スターフィールド批判に対するベセスダの対応は、最初から運命づけられていたことを証明している

この時点で、あなたはおそらく、次のような批判に対するベセスダの反応を見たことがあるでしょう。スターフィールド、ゲームの NASA パンクの世界と同じくらい広くて反復的な傾向があります。多くのプレイヤーはゲームがつまらないと思っているだけで、ベセスダは彼らがどのように間違っているかを説明するのをやめられません。

ゲームのストーリー、ミッションのデザイン、そしてファストトラベルシミュレーターのようなものとの類似性には、正当な不満があります。しかし、50時間以上プレイした後、数か月経った今でも私の心に残っている不満は、スターフィールド内容は、いくつかのクエストボックスにチェックを入れる以外に、プレイを続けるものは何もなかったということです。欲しい船を見つけてカスタマイズし、興味のある派閥クエストを完了してメインキャンペーンを通過しましたが、最後に見つけたのは…あまり多くはありませんでした。探索するのが面倒な、ただ大きくて空っぽの宇宙。

そして、開発者の反応が何かあるとすれば、彼らは制作時に退屈な世界が素晴らしいと考えていたということだ。スターフィールド

畏怖の念はみなぎるが、不思議なことは何もない。ベセスダ経由の画像

として元々は Project Zomboid の Andy Hodgett によって指摘されましたそして今日 IGN によって再び強調されました。スターフィールド開発者 (または少なくともスタジオを代表して執筆している人)ゲームに対する否定的なレビューに返信している、次の引用を頻繁に使用しています。「宇宙飛行士が月に行ったとき、そこには何もありませんでした。彼らは確かに退屈していませんでした。」これは、マネージングディレクターのアシュリー・チェン氏が、すべての惑星がそうではないと言った数か月前にベセスダから引用した言葉の、少し異なる表現です。「ディズニーワールドのはずです。」

ベセスダからプレイヤーへのメッセージは明確です。スターフィールド退屈だ、君は間違っている。核を象徴するポジションですスターフィールド問題。退屈な作業、アクティビティが乏しい空のサンドボックス、それらはいずれも開発上の問題ではありませんでした。それは最初からの機能でした。

多くの人たちと同じように、私も最初は夢中になりましたスターフィールド。何百時間も注ぎ込んだスカイリムそして色々なフォールアウトそれ以前のゲームと同様に、新しいベセスダの世界のビジュアルと陰謀にすぐに興味を持ちました。そして、最初からやるべきことが本当にたくさんあり、ジャンプするほぼすべての場所で新しい船がメッセージを送ったり、宇宙ステーションでの銃撃戦での興味深い重力メカニズム、探索する新しい都市などがあります。しかし、メイン キャンペーンの終わりに近づくにつれて、私の注意を引くゲームプレイ ループが存在しないことに気づきました。

スターフィールド伝えられるところによると、私がベセスダ ゲームで最も愛する要素である探検に関するゲームです。私は〜をしたスカイリムなぜなら、ゲームのマップが私の好奇心を満たし続けたからです。数百時間経っても、まだ踏破していない山頂が見えてきました。そこには、ドラゴン・プリーストとの戦いや、さらには新しいダンジョンなど、これまで見逃していた興味深い何かが必ずといっていいほど存在します。

対照的に、スターフィールド私の好奇心をすぐに罰しました。私は、面白い名所や、場合によっては 1 つか 2 つのクエストを期待して、惑星上のランダムな場所に着陸しました。しかし、見つけたのは、いくつかのありきたりな場所と、報酬が乏しい圧倒的なアクティビティを備えた、広大で何もない空間でした。

どうやらそういうゲームらしいスターフィールド開発者が思い描いていたのは、次元を超えたり、Windows 98 のスクリーンセーバーをナビゲートして超自然的な力を獲得したりするときでも、信じられないほど小さく、取るに足らないものであると感じさせるように設計された宇宙です (ちなみに、これはドラゴン シャウトに非常に近いように感じられます)。デザイン哲学として畏怖と孤立を追求するのは構わないが、ベセスダは自分たちがビデオゲームを作っていることに気づいたのだろう?あなたは人類が星々に植民地化した未来を舞台にゲームを設定します。月をディズニーワールドにする必要はなかったが、少なくともホールフーズよりも面白くすることはできたはずだ。

少なくともライトショーは見られますか? Dot Esports によるスクリーンショット

考えもしませんスターフィールドそれ自体は失敗です。私と同じように、このタイトルを楽しんで何百時間もこのタイトルに没頭しているプレイヤーが明らかにたくさんいます。スカイリム。しかし、最終的にはベセスダのマイナーなゲームの 1 つとして評価されるだろうと私は考えており、もし続編が見られたら非常に驚かれるでしょう。批判に対するスタジオの度重なる返答は、まるでコメディアンがジョークを観客に説明しようとしているかのようで、その面白さを視聴者に確実に伝えている。これは IP の将来にとってあまり安心できる見通しではありません。

そして、もし私たちが何かを手に入れたとしたら、スターフィールド 210年か20年後には、現実の人類がベセスダがビデオゲームに込めた世界よりも面白い世界をすでに生み出している可能性がゼロではないように感じられる。