19日、パルワールドの最初の誕生日。 2024年1月に発売されたこのゲームは、その後、すべてのプラットフォームで3,200万人以上のプレーヤーを引き込み、人気と品質の両方の点でゲームホールオブフェイムで固定しています。それもですSteamで3番目にプレイしたゲーム常に、後ろに続くだけですPubg、2017年にバトルロワイヤルゲームの道を開き、黒い神話:ウーコン持っていた中国での前例のない発売。インディータイトルであること、パルワールド大規模なAAA予算は、これらのゲームが実際にプレイヤーと一緒に着陸することを意味しないことを再び証明しました。これは、2024年に開始されたAAAの努力の海がプレイヤーのほんの一部にさえ到達できなかったという事実によって特に示されています。パルワールドした。

A black fox Pal in Palworld.
パルワールドのユニークなテイクポケモンそして、クラフトサブバルの公式は、大規模な聴衆にそれを開きました。ポケットペア経由のスクリーンショット

たとえば、コンコルド、ソニーが数億ドルを費やしたと言われているゲーム。フランチャイズ全体を作成することを目指しており、新しいタイトルにゲームアンソロジーシリーズのエピソードを与えることを目指しています秘密のレベル、ソニーはタイトルにたくさんの焦点と現金を入れました。しかし、このゲームはピーク時にSteamで数百人のプレイヤーしか惹きつけられなかったため、タイトルは拍手なしでクラッシュします。プラグを引っ張るソニー。計り知れない金額、努力、開発者の仕事はすべて無駄になりました。

自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、Warner Bros.の大規模なエンターテイメント会社が出版し、確立されたIPに乗っているRocksteadyの最愛のスタジオによって開発されたことも壮観に失敗しました。発売日のピーク時に約13,000人のプレーヤーが参加し、平均的な同時プレイヤー数は約200〜300人で、KTJL2024年の最大の財政的失敗の1つでした。ワーナーブラザーズがゲームの努力を再考することを先導するまで、ゲームもゲームをしました。伝えられるところでは、数億ドルかかりました

これらは、AAAゲーム部門での完全な失敗の2つの例であり、頭蓋骨と骨開発スタジオの数え切れないほどの閉鎖に貢献し、昨年ゲーム業界で失われた推定10,000人の雇用に貢献しています。インディーズのようなパルワールドそしてバラトロ代わりに2024年にゲーム圏を支配し、既存の有名で確立されたAAAゲーム会社ではなく、これらのタイトルに群がることを決めたプレイヤーの数から判断しました。

これらの数字はすべて、2025年に向かうインディー開発者に希望を与えるはずであり、AAA出版社への警告として機能します。