Niantic、HearUsNianticの動きとPokémon Goのリモートレイド論争に沈黙を破る

HearUsNianticポケモンGONiantic がコミュニティに対して無反応だったため、この運動はここ数週間で拡大しています。一部のファンは、自分たちが無視され、過小評価され、大好きなゲームから追い出されているように感じていると述べていますが、それについては何もできません。これにより、多くのプレイヤーが不満を表明し、何よりも自分たちの愛するモバイル ゲームの将来について心配するようになりました。

これまで、ナイアンティックはこの傾向に対してほとんど沈黙を守ってきた。しかし、5月15日のインタビューでは、ポケモンGO監督のマイケル・ステランカとシニアプロデューサーのジョン・ファンタニラ、 Dot Esports が尋ねた質問HearUsNiantic ソーシャル メディアのトレンドそれはここ数週間で激しさを増しています。コミュニティ運動における主な争点は、リモート RAID パスの上限4月6日と同様に、ゲームに加えられた豊富な変更これは、新型コロナウイルス感染症のパンデミック中に導入され、プレーヤーがあまり移動せずに参加できるようにした多くのシステムを覆すものです。

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HearUsNiantic 運動に対する Niantic の対応

Niantic はこの運動について事実上沈黙を保っていますが、Steranka と Funtanilla はコミュニティの反発とチームの一部がそれについてどう感じているかの両方について、自身の見解を率直に語りました。 HearUsNiantic のトレンドとリモート レイド パスの変更の両方についてコメントを求められたとき、Steranka 氏は次のように述べました。

「はい、確かに私たちは注意を払いました。無視するのは難しいですよね?私は個人的にこれらのツイートの多くでタグ付けされています。したがって、私たちはすべてを読み、すべてを見ます。これは、実際に何かを示すものがない限り、そのような 2 つの呼び出しに応答することは決してしたく​​ないものの 1 つです。そして私たちにとって、今年の残りの期間は、言葉よりも行動が雄弁であると感じています。

そして私たちは開発チームとして、プレイヤーの皆様に今年中に楽しんでいただける膨大な新機能をまとめるために懸命に取り組んできました。したがって、個人的に言えば、私は読者の 99% よりも多くのリモート レイドを行っていたと確信しています。

それは私にとってさえ、とてもとても苦しい決断でした。しかし、ゲームの全体的な健全性や、リモート レイド パスによって導入されていた動作の種類に目を向けると、それは私たちが作成しようとしていた種類のエクスペリエンスとまったく一致していませんでした。正直に言うと、私個人にとっても、それはゲームへの取り組み方としては不健全なものになってしまいました。伝説のレイドをできるだけスパムできるように、ポケコインにお金を投げるような感じです。

そして、私たちは伝説のポケモンについて話しています。それらはすべてのポケモンコンテンツの壮大な縮図であるはずです。そして、これは私を含むプレイヤーが1日に十数回、人によっては1日に100回以上行っていることです。そして、それは正直に言って、少し長く放置しすぎたので、最終的には軌道修正する必要があったものです。

繰り返しになりますが、非常に非常に苦しい決断でしたが、これは私たちが軽々しく下したものではありませんでした。しかし、これはゲームを長く続けるために、そして私たちの使命に実際に妥協しないことを保証するためにも必要だと感じたことです。

そうです、私たちは下された決定に固執するつもりなので、最近の HearUsNiantic の事柄に直接対処する予定はありません。しかしその代わりに、我々はチームがこの1年間このゲームに費やしてきた多くの努力を選手たちに見てもらうことを望んでいる、なぜなら2023年に私たちが出すものは人々を本当に驚かせると思うからだ。」

マイケル・ステランカポケモンGO監督

これに続いて、フンタニージャ自身の考えが続きました。

「一つ付け加えておきたいのですが…このチームに加入したマイケルの気持ちを同じように言うと、誰もがこのゲームに対して信じられないほど情熱を持っています。そして、時々それが失われ、私たちが自分の決定に自信を持っているように感じます。そして基本的に私たちがやりたいことは、マイケルが言っていること、つまり私たちの行動が言葉よりも雄弁であることを本当に望んでいるということです。でも、みんな気に入ってくれました。このチームにはマイケルがたくさんいて、誰もがゲームをプレイしており、誰もがリモートレイドをやりたがっていますが、プレイヤーエクスペリエンスにとって何が最善であると感じるかを理解する必要があります。

本当にそれが欲しいです。私は情熱的で、チーム全員のレベルを超高速で上げているようなものです。つまり、それは私たちが毎日目にしているものなのです。誰もがこのゲームを生き、呼吸しているのです。」

ジョン・ファンタン著、ポケモンGOシニアプロデューサー

Nianticの広範なチームがファンが尋ねている問題にも対処するかどうかはまだ分からないが、Nianticは自分たちのやっていることは会社の中核的使命に正しいと確信しているようで、最近の変更をすぐに元に戻すつもりはないようだ。

訂正 5月18日午前9時22分(中部時間): Michael Steranka 氏の引用では、この記事の以前のバージョンでは、ゲーム内通貨の使用量について語る際に、ポケコインではなくポケポイントという表現が誤って使用されていました。この誤りをお詫び申し上げます。