大部分はスターフィールドのマーケティング キャンペーンは、ゲーム内にある膨大な数の探索可能な惑星の周りを周回しています。その後、ほとんどの RPG でダンジョンや新しいエリアに入るのと同じように、ロード画面を介して惑星に着陸することが判明しましたが、元ジャーナリストで現在ソニー サンタモニカの開発者であるアランナ ピアースは、これらの星間の表面に直接飛行することもできることを発見しましたある意味、身体。
ピアースは冥王星へファストトラベルしたあなたの船の出発地点と惑星自体の間の距離が、彼女が見つけた中で最も小さかったためです。 NASAのことを除けば、私たちは冥王星が惑星であるかどうかの議論には参加していません。その後、彼女は実際に惑星に着陸できるかどうかを確認するために7時間飛行しました。
ピアースは冥王星に近づくと、冥王星が軌道を持っていることを発見し、この事実がかなりクールだと感じました。 Bethesda がこの詳細をシミュレートしたことは印象的です。よく見ると、冥王星はかなり低解像度のレンダリングのように見えましたが、彼女は粘り強く言いました。
ついに惑星に到達すると、ピアースは真っ直ぐに惑星を切り抜けた。当初、彼女はこの惑星が平らで、世界中の平らな地球人が喜ぶものだと信じていたが、振り返って地球が見えないことに気づき、自分は地球の中にいたに違いないと考えた。冥王星は中空の球体であることが判明し、リックとモーティずっと正しかった。
ピアース氏は、もしすべての惑星がスターフィールドは低解像度の画像を含む単なる中空の球体なので、ゲームにそれほど負担をかけることはありません。ゲームが宇宙探査ではなく「人々と話す」ことをテーマにしていることを考えると、これは当然のことだが、このニュースは依然として一部のファンを失望させることは確実だと彼女は語った。そうは言っても、冥王星の軌道の関係上、彼女が冥王星に到達するのに 7 時間かかったので、実際に手動で惑星ホッピングを楽しむ人がいるとは思えません。
自分で惑星から惑星へ旅行するゲームが必要な場合は、選び出すノーマンズスカイ、他の多くの人がそうしているように、今週。しかし、ゲームの限界を知ったところで、スターフィールドまだジャムが残っているなら、できます行き詰まって基地を作り始める。
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