Path of Exile 2 の「ガチャ」クラフト システムには変更を求めるプレイヤーがいます

追放の道 2何百万もの人々が大いに楽しんでいます。これは多くの人によって史上最高の ARPG として称賛されていますが、最近の他のゲームと同様に、PoE 2たくさんの欠陥を抱えています。その 1 つはランダム化されたクラフト システムであり、プレイヤーはこれを切実に変更する必要があると主張しています。

最初のゲームとは対照的に、クラフトで追放の道 2完全にランダムです。アイテムを強化し、1 つ以上のランダムな修飾子を与えることができるクラフト オーブ (総称して通貨と呼ばれます) を入手します。まれに、特定のカテゴリからランダムな修飾子を付与するエッセンス通貨を入手できることがあります。ただし、その場合でも、強化はほぼ完全にランダムであり、さらに悪いことに、望んでいたものとは完全に反対であることがよくあります。このため、私を含む多くの人がこのシステムを「ガチャ」と呼ぶようになり、プレイヤーは開発元の Grinding Gear Games に対し、「一度引くだけのスロット マシン」のような感覚ではなく、「クラフトを意味のあるものにする」よう積極的に求めています。

進行と戦闘は装備の品質に大きく依存しており、多くの場合、貧弱なクラフトロールの背後にゲートされています。 Dot Esports によるスクリーンショット

のプレーヤー12 月 18 日 Reddit スレッド何かをしなければならない方法を表現しました。そのうちの 1 人は、「武器作成におけるプレイヤーの主体性の欠如は不十分である」と主張し、RNG ベースの作成システムの解決策はより高い通貨ドロップ率とより多くのゴ​​ールドの入手可能性であると主張しました。背後にある開発者PoE 2すでにその数字を引き上げていますまた、全体的な戦利品のドロップ率と品質が向上し、通貨のドロップ自体が最大 500% 増加しましたが、それでも十分ではないかもしれません。

また、それがクラフトであるとは考えていない人もいます。「これをクラフト システムと呼ぶのはまったくフェアではありません」と、あるユーザーがスレッドへの返信で書きました。 「それはクラフトではなく、ギャンブル、あるいはすでに一部の人がそう呼んでいるように、余分なステップで自己同一化することです。」

RNG 戦利品は、ARPG ジャンルの中核となる理念です。しかし、プレイヤーは何もできない戦利品やアイテムを見つけ続けることを望んでいないため、RNG が多すぎると楽しみが台無しになる可能性があります。これに、スロットマシンそのものであり、魅力を失わせることに価値のある投資をしていない精彩のないベンダーと組み合わせると、負のフィードバックループが発生し、開発者は確かにスロットマシンの欠点を評価する必要があります。PoE 2の製作システムを修正して修正する努力をしてください。そして、ゲームはまだ早期アクセス中です、これは起こる可能性が非常に高いです。