ポケモンGO、コミュニティからの反発が続いているにもかかわらず、プレイヤーの生涯支出額が60億ドルを突破

ポケモンGONiantic と株式会社ポケモンにとって商業的な成功を収め続けており、新しいアップデートが行われるたびにゲーム コミュニティの不満が高まっているにもかかわらず、最近では全世界の生涯プレイヤー支出額が 60 億ドルを超えました。

2016年7月の発売以来、ポケモンGOは、Apple App Store と Google Play ストア全体でトップの収益を上げているモバイル ゲームの 1 つであり続けています。によると、発売から 6 年弱で、このゲームは世界中で 6 億 7,800 万回以上ダウンロードされました。センサータワー

ポケモンGOは 2021 年で 7 番目に収益性の高いモバイル ゲームであり、プレーヤーの支出収入は 13 億ドルでした。このゲームは 2022 年も好調なスタートを切り、2022 年第 1 四半期までに 1 億 9,820 万ドルのプレイヤー支出をもたらしましたが、これには匹敵しそうにありません。記録的な2021年上半期、6月末までの収益は6億4,160万ドルに達しました。

実際、2022 年第 1 四半期のプレーヤーの支出は、ポケモンGO前年比では 45% 近く減少しました。また、Sensor Tower は、この不況がモバイル業界全体に影響を及ぼしており、市場全体の収益が全体で 6% 減少していると指摘していますが、ポケモンGO支出に大きな変化が見られました。

そして、このゲームは依然として巨額の利益を上げているにもかかわらず、この落ち込みは、昨年ゲームに加えられた変更についてナイアンティックを公然と批判したコンテンツへの支払いをやめたり、やめたりすることによって。これには、パンデミック中に実装された生活の質のアップデートの元に戻すこと、新しいポケモンやコンテンツのゆっくりとした点滴供給、そしてゲームがマイクロトランザクションをより重く押し上げているという継続的な感覚が含まれます。

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ちょうど先週末、ポケモンGOフェスト 2022 は世界的なイベントとして開催され、何百万人ものプレイヤーがオンラインまたは直接集まってポケモンを捕まえ、チャレンジを完了しました。ただし、イベントのコンテンツのほとんどは 14.99 ドルのチケットでロックされており、週末のゲームプレイは視覚的なバグやその他の問題によって損なわれるプレイヤーがイベントを早期に中止し、払い戻しを要求する事態が発生しました。

Niantic は、これらの問題のいくつかは実際に世界規模で発生したことを公然と報告していますが、コミュニティからの膨​​大な反発についてはまだ正式な回答は発表されていません。

戻るゲームデータ、アプリの成功に最大の貢献をしたのは米国のプレイヤーであり、ポケモン Go の収益リストのトップにランクされており、ゲーム全体の 22 億ドル、つまり 36.6 パーセントを占めています。他に二桁の国は日本だけで 32.6% で、ドイツ (5.2) が大きく離れた 3 位となっている。

ゲームのダウンロード数でも米国が 1 億 2,320 万件で世界第 1 位で、総ダウンロード数 6 億 7,800 万件の 18.2% を占め、ブラジル、インドがそれに続きます。

同様に、Google Play ストアは、以下のプラットフォームです。ポケモンGO最も多く再生されているのは 5 億 1,720 万ダウンロードで、市場シェアは 76.3% です。また、過去 6 年間の支出の大部分を占めており、31 億ドル (52.3 パーセント) を占め、一方、App Store は 28 億ドル (47.7 パーセント) を占めています。