戦闘からパズルまで、自分自身をタイマーに限定したり、プレイヤーに何らかの指導を要求したりすることもできます。システムショック リメイク版は手持ちがないので、選ぶときは何でも選択肢になります新しいゲームの難易度設定。
について知っておくべきことはすべてここにありますシステムショックリメイク難易度システムと初心者向けの推奨難易度。
全てシステムショックリメイク 困難とその意味

システムショック他のものよりもカスタマイズ可能な難易度システムを備えています。に似ているサイレントヒル2の戦闘と謎の設定、システムショックプレイヤーは 4 つのカテゴリにわたって難易度を設定できます。
- 戦闘: 敵の難易度と出現率。
- ミッション: ストーリー目標の可視性またはパーマデス モード。
- サイバー: サイバー空間内の敵の難易度。
- パズル: シンプル、中級、または上級向けのジャンクション ボックス パズル。
各カテゴリには、3つの設定—イージー、ミディアム、またはハード—から選択します。簡単なパズルで激しい戦闘を望むか、敵とパズルがハードに設定されたパーマデス モードを望むかを完全にカスタマイズできます。以下は、各難易度設定で期待できることの概要です。システムショックリメイク。
難易度タイプ | 設定 | 説明 |
---|---|---|
戦闘 | 1: 簡単 | スポーンする敵の数が少なく、ノーマルやハードの難易度よりも体力バーが低くなります。 |
2: ノーマル | 敵は中程度のダメージを与え、頻繁に出現します。 | |
3: ハード | より多くのダメージを与え、シタデル ステーションのいたるところに出現する非常に警戒心の高い敵。 | |
ミッション | 1: 簡単 | ミッションのウェイポイントは常に地図上に表示され、どこへ行くべきかを示します。ミッションクリティカルなアイテムをドロップすることはできません。 |
2: ノーマル | SHODAN カメラはあなたのあらゆる動きを監視し、敵にあなたの居場所を警告したり、セキュリティ レベルを下げることに失敗した場合はさらにスポーンします。 | |
3: ハード | システムショック制限時間内にSHODANを停止するには10時間タイマーに短縮されます。 Restoration Bay をアクティブにせずにレベルで死亡すると永続的な死となり、プレイスルーを最初からやり直す必要があります。 | |
サイバー | 1: 簡単 | 敵はネットワーク内に出現しますが、体力が低下し、攻撃が遅くなります。 |
2: ノーマル | 敵は視界に入ると攻撃してきます。 | |
3: ハード | ハッカー (あなた) がサイバースペース ネットワーク内で死亡すると、シタデル ステーション (ゲーム オーバー画面) で死亡します。 | |
パズル | 1: 簡単 | パズルはあなたの頭を壊しません。 |
2: ノーマル | 不可解なパズルですが、激怒してやめてしまうほど難しいものではありません。 | |
3: ハード | これでは確実に脳が壊れてしまいます。 |
どの難易度を選ぶべきかシステムショック?

徹底的にプレイすることを強くお勧めしますシステムショック2-2-2-2でリメイク。これはシステムショックの通常モードと初心者向けのゲームのプレイ方法について説明します。パズルは難しいですが、ゲームを再開するほど悪くはなく、敵は(時折ボスを除けば)簡単に倒すことができ、SHODANがシタデルステーションを乗っ取ることを心配することなく探索する時間が無限にあります。
難易度の設定は、適切な挑戦を望むか、ゲームの可能性を最大限に楽しみたいかによって決まります。各カテゴリをハードに設定することは初心者には推奨されませんこれは永続モードなので、新しいゲームが開始されると元に戻すことはできません。良いチャレンジは 3-2-3-3 ですこれはパーマデス機能のないハードモードです。
注意すべき非常に重要なことは、ミッション レベル 2 には目標マーカーは含まれません。あなたの仕事は、音声ログを聞いたりファイルを読んだりして、何をすべきか、どこに行くべきかを判断することです。これらはシタデル ステーションの各レベルに点在しています。ゲーム開始時の目的が明確ではないため、初心者の場合は混乱する可能性がありますシステムショック。

戦闘に慣れていない場合、またはパズルに取り組むのが嫌いな場合は、どちらかのカテゴリを 1 つに設定できます。。これにより、敵の難易度が低下する (敵のスポーン数と体力が大幅に減少する) か、パズルの複雑さが軽減されます。サバイバル ホラーの戦闘 (弾薬や回復アイテムなどのリソースが限られている) やパズル解きを楽しみたくない場合にのみ、これらを下げることをお勧めします。
サイバースペースはハードに設定する必要のあるカテゴリではありません(ハード難易度の実績のロックを解除したい場合を除く)。レベル 3 のサイバースペースで死ぬと、進行状況が最も近い Restoration Bay (アクティブな場合) にリセットされます。パーマデスが有効になっている場合 (ミッション レベル 3) に限り、リストレーション ベイをアクティブにするのを忘れるとゲーム オーバーになります。
ついに、システムショック保存する人を罰することはありません。いつでも手動保存システムを使用できます。これにより、レストレーション ベイでリスポーンする場合、またはフライドポテトの塩漬けを忘れないでハード モード (3-2-3-3、パーマデスなし) を完了しようとしている場合に時間を節約できます。成果。