ソニックフロンティア2017 年のメインライン ソニック シリーズ以来の初の新作です。ソニックフォースそして、誰もが大好きな青いハリネズミのペースに合わせた動きを楽しむ新しい方法として自らを構想しました。
セガは、ソニックについてファンが知っていて愛したすべてのものを新しいオープンワールドの冒険設定に落とし込み、プレイヤーに緑豊かな新しい設定を自由に探索する機会を与えることを計画しました。ソニック ゲームが通常直線的なレベルに関連付けられていることを考えると、この新しいゲーム メカニクスへのソニックの導入は、青いぼかしがこのジャンルをどのように処理できるかを確認するための歓迎すべき変更でした。
しかし、残念ながら、新しいゲームはすべての点で正しいとは言えません。
何よりもまず
警告: 以下の段落には、『ソニック フロンティア』の新しいゲームプレイ機能とストーリーラインに関するネタバレが含まれています。
ソニックフロンティアは、蔓延する AI プログラムとひねくれた新しい悪役によって乗っ取られている新しい地域であるスターフォール諸島を舞台としています。ソニックとテイルス、エイミー、ナックルズを含む彼の友人たちは、カオス エメラルドのエネルギーを発見した後、島へ向かい、調査を開始します。
物事は最初からうまくいかず、チームは巨大なポータルに吸い込まれ、ソニックとその仲間たちはサイバースペースと呼ばれる自分たちの世界とは異なる世界に閉じ込められます。ソニックだけがこの新しい次元から脱出する方法を見つけます。その過程で友人を救出し、島の秘密を明らかにできるかどうかはソニック次第です。
ソニックはそのスピードとは別に、世界中を旅するために自由に使える新しい戦闘オプションと能力をいくつか持っています。また、ゲームの全期間を通じてさらに多くの能力を解放し、新しいエリアにアクセスできるようになります。プレイヤーが世界を探索すると、ゲームのストーリーで実際に何が起こっているかについての手がかりをまとめるのに役立つ収集アイテム、パワーアップ、秘密を大量に見つけることができます。
乱雑で不格好、修理が必要
にもかかわらずソニックフロンティアオープンワールド ゲームであるため、オープンワールドの側面は少し不毛で精彩に欠けていると感じることがあります。最初は、進行に必要なアイテムを入手するためのさまざまな小さなパズルがあり、各エリアでやるべきことがたくさんあるように見えましたが、それらの繰り返しの性質のために、私たちはこれらの作業のほとんどをやり過ごしていることに気づきました。
コアとなるゲームプレイの仕組みソニックフロンティア方法は簡単です。友達の記憶を取り戻すためのアイテムを見つけ、各ワールドのさまざまなミニボスからギアを集めます。次に、古典的な領域に進みます。ソニックこれらのギアを使用して赤いコインを集めたり、できるだけ早くレベルを完了してキーのロックを解除したりするゲームです。これらのキーは各ワールドのカオス エメラルド コンテナを開けるために使用され、7 つすべてを入手すると最後のボスと戦うことができます。
毎回より多くのアイテムが必要になるため、このゲームプレイ ループは延々と続き、この方法で進行がより簡単かつ迅速に行えるため、ただ釣りをしたりアイテムを購入したりするだけであることがよくありました。しかし結局のところ、このゲームプレイ ループの繰り返しの性質はあまり楽しいものではありません。そして、ゲームプレイの核となる仕組みが楽しくなく、進行を楽しむ感覚がない場合、プレイヤーはどの時点で「もう十分だ」と判断するのでしょうか?
コントロールにも問題がある。フリーローミングでは非常に楽しく直感的ですが、カメラが 2D 平原にパンしたり、ソニックが動きを正確にしようとしたりすると、ゲームのあらゆる種類のコントロールが機能しなくなり、ソニックが自分の方向に飛んでいくように感じます。意図していなかった場合、またはゲームが不当にあなたを殺したり、プラットフォームから落としたりするため、登りを始めたり、最初からやり直したりする必要があります。それはイライラするものであり、それが起こるほど悪化し続けます。
ソニックフロンティアRPG のようなシステムが組み込まれており、世界中でアイテムや収集品を見つけて、スピードやリングの数などをレベルアップする必要があります。アイテムを入手するのは難しくありませんが、本当に苦労するのは、これらのステータスをレベルアップする方法です。世界の NPC を通じてそれぞれを一度に 1 つずつレベルアップする必要があります。つまり、常に NPC と話し、必要以上のリソースがある場合は速度統計を選択し、一度レベルアップしてから話しかける必要があります。 NPC をもう一度操作してプロセスを最初から開始し、速度をさらにレベルアップします。これは面倒なので、SEGA は将来的に一括レベルアップできるようにパッチを適用する必要があります。
スピードがすべてのゲームとキャラクターとしては、ゲームのきめ細やかさとソニックの操縦方法があまりにもぎこちないように感じられます。
戦闘とボス戦が光る
他にも細かい点を指摘できることがあります。ソニックフロンティアゲームの大部分で可能なオープンワールドをうまく利用できません。しかし、それはすべての経験が悪いと言っているわけではありません。
各ワールドのボス戦は素晴らしく、たとえ楽しみにできるボスが 4 人しかいないとしても、ボス戦を倒すには戦略が必要です。音楽はゴージャスで、アンビエントトーンがうまくミックスされています。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドオーバーワールドでのスコア、通常のスコアソニックボスと戦うときのメタルビートは、サウンドトラックを購入したくなるでしょう。
戦闘もよく考えられており、ゲームをプレイするだけでレベルが上がると、より多くの動きがアンロックされます。ゲームの開始時に倒すのに何年もかかった敵も、より優れた動きをアンロックすると、突然戦いやすくなり、なぎ倒すことができるようになり、確かな進歩を実感できます。世界も美しく、おそらく史上最高のソニック ゲームの 1 つであることは言うまでもなく、これまでの SEGA ゲームの中で最も美しいものの 1 つと言えます。
約束はするが、実行力がなさすぎる
欠点はあるものの、このゲームはソニックファンが楽しめるもののように感じられます。このストーリーはソニックの過去の冒険の多くを振り返り、登場人物たちとソニックとの関係にこれまで以上に深みを与えています。このゲームは、新しいキャラクターがプロットを前進させる手段として機能するだけのピースのように感じられる場合でも、既存のキャストを肉付けするという良い仕事をしています。
しかし、これらの良い点があっても、ゲームを本当に保存して特別なものに変えるには十分ではないと感じます。多くのゲームプレイの問題は将来パッチによって変更される可能性がありますが、現時点では核となるゲームプレイ エクスペリエンスはまったく楽しくありません。すべてのアイデアは存在しますが、その可能性を最大限に活用できていません。
スコア: 6/10
開示: ゲームのコピーがレビューのために SEGA から提供されました。