誰もが知っていますスター・ウォーズ。 1978 年に始まった最初の宇宙の旅は、過去数十年にわたってさまざまな形をとってきました。かつては大嫌いだった、今では懐かしい前編から、アンドールさんのファシズムを内省的に見る、誰もがそれぞれのファシズムを持っているスター・ウォーズ彼らは大切に思っています。
ライアン・ジョンソンとJ・J・エイブラムの続編三部作は、映画の本質とは何かについての議論を引き起こしたスター・ウォーズこの抽象的な概念はどのように正確に実現できるのか。それは、見つけられた家族の形成と、深刻な課題との対峙でしょうか?それとも、ライトセーバーと空にある惑星を破壊する球体だけなのでしょうか?
Respawn Entertainment でプレイするスター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー2019年は抽象的な感覚を私に与えてくれましたスター・ウォーズこのシリーズに対する私の感謝の気持ちがこれまでで最も低くなったときのエッセンスです。この最初のエントリーにより、私はカル・ケスティスの物語を続けることに真の興味を抱き、メディアにまたがるこの壮大な銀河系への興味を再燃させました。ちょうど終わった後ジェダイ:生存者、また同じ気持ちにさせられたと言えて嬉しいです。
初回エントリーを楽しんでいただいた方には、スター・ウォーズ ジェダイゲームシリーズ、ほぼ間違いないジェダイ:生存者もう一度的中するだろう。ジェダイ:生存者全体的な改善ですジェダイ:フォールン・オーダー、しかし、それ自体が優れたゲームでもあります。欠点がないわけではありませんが、賞賛すべき点はたくさんありますジェダイ:生存者。
部屋の中のランコア
議論することは不可能ですジェダイ:生存者Respawn からの返答さえも引き起こした明らかな技術的問題については言及せずに、現在の状態を維持しました。遊び通しましたジェダイ:生存者ゲームの発売以来、最も軽蔑を集めたプラットフォームである PC で。しかし、私の経験では障害に直面することが比較的少なかったことを報告して驚いています。
問題の主な領域は、コボーでのオープンワールド探索中に発生しました。けれどジェダイ:サバイバーズ広大な惑星マップは確かに探検を奨励しますが、カクつき、ラバーバンディング、その他の視覚的およびグラフィック上のバグにより、私は世界の美しさをほとんど気にせずにダンジョンからダンジョンへと走り回っていました。物語の前半で私が助けた一羽の巨大な鳥は、空を飛ぶたびに私のフレームレートを完全に消し去り、それを解放したことを少しだけ後悔させました。
他の唯一の例はカットシーン中に発生し、それ以外の場合は感情を揺さぶる瞬間が、画面上で急速に振動しズームするキャラクターによって損なわれました。私のゲームプレイへの影響は最小限でしたが、既存の技術的問題は、ゲームをプレイするかどうかを決定する際に考慮すべき重要な要素です。ジェダイ:生存者。今すぐプレイすればジェダイ:生存者—どのプラットフォームであっても—混乱が予想されるはずです。
より文明化された時代のためのエレガントなゲーム
ほぼあらゆる面で、ジェダイ:生存者の改善ですジェダイ:フォールン・オーダー。最も注目すべきは、ジェダイ:生存者非の打ちどころのない戦闘を持ち、あらゆる分野で最高のライトセーバー戦闘を実現します。スター・ウォーズこれまでに作られたゲーム。前回のシングル、二刀流、二刀流のスタンスに加えて、ジェダイ:生存者クロスガードとブラスタースタンスを導入しました。
この幅広いライトセーバーのスタンスにより、より幅広いゲームプレイ スタイルが可能になります。二刀流とブラスターのスタンスが間違いなく最高ですが、どのスタンスも非常にパワー不足を感じることなく実行可能です。
クロスガードのスタンスは最も効果的とは言えませんが、私が最初のランスルー全体を通して使用したスタンスでした。敵の体力バーを削り取るゆっくりとした重いスイングは、長いワインドアップによって妨げられ、カルはダメージを受けやすくなりました。ただし、すべてのスタンスと同様に、特定のスタイルの弱点は、適切な特典とスキル ツリーのアップグレードで相殺できます。
カスタマイズもまたハイライトですジェダイ:生存者。俳優のキャメロン・モナハン (カル・ケスティス) が実行できるあらゆるヘアスタイルとひげの組み合わせを見ることができるだけでなく、あらゆるものを実際に体現することができます。スター・ウォーズそれは高等共和国のジェダイの騎士であろうと、ハン・ソロのような反乱軍の悪党であろうと、美学です。ライトセーバー、ブラスター、さらには BD-1 の間の高度にカスタマイズ可能なオプションはすべて、ゲームの没入感に大きく貢献します。スター・ウォーズファンタジー。
レベル デザインは前作の基本原則に従っており、キャラクターが新しいダンジョンに入り、パズルやアクション シーケンスを完了することで進歩します。ショートカットと瞑想サイトが随所に散りばめられており、プレイヤーに猶予を与え、特定のインスタンス全体での進歩をより具体的に感じさせます。
ボス戦以外では、ジェダイ:サバイバーズコア ゲームプレイ ループには、戦闘、パズル、パルクールという 3 つの特徴的な要素があります。戦闘とパズルの部分はほぼ完成しましたが、パルクールと探索はまだクリアするのが難しい場合があります。ダンジョンがたくさんあるにも関わらず、ジェダイ:生存者線形であるため、対話可能なアセットは必ずしも明らかではありません。これは、プレイヤーが少なくとも一度は近くのパイプが手掛かりになる可能性があると考えた後に転落して死亡する可能性が高いため、かなりの数のイライラする不必要な死につながる可能性があります。
ここからが楽しい始まりです
ジェダイ:生存者これまでプレイした中で最も映画的なゲームです。ゲームの導入シーケンスやジェダでの最後の戦いなど、セットピースのアクション シーケンスは本当に驚くべきものであり、ゲーム内の同様の瞬間と比較することしかできません。スター・ウォーズ熱い映画。
の物語ジェダイ:生存者表面的には比較的単純です。カルたちは、帝国が発見していない孤立した惑星に旅行できる装置を探しています。構築はゆっくりと感じるかもしれませんが、登場人物たちがこの新しく発見された惑星に対する動機を明らかにするにつれて、プロットは加速していきます。これは、最高の内容を含む信じられないほどの第 3 幕につながります。スター・ウォーズ最近の記憶の瞬間。
ジェダイ:生存者繰り返し発生するボス戦として機能するいくつかの敵対者を特徴としていますが、おなじみの敵にもかかわらず、これらの主要なボスとの遭遇は決して陳腐なものではありません。繰り返されるメインストーリーのボスの場合、これらの出会いは、以前の出会いの上に構築されます。復活したメカニックと新しいメカニックの両方が各戦闘を新鮮に保ち、すべてのインスタンスをユニークなものにします。
新たな希望
全体、ジェダイ:生存者での成果ですスター・ウォーズゲーム媒体は、戦闘、カスタマイズ、ボスとの遭遇、サイドクエストのコンテンツにおいて前作から改善されています。での続きの話ジェダイ:生存者このおなじみの世界を巡るエキサイティングなスリル満点の乗り物であるだけでなく、このシリーズが世界最高の三部作の 1 つになることを確信しています。スター・ウォーズカノン。
現時点では、技術的な問題を無視することはできません。確かに、Respawn が時間の経過とともにこれらの問題を改善することが期待されますが、ジェダイ:生存者当分の間、エクスペリエンスはバグの影響を受ける可能性があります。それにもかかわらず、その背後にあるビジョンは、ジェダイ:生存者クリアでありながら非常に楽しいです。百を超える中からスター・ウォーズ私にとって、SF シリーズの黎明期以降にリリースされたゲームは、ジェダイ:生存者頂上に立っています。
スコア: 9/10
開示: 『スター・ウォーズ ジェダイ: サバイバー』のレビュー コピーは Respawn Entertainment から提供されました。。