ペルソナ 3 リロード レビュー: (再び) 日々の仕事に戻る

それは多くのことを語っていますペルソナ3リロード早送りボタンがあること。それも恥ずかしがり屋ではありません。メインの他のゲームと同様にペルソナシリーズでは、半分は JRPG、半分はライフ シムなので、戦闘や対話シーケンスがたくさんあるのは当然のことです。しかし、ゲーム内でスピードを上げる方法がこれほど恥ずかしげもなく示されているのは少し驚くべきことだ。まるでペルソナ3リロードそれがどれほど長く、繰り返しで、時間がかかるかはわかっていますが、それはちょっと残念です。しかし、それだけでは十分ではありません。 FFWD ボタンを押しても、これは約 20 時間のゲーム コンテンツが、耐え難いほど長い時間にわたって引き伸ばされ、薄められ、薄く広がったような感覚を抑えることができません。

リロード、再利用、リサイクル

敵が苦手な攻撃タイプを攻撃するとすぐに次のターンが与えられるため、ほとんどの戦闘は非常に簡単で退屈なものになります。 Dot Esports によるスクリーンショット

アイデアやアセットの再利用とリサイクルはゲームの標準的な手法ですが、最高のゲームでは、一種の幻想的な魔法が機能し、巧妙なトリックを展開して、すべてがほとんど目立たなくなるか、あるいは何らかの形で歓迎されることさえあります。でペルソナ3リロード、カルト的な PS2 ヒット作の 3 度目の焼き直しペルソナ3、その繰り返しは露骨で過剰であり、時には意地悪にさえ感じられます。

ゲームのメインの「ダンジョン」(おそらく唯一のダンジョン)であるタルタロスは、繰り返しがあり、そのままでも十分同じです。しかしある時点で、いくつかのフロアを戦い抜き、次のセーブポイントにほぼ到達したところで、不思議なことに進行状況を保存せずに 1 階にテレポートするというスクリプト化されたイベントに強制的に巻き込まれます。したがって、それらのいくつかのフロアを最初からやり直す必要があります。

技術的には、タルタロスの大部分はランダムに生成されるため、フロアはまったく同じにはなりません。しかし、ランダム生成の元となるテンプレートは非常に限定的で想像力に乏しいため、これは間違いなく、手続き型生成によってゲームが予測可能かつ同一になる例の 1 つです。

同じ、それでも…同じ

たこ焼きは、成人男性と小学生の女の子の間の監視されていない友情ほど奇妙ではありません。 Dot Esports によるスクリーンショット

しかし、いいですか、私は反復や同一性自体に反対しているわけではありません。スレイ・ザ・スパイアそして最も暗いダンジョン過去 10 年間で私のお気に入りのゲームの 1 つにランクされますが、少なくとも表面的には、両方とも多くの共通点があります。ペルソナ3リロード。しかし、類似点は表面的なものです。これら 2 つのお気に入りの遠征は、どれもユニークで異なったものに感じられます。慎重にバランスのとれたゲーム デザインのおかげで、同じことをすでに何十回も繰​​り返しているにもかかわらず、有意義な選択をし、自分の足で考えることが求められます。

ペルソナ3リロード一方、深くて複雑であることを誇示しますが、実際にはそれを裏付けることはできません。はい、130 のペルソナ (主人公のロードアウトの大部分を占めるポケモンのような分身) があり、見つけたり繁殖したりできます。それぞれは独自のスキル セットでカスタマイズし、幅広いメカニズムの選択で強化できます。 。しかし、これはすべて広さであり、深さではありません。問題は、美学ではなくゲームプレイに関して言えば、各ペルソナは他のペルソナと表面的にしか異なっておらず、補足的なメカニズムはほとんどメカニズムではないということです。

不適切な関係はある種の標準ですペルソナ宇宙。 Dot Esports によるスクリーンショット

どの戦闘も、敵の弱点を把握し、対応するスキルを繰り出すだけの簡単なものです。したがって、パーティーが各アフィニティの少なくとも 1 つのスキルを装備していることを確認するだけで済みます。これは、ペルソナ システムが非常に柔軟であり、慎重な意思決定を必要としないため、非常に簡単に行うことができます。

そして、補足的なメカニズムがほとんどメカニズムではないという私が言ったことを修飾するには、せいぜい、80 年代初頭のポイント アンド クリック アドベンチャーのような、複数のパートからなる宝探しのようなものに参加するよう求められるでしょう。しかし、多くの場合、その仕組みは、何かをしたいかどうか尋ねられ、「はい」と答えても、実際には実行できないことになります。

アニメのシーケンスは本格的で高品質ですが、アクションが少し軽い傾向があります。 Dot Esports によるスクリーンショット

代わりに、X/A を繰り返し (または FFWD を 1 回) 押している間、キャラクターが「はい」と答えたことを実行するのを観察しますが、場合によってはそれすら理解できないこともあります。時々、画面が黒くなり、基本的に「この作業に 1 日費やしましたが、これ以上アート アセットを置く予算がありませんでした。だから想像してみてください」という内容のプレーン テキスト ボックスが表示されます。それ。"正直に、ペルソナ3リロード本当に恥知らずなことだ。

それは結局のところ、ペルソナ-l味

オリジナル版が公開された 2006 年には、固定観念のいくつかはすでにひどく不快なものでした。 Dot Esports によるスクリーンショット

したがって、退屈な部分を早送りすることもできますが、ペルソナ3リロードは今でも私がこれまでプレイした中で最も退屈で最も繰り返しの多いゲームの 1 つです。遊んできましたディアブロ4!しかし、少なくともやるべきことはかなりうまくやってくれます。堅実で洗練されたリメイクですが、まだ PS2 ゲームのように感じられないと期待しないでください。独特のオーディオビジュアルスタイルを持ち、所々に最高品質のアートディレクションとアニメーションが組み込まれています。登場人物はすべて一次元的な比喩や常套句ですが、楽しませるのに十分な出来栄えです。そして、この物語は、許しがたいほどゆっくりとしたペースで進みながらも、「日常生活の表面のすぐ下に潜む冥界への入り口」ということを、完全な信念とユーモアを交えたバランスの取れた形で実現している。

結局のところ、このゲームの優れた点はすべて美的なものであり、したがって非常に主観的なものになります。あなたがすでにペルソナファンなら、おそらく十分な透け感があるでしょうペルソナ-恥知らずな研磨とリサイクルをすべて許してもらえるようになるためです。好奇心旺盛な初心者にとって、ゲームの外観とサウンドがボタンを押すかどうかによって多くが決まります。そうでない場合は、ゲームプレイ体験として絶対にお勧めできないため、避けてください。もしそうなら、あなたはそれを楽しむかもしれませんが、より洗練されたものは、ペルソナ5シリーズへのより良い入り口となるでしょう。

6

長所

  • スタイリッシュなプレゼンテーション
  • 洗練された生産

短所

  • 信じられないほど研ぎ澄まされた
  • 痛々しいほどペースが遅い
  • 非常に薄く広がります
  • 見た目よりずっと浅い

このゲームのコピーはレビュー用にセガから提供されました。 PS5でレビューしました。