1,000 を超える惑星に着陸して探索できるスターフィールド, Bethesda の開発者は、最新の野心的な RPG で星を目指しました。しかし、広く好意的に受け入れられているにもかかわらず、コミュニティからの苦情を聞くのは驚くべきことではありません。スターフィールドの惑星は味気なくて面白くない。
という懸念に応えて、スターフィールドの千の世界ほとんど退屈だ、ベセスダのマネージングディレクター、アシュリー・チェン氏ニューヨークタイムズに語った(経由VG247)すべての惑星が「ディズニーワールドであるはず」ではないとし、宇宙飛行士が月に行ったとき、たとえ何もなくても退屈しなかったと推論した。
スターフィールドが生息する少数の惑星が特徴です。町や都市、そのすべてには、対話する豊富な種類のキャラクター、完了するミッション、そして発見する戦利品が用意されています。千数百の惑星のいずれかに着陸し、自由に地表を探索することができます。しかし、手続き的に生成されるため、かなり反復的で特徴がありません。多くの惑星には豪華な動植物が生息していますが、ミッションのために着陸したり、資源を収集したりする場合を除いて、通常は見つけられるユニークなものは何もありません。
表面的には面白くないのに、スターフィールドの無人で不毛の惑星が物語を強化します。このゲームは、謎と未知への探索をテーマにした力強いストーリーで優れています。
チャン氏は続けて、「宇宙の広大さの要点は、自分が小さいと感じる必要があるということだ」と述べたが、私たちも同意する。宇宙の深部にある不毛の世界を探索するのに長い時間を費やすことになります。スターフィールド、社会から離れて、ようやく戻ってきて、クエストを提出し、戦利品を売って休むことができるときは、とても興奮します。
ベセスダのトッド・ハワード氏もチェン氏の意見に同意し、プレイヤーに「この探検家になった気分」を味わうために「孤独な期間」を与えてほしいと述べた。そしてハワードは正しい。探索することがたくさんあります。ほとんどの場合でも、スターフィールドの惑星には多くのものがない、は人口は興味深く、多様性に富み、見どころが満載です。