Shin Megami Tensei V拷問装備を身に着けた狂気のデーモンに、自分が上か下かを喜んで暴露できる唯一のゲームです。アトラスの無名でカルトクラシックな JRPG ほど強力なシリーズだけが、うんざりするほど腐っていて望ましくない緑色のスライムを哀れに思うことができます。他のゲームでは、おかしなデーモンの対話とまったくフィルタリングされていない拒否反応を修正できませんでした。そして、ものづくりにおいてそれを聞いて喜んでいただけるでしょう復讐, アトラスは、ファンがフランチャイズを崇拝するのと同じひどく楽しい残酷さを注入しました。
しかしShin Megami Tensei V Vengeanceまるで負け犬のような気分にさせてくれる、昔ながらの意地悪なデーモンズではありません。より鮮明な 4K 画質になりました。これは、2021 年のセンセーションを単に磨き直したものではありません。その代わりに、全面的な改修が行われます。数え切れないほどのクオリティ オブ ライフ機能、印象的な新しいデーモンとキャラクター、そしてストーリーの大幅な見直しにより、Shin Megami Tensei V—そしてアトラス全体として—救いの弧。
終末後の東京へようこそ
Shin Megami Tensei V Vengeanceの強化された再リリースですShin Megami Tensei V。このゲームは、東京の平均的な高校生であるあなたをダートという名の荒野に押し込み、そこで謎の存在と融合し、ナホビノと呼ばれるこの半人間と半悪魔のハイブリッドになります。さて、あなたの仕事は、ダアトの混沌をナビゲートし、この天使対悪魔の物語を解明することです。
悪魔のようなパーティーによるターンベースの戦闘
でShin Megami Tensei V Vengeance、戦闘はプレス ターン システムによって管理され、敵の弱点を突いて追加のターンを獲得することがすべてです。失敗すると、代わりにターンを失います。
あなたは敵に対して大きな優位性を持っています。それはデーモンのパーティーです。彼らを採用または融合させて同盟チームを構築します。採用活動はクールですが、非常に中毒性のある実験が行われるのは Fusion 研究室です。 2 つの野生のデーモンを混ぜて、独自のカスタムメイドの生き物を調理します。
また、元のゲームから戻ってきた 230 人のデーモンと 40 人の新しい顔など、実験できる実験用のネズミがたくさんいます。ニャム・ニャム、あなたを見ていると忘れられそうなものもあれば、オニャンコポンやアナンシのように視覚的に印象的なものもあります。
悪魔の交渉は古典的なメカニズムですSMT。彼らを乗組員に加えるには、まず交渉を通過する必要があります。月の満ち欠けに応じて、多かれ少なかれ要求が厳しくなる可能性があります。しかし、難しいのは、彼らの気分に合った答えを選ぶことです。
悪魔の狡猾さに驚きました。あなたは彼らを説得し始めることができますが、あなたが彼らのレベルと同等でなければ、彼らは煙の中に消えてしまいます。ただし、彼らはあなたが時間をかけて十分にレベルアップするまで、悪魔の待機リストのように後であなたをブックマークします。
プレイドーの難易度
Shin Megami Tensei V Vengeance難易度オプションであらゆる群衆に対応します。ノーマルでプレイしていると、ひどい攻撃を受けて何度もリロードし、カットシーンをスキップしてボス戦に戻る必要がありました。それは、リンス、カットシーンのスキップ、会話の早送り、繰り返しの終わりのないサイクルのようなものでした。
RNG はダーティーなプレイをすることが多く、気づかないうちにボスのインスタキル ムーブに見舞われることになります。ゲームオーバー。
この難易度モードでは、すべての戦いが一か八かの挑戦のように感じられます。ボスに挑む前に、すべてのサイドクエストに取り組み、乗組員のすべてのデーモンを微調整し、すべての敵の戦術と弱点を記憶しなければなりません。
挑戦は楽しかったですが、疲れてしまいました。遭遇は煩わしい中断のように感じられ、私のスタミナを急速に消耗させました。ボスを倒して先に進むためだけにサイドコンテンツをすべてクリアし、次のエリアでまた同じことを繰り返すという大変な作業になりました。
そこで、ある夜、完全にへとへとになった私は、諦めてオートバトルをオンにしたカジュアルモードに切り替えることにしました。突然、それらの繰り返しの遭遇は事実上自動的に処理され、探検、収集品の狩猟、および悪魔の融合のために私の脳力のすべてが解放されました。
どちらの難易度モードもすぐに利用できるので、SMT V ヴェンジェンス新しく来た人にとって歓迎の場所になります。それは、ハラハラドキドキのターン制戦略大作でも、のんびりとしたデーモン コレクションでも構いません。
黙示録の見た目と音
Shin Megami Tensei Vのビジュアル スタイルは、聖書の黙示録を叫ぶ荒廃した世界に私たちを放り込み、サウンドトラックはそのすべてを感じさせます。小西利樹の特徴であるロックとエレクトロニックの融合した雰囲気は、差し迫った人類の破滅に最適なムードを作り出します。
しかし、私が乗り越えられないのは悪魔の叫びです。それぞれの種は独自の独特の鳴き声を持っているため、よりユニークで認識しやすくなります。イッポン・ダタラの大げさな叫び声は、誰にとっても悪夢をもたらす可能性があります。
サウンドプロダクションをしながら、復讐インパクトはありますが、ビジュアルにはまだ改善の余地がたくさんあります。 2021 年に戻りますと、SMT VSwitch のゲームとしては良さそうだが、次世代ハードウェアでは退屈であることは痛いほど明らかだ復讐の変更されていない背景を、改良された 3D キャラクターとデーモンと比較します。このゲームは、永遠のように感じる荒れ果てた荒野を引きずり込み、笑い転げるミーマン、ランダムな宝物、そしてあちこちに散らばるおしゃべりなデーモンであなたの気を紛らわせようとします。それは少し楽しいですが、これらのギミックは風景が完全に浅いという事実を隠すことはできません。
アトラスの復讐のカノン
いつSMT V当初はドロップされ、ファンはたくさんのことを言いましたが、そのほとんどはお世辞ではありませんでした。しかし、アトラスはあらゆる批判を受け止め、次のように拍手で応えました。Shin Megami Tensei V Vengeance、2年後、独自のリバースUNOカード。
2021 年に遡ると、SMT V平坦なキャラクターでいっぱいの、薄くてペースの悪い物語でした。アトラスはこれを個人的に受け止め、中盤から後半のゲームイベントを徹底的に見直す新しいゲームモードであるカノン・オブ・ヴェンジェンスでこれに対処したようです。変化は最初から始まります。今、ダアトには生きていると感じさせる出会いがあります。キャラクターは、再登場と新規の両方で、ゲストとしてパーティーに参加します。ゲームの開始時であっても、細かいプロットラインが作り直され、各アークの調理不足感が軽減されました。
そして、開発者はそこで止まらず、他の批判にも対処しました。地図が読みにくかったですか?アトラスは高さの違いを強調するためにそれを作り直しました。オーバーワールドのあらゆるデーモンがあなたに群がるのにうんざりしていませんか?エトマフィールドを起動します。空飛ぶ悪魔は迷惑でしたか?ふーん。彼らはいなくなってしまった。
アトラスはあらゆるフィードバックを真摯に受け止め、SMT Vスタジオの個人的な復讐のカノンのように感じます。これが開発者が当初想定していたゲームであるとは完全に確信はできませんが、山井和幸氏がテロなどの重いテーマに取り組むという約束や、土井正之氏が早太郎の背中に乗るという派手なアイデアを考慮すると、私は心からそう信じています。復讐のベストバージョンですShin Megami Tensei Vアトラスが実現できること。
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Shin Megami Tensei V Vengeance
長所
- 素晴らしく心に残るサウンドプロダクション
- きびきびとした多様な戦術的な戦闘
- 成形可能な難易度システム
- デーモンカスタマイズの頂点
短所
- いくつかの例外を除いて、サイド クエストは MMO 症候群に悩まされています。
- 景観の多様性が最小限に抑えられた浅い世界
このゲームのコピーは、レビューのために Atlus から提供されました。 PCでレビューしました。