のポケモンコア シリーズは 30 年経っても大きな変化なく人気があり続けています。シンプルで楽しく、機能し、新しいものが不足することはありません。ポケモン捕まえる。しかし、プレイヤーが何度も指摘しているように、特にゲームに関しては改善の余地が常にあります。魅力的なエンドゲームコンテンツの欠如、つまり常にホットな話題。
ゲームフリークエンドゲーム機能の開発に取り組んでいます、終了後にプレイヤーができることを追加するなどスカーレットそしてバイオレット。たとえば、ジムリーダーと再戦したり、繰り返し可能なエースアカデミートーナメントに参加したりできます。
しかし、それは正しい方向への一歩ではありましたが、ポケモンプレイヤーは、現代のビデオ ゲームでますます一般的になりつつある別の機能を依然として切望しています。New Game Plusモードの追加。
ある人によれば、この機能は「ゲームのリプレイ性を高める」だろうという。ポケモン多くの人を代弁しているように見える選手このトピックに関する 4 月 9 日のスレッド。その上で、彼らは次のように付け加えた。チャレンジランに最適な追加機能。
それがどのように機能するかというと、他のプレイヤーが提案した最初のプレイスルーで捕まえたすべてのポケモンは引き継がなければなりません。そうしないと、あまりにも退屈で時間がかかります。
ゲームフリークはニューゲームプラスモードに似たものを試しました でポケットモンスターブラック2そのリリースでは、プレイスルーを完了した後、プレイヤーはチャレンジ モードから再開することができ、自分自身と直面する敵の両方のポケモンのレベルが全面的に上昇し、ジム リーダーとエリート 4 メンバーが追加のポケモンを持てるようになりました。彼らのパーティーで。
問題点黒2ただし、この機能は特定のタイトルにのみ限定されており、シリーズの定番機能にはなりませんでした。
そのため、決して登場しない可能性のある New Game Plus 機能を待つのではなく、シリーズをより挑戦的にしたいと考えているプレイヤーは、次のことを行うことがよくあります。ナズロックチャレンジ、難易度を上げるために設計された一連の自主ルールに縛られたプレイスルー。
これは正式な解決策ではありませんが、現時点でプレイヤーが利用できる唯一の解決策です。