StreamElements と Arsenal.gg のレポートでは、4 月のストリーミングのさらなる成長が示されています

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StreamElement の分析パートナーである Arsenal.gg によると、ビデオゲームのライブストリーミングの世界は、新型コロナウイルス感染症の世界的なパンデミックのさなか、4 月も視聴時間が前年比 99% 増加し、成長を続けました。

アーセナルとStreamElementの月次報告書によると、業界の先月のTwitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming、Mixerの視聴時間は39億3,400万時間で、昨年4月の19億7,100万時間から増加した。

「屋内退避義務により、ライブストリーミングの視聴時間が明らかに増加し、すでに堅実な上昇軌道を描いていた業界が強化されました」と、Stream Elements CEO の Doron Nir ​​氏は述べています。 「ライブストリームの視聴に費やされる時間は、前月比で大幅に増加しただけでなく、前年比でほぼ 100% 増加しました。これにより、ライブストリームは今後もエンターテインメントの主要な手段であり続けると予想されます。」

の発売価値を評価するのクローズド ベータ版は、視聴者数が大幅に増加した主な理由の 1 つです。 Riot が開発中の新しい戦術シューティング ゲームは、プラットフォーム上で 3 億 3,416 万 5,761 時間視聴され、初期のゲームとしては Twitch 視聴者数の記録を完全に打ち破りました。

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ゲームの成功には多くの要因が影響しましたが、プラットフォーム上の他のカテゴリの 2 倍以上の収益を生み出すことができました。その視聴者数の大部分は、価値を評価するベータ。 4 月の約 1 週間でゲームが公開されると、ファンがゲームに参加する唯一の方法は、ランダムに報酬が与えられるゲーム内 Twitch ドロップを入手することでした。

外側価値を評価する, Twitchの「Just Chatting」カテゴリは前月比で一貫した成長を続け、1億3476万9955時間の視聴を記録した。これに加えて、比較的若いカテゴリーの前年比 138% の成長も見られました。

Just Chatting は 2018 年の秋に Twitch のカテゴリとして確立されました。このとき、「IRL」カテゴリは多数のサブカテゴリに分割されました。それ以来、このプラットフォームは Just Chatting から着実に成長し、他の人のコンテンツに反応して視聴者と直接対話するコンテンツ クリエイターを求める視聴者が増えています。

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世界的なパンデミックは Twitch 全体の視聴者数の流入を引き起こしましたが、その結果、Twitch 上の音楽や舞台芸術コンテンツの視聴者数が不釣り合いに増加しました。

すべてではないにしても、ほとんどの対面コンサート、コンベンション、イベントがキャンセルまたは延期される中、聴衆を開拓し、ファンに恩返しをしようとしているアーティストによるオンラインストリーミングの人気が大幅に高まっています。

ドナルド・トランプ米大統領は3月13日に国家非常事態を宣言した。それ以来、Twitch上の音楽や舞台芸術のコンテンツは飛躍的に増加した。 4月はトランプ大統領の宣言後最初のまるまる1か月であり、Twitchでのコンテンツ視聴時間は1,700万時間と、前年の360万時間から増加し、前年比で最大の伸びを記録した。

「数字がすべてを物語っている」とArsenal.ggのCEO、スチュ・グラブス氏は語った。 「ミュージシャンたちは今、これまで以上に隔離時間を利用して自分のアートを何百万ものリビングルームに届け、ファンとつながっています。」

これらの数字の一部が長期的に持続できるのか、それとも州や国がゆっくりと施設を増やしてこのパンデミックから回復するにつれてストリーミング業界が衰退するのかは不明です。しかし、ストリームが例年以上に注目を集めていることから、Twitchのようなプラットフォームが今年後半に引き続き前年比成長を遂げても不思議ではないでしょう。


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