に対する反応スプリットゲート 2のゲームプレイの公開は、オリジナルを愛したファンにとって賛否両論でした。ゲームが進化するのは素晴らしいことだが、ただのヒーロー シューターになってしまうのではないかと心配する人も多い。
スプリットゲート 2本日、約 5 分間のトレーラーでゲームプレイを公開し、この続編を乗り換える価値のある (できれば) ものにする多くの点について詳しく説明しました。おそらく最大の変更は、新しいゲームに付属するクラスシステムです。 FPSストリーマーとしても、エーペックスレジェンズpro iiTzTimmy はこう言いました。スプリットゲート 2「もはやポータルとガンプレイだけではありません。それは派閥、ユーティリティとのコンボ、そして能力です。」しかし、一部のファンが新しいタイトルに対して抱いている誇大宣伝とは別に、多くのコメント者は次のように述べました。ゲームがヒーローシューターにならないよう懇願。
ティーザーとその後のゲームの Web サイト全体で強調表示されます。スプリットゲート 2'最初の暴露、プレイヤーが選択できるクラスとして機能する 3 つの「派閥」があります。Aeros は「速く、機敏で、ポータル マスター」、Meridian はゲームの「ヒーラーとスポッター」、そしてサブラスクは「ディフェンダーとフラッガー」です。これらの派閥には受動的要素が含まれます。スプリットゲート開発者は、時間を操作するメリディアンの能力など、各キャラクターの固有の能力についてはまだ詳細を明らかにしていません。オーバーウォッチのトレーサー、またはハイパーサイトは、敵の位置と体力を明らかにします。これはウィドウメーカーのウルトによく似ています。
簡単に言えば、ヒーロー シューター ジャンルはここ数年で非常に混雑しており、欠点もあります。例えば、キャラクターをハードカウンターとして使用するのが一般的になった早い段階からオーバーウォッチの寿命。 D.Va はメイに対抗でき、モイラはトレーサーに対抗できます。人々がこのフォーマットについて楽しんでいたものの多くは、スプリットゲートのゲームプレイは同じルールに従っていません。
ゲーマーはオリジナルに群がったスプリットゲートのような古典的なシューティング ゲームの美学とプレイ構造への取り組みにより、ハロー。誰もが平等な競争の場にいるため、プレイヤーはキャラクターやクラスの選択について心配する必要はありませんでした。成功の要因となるのは、戦略と銃をどれだけ上手に撃てるかだけでした。カスタマイズは、プレイヤーのスキン、武器、アクセサリーに限定されていました。それは、ゲームの続編で予定されているものとはかなりかけ離れているようです。
ただし、それはゲームがどのように描かれているかだけかもしれません。のスプリットゲートチームはおそらく多くのヒーロー シューターがどれほど人気があるかを認識しており、続編を同様のタイトルとして掲載することで、新たな視聴者を獲得するのに役立つ可能性があります。ゲームプレイに関して言えば、主な違いは、使用する派閥を完全にカスタマイズできることです。ゲームプレイの選択肢はより限られているかもしれないが、プレイヤーのグループが一斉にサブラスクを選んで勝利しようとするのを止める人は誰もいないようだ。ということも多くの人が指摘していますスプリットゲート 2の派閥システムは、ハロー: リーチマルチプレイヤーのロードアウトですが、いくつかの重要な違いがあります。
さらなる情報が明らかになるにつれて、その誇大宣伝はさらに増大する可能性がある、そして別のものになることへの恐怖オーバーウォッチあるいはさらに悪いことに、コンコルド、消えてしまいます。