のスマイト2オープンベータでは、プレイヤーは今後の MOBA 続編を正式にリリースされる前に試すことができます。初めて参加する人にとってはカバーすべきことがたくさんありますが、ゴッド アスペクトはベータ リリース前に追加された興味深い機能です。
これらのアスペクトは、ゲームを開始する前にキャラクターをわずかに変更します。これらは必須の決定ではなく、すべてのキャラクターがそれらを持っているわけではありません。それでも、これらの小さな詳細は、これまではなかったかもしれないキャラクターに対するユニークなアプローチを提供し、ゲームプレイ スタイルを大きく変えます。選択したキャラクター、演じている役割、チームがあなたに何を求めているかに応じて、アスペクトをアクティブにすることができます。アスペクトがどのように機能するか、アスペクトが何であるか、および使用できる各アスペクトについて詳しく説明します。スマイト2。
SMITE 2 のアスペクトとは何ですか?
アスペクトは、試合を開始する前にアクティブ化できるパッシブです。スマイト2。これは、試合を開始する前に、画面の右側、スキン選択の隣にあります。まずそのキャラクターをロックインする必要があり、残りのタイマーでその特定のアスペクトを使用するかどうかを選択する必要があります。アスペクトの使用を選択しない場合、キャラクターのパッシブと能力は変わりません。ただし、有効化すると、アスペクト アイコンが点灯し、その試合でキャラクターのパッシブまたは能力が変更されたことを示します。。アスペクトを選択する前に、アスペクトの説明を読むことができます。
アスペクトを導入することで、プレイヤーがこれまでとは異なる方法でゲームにアプローチできるようになることが期待されています。神。試合ごとに同じビルドを繰り返すのではなく、アクティブなアスペクトを持つ神は、ビルドのコア機能が適用されなくなるため、別のビルドを必要とする場合があります。試合中に、敵プレイヤーが神のアスペクトを発動したかどうかをスコアボードで明確に確認する方法があるため、対戦相手を倒す方法についてプレイスタイルを修正する必要がある場合もあります。
すべてのキャラクターではありませんスマイト2の先頭にアスペクトがありますオープンベータ, しかし、将来的にはさらに多くのサービスが展開されることが予想されます。これらは、選択したキャラクターのプレイスタイルを大幅に変える可能性があります。開発チームはおそらく、プレーヤーにそれらを試してフィードバックを提供する機会を与えるために、ゆっくりとしたペースでそれらを追加しようとしていると考えられます。
SMITE 2 のすべての側面
それぞれの神が持つアスペクトから選択できるすべてのアスペクトは次のとおりです。スマイト2。
神 | 側面 |
---|---|
アンフール | プライドの側面:Enfeebleは敵にデバフを与えなくなりましたが、基本攻撃で同じ敵の神にダメージを与えると、100パーセントのボーナス攻撃速度が得られます。 |
アテナ | 戦争の様相: オリンポスの守護者は味方ではなく目に見える敵の神をターゲットにするようになり、着地ダメージを与えませんが、アテナがチャネリングしている間、敵が受けるダメージは増加します。 |
バッカス | お祭り騒ぎの様相: Chug を使用した後、手の中の攻撃が切断され、短期間、保護の代わりに強度に応じたボーナス ダメージを与えます。 |
ベローナ | 正しさの証明の側面: ブラジオンはファイナル スラム ダメージを与えなくなりましたが、ソードとシールドでブロック スタックを獲得するか、スカージからヒーリングを獲得するたびに、近くの同盟の神もそれらの恩恵を獲得します。 |
ケルヌンノス | 争いの様相: 基本攻撃は発射物を発射しなくなりましたが、ダメージが増加し、切断され、命中したすべての敵に Shifter of Seasons 効果が適用されます。さらに、敵のゴッドを攻撃するとホーンチャージのクールダウンが減少します。 |
チャック | 爆撃の様相: Rain Dance は回復しなくなり、代わりにエリア内の敵にダメージを与えます。 |
キューピッド | 愛の様相: ハートボムのダメージは減少しますが、敵がヒットすると攻撃速度が低下し、爆発範囲が味方を回復します。 Lovestruck が 8 スタックになると、味方はヘルス シールドも獲得します。 |
団三郎 | 親睦の側面: Alluring Spirits は酒瓶を投げなくなりましたが、代わりに 2 つのクローンを生成します。すべてのクローンはより多くのダメージを与え、より少ないダメージを与えます。 |
フェンリル | 忠誠心の側面: Brutalize が与えるダメージは少なくなりますが、スタックする Slow を適用します。熱狂的なハウルのバフ効果は減少しますが、彼の周囲のエリアにいるすべての味方に適用されます。 |
ゲブ | 災いの様相: ショックウェーブは敵をノックアップしなくなりましたが、あなたの周囲の円に最大のダメージを与えます。さらに、敵が攻撃を受けるたびにクールダウンが減少します。 |
ヘカテ | 破滅の様相: スペルイーターは再発射できなくなりましたが、代わりにエリア内の敵の能力ダメージを軽減します。さらに、敵の能力が発動されるたびに、発射物が着弾し、その場所で爆発します。 |
ヘラクレス | 保存の側面: 傷の軽減は、受けたダメージに基づいて回復したり、攻撃速度を提供したりしなくなりました。代わりに、あなたまたは近くの同盟の神が基本攻撃からダメージを受けるとスタックを獲得し、能力が終了するとスタックは近くの同盟の神を回復するために消費されます。 |
ケプリ | 裂傷の様子:アブダクトは敵の神を引き寄せなくなりましたが、敵をあなたと一緒に定位置に根付かせ、持続時間中一定の基本攻撃ダメージを与えます。 |
ロキ | 隠蔽の側面: バニッシュは攻撃した敵にデバフを与えなくなりましたが、代わりに使用時にあなたと最も近い同盟の神をステルスします。 |
モードレッド | アスペクト・オブ・レイジ: ショルダーチャージは敵のゴッドをノックアップせず、与えるダメージは減少しましたが、敵を通過するようになりました。さらに、アビリティで敵のゴッドにダメージを与えると、ショルダーチャージのクールダウンがリセットされます。 |
何もない | 風の様相:ブロークン・ウィーブの爆発は敵を根絶しなくなり、バフの持続時間は減少します。ただし、得られる攻撃速度ははるかに高速です。さらに、World Weave を使用すると、Broken Weave のスタックが提供されます。 |
ネメシス | 正義の側面:Divine Judgementはエリアにダメージを与えなくなりました。代わりに、あなたがターゲットよりも少ない限り、あなたと敵の神の現在の健康状態を平均します。 |
ラ | 温熱療法の側面: Solar Blessing と Searing Pain は基本ダメージのみを与え、スケーリングはありません。その見返りに、太陽の祝福を同盟の神々に付与してそれらに取り付けることができ、灼熱の痛みが攻撃を受けた同盟国を回復します。 |
タナトス | 刈り取りの様子: Harvester of Souls は Thanatos を回復しなくなりましたが、永続的な最大体力を提供します。さらに、ソウルリープはボーナスダメージを与え、最大体力に基づいてタナトスを回復します。 |
モリガン | いたずらの側面: 混乱はもうあなたをステルスにしません。さて、再発射時に、クローンと位置を交換します。 |
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