Payday 3の開発者はマッチメイキングの問題を受けてゲームの「オンラインサービスへの依存度を下げる」ことを望んでいる

プレイしたことがあるなら給料日 3リリース後、9 月 21 日以降、このゲームで蔓延したマッチメイキングの問題の犠牲になった可能性があります。開発者の Starbreeze は本日プレスリリースで障害について正式に言及し、この状況はゲームのサードパーティ マッチメイキング システムの「予期せぬエラー」によるものであると述べ、次のように述べました。ゲームのオンライン サービスへの依存を減らすことを目的としています。

給料日 3先週の完全リリース以来、マッチメイキングで多くの問題が発生しました。ほとんどの時間、プレイヤーは試合をまったく見つけることができず、タイトルは事実上プレイ不可能になってしまいました。この問題はベータ版や早期アクセス期間には発生しませんでしたが、スターブリーズはプレスリリースでこう述べた

Starbreeze は、短期および長期の両方でユーザー エクスペリエンスを向上させるために「すべてのオプションを評価」しています。長期的には、開発者は新しいサードパーティのマッチメイキング パートナーを探すことができます。 「作る」給料日 3プレスリリースによれば、「オンラインサービスへの依存度が低い」ということも検討の対象となっているが、それが実際にいつ、どのように現れるかは不明だ。

広範囲にわたるサーバーの問題給料日 3引き起こされたプレイヤーはオフラインモードを求めています。オフラインでプレイできる機能があれば、プレイヤーはマッチメイキング サービスの問題を回避できる可能性があります (または、少なくとも最初にプレイヤーがマッチメイキングを行う手間を省くことができます)。プレスリリースの文言はオフラインモードを示唆している可能性がありますが、他の企業やソフトウェアの取り決めについても言及している可能性があります。

サーバーの問題は、マッチメイキング サービスのエラーによって発生し、「回復不能な状況」を引き起こしました。給料日 3Starbreezeによると、のサードパーティのマッチメイキングパートナー。マッチメイキング ソフトウェアが週末にアップデートを受信したため、サーバーの安定性が向上し、ついに強盗が意図したとおりにゲームに参加できるようになりました。状況は安定しつつあるようだ。