でポケモンスカーレットそしてバイオレットヨーロッパ国際選手権では、非常に人気のあるチームコンプが会場に漂っていました。最もよく使用される上位 4 つのポケモン、フラッター メイン、アモンガス、アルカニン、パラフィンを確認してください。
これら 4 匹のポケモンはすべて、初期のレギュレーション C メタを支配してきた「パランス」コアを構成しています。両ファイナリストのほぼ同一チームに見られるように、EUIC で最も人気のある Treasure of Ruin である Ting-Lu もコンプに投入されました。
ベテラン選手のポール・チュアとガブリエル・アガティ・マデイラが見せたパランスコアはどれくらい強いのかEUIC決勝戦に進出しました。興味深いことに、両方のチームのコンプは、パランスに加えて、自分が選んだドラゴンを中心に展開していました。ガブリエルはクリアアミュレットで信じられないほどタフなバクカリバーを実行し、ポールはドラゴンダンスでロアリングムーンを使用しました。
EUIC チャンピオンのポールは常に Roaring Moon を使用していましたが、決勝ではそれを残して、パランスの 4 人のメンバーに全幅の信頼を寄せました。 Roaring Moon をベンチに置き、それはパラフィン次第だったそしてフラッター・メインが仕事をやり遂げます。この大きな決断が彼にとって初の国際タイトル獲得に貢献した。
ポールがその壮大な決勝戦で実証したように、フラッター・メインとパラフィンは、アモンガスとアルカニンのサポートを受けると、ゲームにおける 2 つの最大の攻撃的脅威となります。実際、ポールと他のトップ数人は、ポケモンプレイヤーたちは EUIC の Dot Esports にインタビューし、この支配的なコアが今後のメタの状態にどのような影響を与えるかについて意見を交わしました。
まず、プレイヤーはフラッター・メインについての考えを尋ねられました。トーナメントで 79% という驚異的な使用率を記録した選手。
今年初めのオセアニア国際で2位に入ったアルベルト・ララは、フラッター・マネをクレフキのチームに加えたことでいかに状況が変わったかを説明した。 EUIC に加入する前は、フォート ウェイン リージョナルズで強力なスペシャル アタッカーとしてアイアン バンドルを走らせていました。アイアンバンドルをフラッター・メインに交換すると(そしてチーユウにいくつかの変更を加えると)、アルベルトは「チームにとてもよくフィットした」と言い、どんな対戦でも勝つチャンスを与えた。
OCIC 準優勝者のアイアン バンドルからフラッター メインへの交代は、EUIC でのペンギンの急落とゴーストの人気上昇を反映しました。
ニック・ナバラとアーロン・トレイラーは、トーナメントでのフラッター・メインの多用性を、合法だった過去のフォーマットで最も壊れたポケモンと考えられていたインシネロアと比較した。 Flutter Mane と Incineroar の大きな違いはその役割です。 Incineroar は Intimidate と Fake Out を備えたユーティリティベースですが、Flutter Mane は高いスピードと特殊攻撃を備えた超攻撃的です。
フラッター・メインの役割を拡張するために、アーロンはフラッター・メインが 2 つのことのうちの 1 つを行うと説明しました。そして2つ目は、最後に単独で登場し、すべてを上回り、防御に投資できる予備のステータスが非常に多いため、いくつかの[攻撃]を耐えて、ゲームを終わらせることもできます。」基本的に、フラッター・メインが戦闘を開始するか終了するかに関係なく、常に多くの混乱を引き起こす可能性があります。
フラッター・メインの優位性のため、ニックはゲーム内でナーフがほとんど見られないことを知っているにもかかわらず、ゴースト/フェアリー・ポケモンは「おそらくナーフが必要だ」と述べた。
ナーフの話題の中で、ニックはパラフィンが強すぎると批判しました。 「ジェットパンチは基本威力50まで下げれば十分だ」ジェットパンチはパラフィンの代表的な優先技で、基本パワーは60です。その基本的なパワーだけでは強くないように聞こえるかもしれませんが、ウォーターテラタイプ、ヒーローフォームでのパラフィンの巨大な攻撃ステータス、およびパラフィンがフィールド上の他のポケモンよりも先に移動できるという事実と組み合わせると、致命的になる可能性があります。ジェットパンチの威力を少しだけ下げることで、他のポケモンに戦うチャンスを与えることができる。
プレイヤーたちはまた、パランスのコア全体とメタが向かう方向性についても語った。
アーロンとニックはどちらも、フォート ウェイン リージョナルズの後にコアが人気になると予想していましたが、その予想は正しかったです。 Nick は、その特定のコンプに対抗する方法を見つけるのに 1 週間以上費やしたが、EUIC に向けて確かなものを思いつくことができなかったことを共有しました。さらに彼は、「VGC では通常、たった 1 つのコンプですべてのカウンターを破壊するこのようなことはありません。したがって、メタがここからどこに向かうのか完全にはわかりません。」と述べました。今のところ、それはパランスを中心に展開する「もたらすかカウンターするか」メタです。そして、現在カウンターを見つけるのは困難です。
アーロンは「(メタは)もっと退屈なものになると予想している」と語った。 EUIC 初日の試合の 3 分の 1 で同じ 6 匹のポケモンと対戦した後、すでに多くの繰り返しがあることは明らかであり、アーロンは「集中化という点では状況は良くなるどころか、むしろ悪くなるだろう」と考えています。しかし、彼は自分自身を「破滅者」と呼んでいますが、それでも優れたパフォーマンスを発揮するユニークなチームを構築できるクリエイティブなプレーヤーが世の中にいることを知っています。アーロンは世界チャンピオンのウルフ・グリックを「奇抜なことをうまく機能させる方法を常に見つけている」選手として挙げており、それが彼の友人に今後の北米国際選手権で優勝する良いチャンスを与えると信じている。
一方、ポールはこのメタがまだフォーマットの初期段階にあるため、このメタについては少し楽観的に感じました。同氏は、「今は停滞しているように感じるだろうが、いくつかのイベントの後はおそらく変化が起こるだろう」と語った。
VGC コミュニティの他のプレイヤーも、EUIC 後のメタの将来について議論しました。4月17日に投稿されたRedditスレッド。
EUIC のプレイヤーと同様に、問題のスレッドのプレイヤーは全員、パラフィン、フラッター メイン、アモンガス、アルカニンの力を認めていました。
Nick Navarre のメタに関する考えに倣い、トレーナーの SweatScoobyDoo は、メタの将来は Palance のコアか、それに対抗する何かになるだろうと信じています。このレディットユーザーは、「問題は単純にディフェンスチームが非常に安定しているということだ。(パランスは)たまたま(ディフェンス)が非常に優れているのに、それがもたらすものに対して(オフェンス)があまりにも優れているのだ」と付け加えた。
Ggjeed 氏はまた、「心に留めておくべきことの 1 つは、(EUIC でのインタビューでも) Reg C を構築するのがいかに難しいかという多くの意見があるということです。そのせいで、多くの人が今までうまくいっているものをデフォルトにし続けていると思います。それが最善かもしれませんが、現時点では最も簡単でもあります。 1 つのフォーマットで長く煮詰めるほど、進化が見られる可能性が高くなります。」
実際、多くのプレイヤーはフラッター・メインとパラフィンが強すぎてメタが陳腐化する前に、レギュレーションCにもう少し多様性があることを望んでいる。