チームファイトの戦術セット14は、各派ionがサイバーシティを制御するために戦うため、多くのカラフルな特性をもたらします。ワイルドストリートの悪魔から組織化されたシンジケートやディビニコープユニットまで、コンプを試してみようとするユニークな特徴がたくさんあります。
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すべての特性の完全なリストを次に示しますtft14とそれらの仕組みを設定します。
チームファイトの戦術はすべて、14の特性を設定しました
合計25の異なる特性がありますチームファイトの戦術セット14、そのうち4つは5コストユニットのユニークな特性です。それらのそれぞれ、それらの特性ボーナス、およびすべてのユニットを見てみましょう。
アニマスクワッド
アニマスクワッドチャンピオンズは、アーマー、マジックレジスト、ダメージアンプを獲得します。各層で、彼らは定期的に発火する武器のロックを解除します。 Anima Squad Starレベルとステージを備えた武器スケール。
- (3)10アーマーとMR、5%のダメージアンプ
- (5)20アーマーとMR、10%のダメージアンプ
- (7)30アーマーとMR、15%のダメージアンプ
- (10)100アーマーとMR、50%のダメージアンプ
Anima Squadは、昨年リリースされた最近のSwarmモードに基づいており、そのパッシブは同じスタイルのゲームプレイを反映しています。あなたは、特性の各レベルでロックを解除する武器を介して、定期的な攻撃を解き放ち、解き放ちます。

ユニット:
- セラフィン(1コスト)
- シラス(1コスト)
- Illaoi(2コスト)
- Vayne(2コスト)
- ユウミ(3コスト)
- レオナ(4コスト)
- Xayah(4コスト)
- オーロラ(5コスト)
アンプ
AMPチャンピオンはAMPで能力をアップグレードし、健康を獲得します。
- (2)1つのアンプ、100の健康
- (3)2つのアンプ、200の健康
- (4)3つのアンプ、350の健康
- (5)4つのアンプ、500の健康
各ユニットについて、AMPユニットは追加のHPとその能力への一意のアップグレードを獲得します。たとえば、Naafiriは、各アンプユニットに1つの追加のパックメイトを召喚します。

ユニット:
- Nidalee(1-COST):AMPユニットごとに追加のターゲットにダメージを与えます。
- Naafiri(2コスト):AMPユニットごとに追加のパックメイトを召喚します。
- ユウミ(3コスト):アンプユニットあたり+3マナを獲得します。
- Annie(4-COST):AMPユニットごとの+1ミニファイアボールとTIBBER統計の増加。
- Samira(5コスト):AMPユニットあたりの能力中の+5弾丸。
Boombots
Boombotsは、近くの敵で扱われた400のダメージごとにミサイルを発射し、魔法のダメージを与えます。被害の10%は、扱われた損害に貢献しています。
- (2)150魔法のダメージ
- (4)330マジックダメージ
- (6)それぞれが200の魔法のダメージを与える2つのミサイルを発射します
ブームボットは、チームの攻撃的なコアを作成できるユニットの小さなコレクションで、ブルーザーや要塞で強化できます。迅速に緊急に到達することに大きく依存しています。

ユニット:
- kog'maw(1コスト)
- Skarner(2コスト)
- fiddlesticks(3コスト)
- Cho'gath(4コスト)
- urgot(5コスト)
要塞
あなたのチームは鎧と魔法の抵抗を獲得します。要塞は余分になり、最初の10秒間は2倍になります。
- (2)18アーマー&ミスター
- (4)50アーマー&ミスター
- (6)90アーマー&MR(非宿舎はさらに40の鎧とMRを獲得します)
あなたのチームに鎧とMRを付与する標準的な最前線の特徴。さまざまな主要な特性と組み合わせることができます。

ユニット:
- Jax(1コスト)
- ポピー(1コスト)
- Illaoi(2コスト)
- Shyvana(2コスト)
- ガリオ(3コスト)
- sejuani(4コスト)
- Renekton(5コスト)
ブルーザー
あなたのチームはボーナスの健康を獲得します。ブルーザーは割合の増加を獲得します。
- (2)20%の健康
- (4)45%の健康
- (6)75%の健康
セット13のブルーザーと同様に、セット14のブルーザーは、チームのボーナスヘルスにも焦点を当てています。 6人のブルーザーを打つのは非常に簡単です。

ユニット:
- アリスター(1コスト)
- ムンド博士(1コスト)
- ダリウス(2コスト)
- グラガス(3コスト)
- Mordekaiser(3コスト)
- Cho'gath(4コスト)
- コブコ(5コスト)
サイバーボス
あなたの最強のサイバーボスは最終的な形にアップグレードし、健康、能力の力、能力効果の向上を獲得します。
- (2)18%の健康、15 AP
- (3)25%の健康、25 AP
- (4)すべてのサイバーボスのアップグレード。最も強いものは33%の健康と30 APを獲得します
Cyberbossは、ZiggsやKobukoなど、最強のCyberbossユニットを演奏することですが、適切なユニットを迅速に入手することに依存します。

ユニット:
- ポピー(1コスト)
- veigar(2コスト)
- ziggs(4コスト)
- コブコ(5コスト)
cypher
戦闘(損失の縞模様の増加)とキルから少量を失うことでインテルを獲得します。 Intelは、特定のラウンドで戦利品と交換できます。取引後、Cypher Championsは攻撃のダメージと能力のパワーを獲得します。
- (3)1x Intel、25%AD&AP
- (4)1.50X Intel、40%AD&AP
- (5)2x Intel、50%AD&AP
十分近い。どういたしまして、Chem Baron! Cypherでは、Intelを強力なキャッシュアウトと交換できるように、早い段階で損失のストリークに進む必要があります。

ユニット:
- 私たち(1コスト)
- ルブラン(2コスト)
- Draven(3コスト)
- ガリオ(3コスト)
- Zed(4コスト)
ダイナモ
3秒ごとに、チームはマナを獲得します。 Dynamosは100%多く受け取ります。
- (2)5マナ
- (3)8マナ
- (4)12マナ
Set 13の先見の明のある人のように、Dynamosはすべて、マナを迅速に獲得し、チームが能力を投げかけるのを支援することに焦点を当てています。

ユニット:
- モルガナ(1コスト)
- Jhin(2コスト)
- エリーゼ(3コスト)
- ミスフォーチュン(4コスト)
- オーロラ(5コスト)
Divinicorp
Divinicorp Championsは、チームにユニークな統計を付与します。 Divinicorp Championsは2倍のボーナスを受け取ります。
- (1)100%のボーナス
- (2)110%のボーナス
- (3)125%のボーナス
- (4)145%のボーナス
- (5)165%のボーナス
- (6)185%のボーナス
- (7)200%のボーナス
Divinicorpは、その特性を活性化するためにフィールドでそれらのすべてを必要としないユニークな束です。各Divincorpユニットは、チーム全体の特定の統計を後押しします。それらは柔軟で、あらゆるボードに簡単にスロットできます。

ユニット:
- Morgana(1コスト):+9%AP
- RHAAST(2コスト):+6アーマー&MR
- Senna(3-COST):+8%AD
- グラガス(3コスト): - +50 HP
- VEX(4コスト):+7%のクリティカルストライクチャンス
- Renekton(5-COST): - +5%の攻撃速度
- エンブレム - +3パーセントのOmnivamp
死刑執行人
死刑執行人の能力は、批判的に攻撃し、ボーナスのクリティカルストライクチャンスとダメージを得ることができます。ターゲットが健康30%を下回る場合、ボーナスクリティカルダメージは2倍になります。
- (2)25%のクリティカルチャンス、8%のクリティカルダメージ
- (3)35%のクリティカルチャンス、15%のクリティカルダメージ
- (4)45%のクリティカルチャンス、20%のクリティカルダメージ
- (5)55%のクリティカルチャンス、25%のクリティカルダメージ、+15%の耐久性
実行者は、名前が示唆することを正確に行います。それらをしっかりとした最前線と組み合わせる必要があります。できるだけ早く緊急を取得します。

ユニット:
- 墓(2コスト)
- レンガー(3コスト)
- Varus(3コスト)
- VEX(4コスト)
- urgot(5コスト)
exot
Exotech Championsはユニークなアイテムを獲得し、装備された各アイテムのボーナスの健康と攻撃速度を受け取ります。
- (3)30健康、2%の攻撃速度
- (5)110健康、3%の攻撃速度
- (7)200人の健康、7%の攻撃速度
- (10)500の健康、40%の攻撃速度、すべてのエクソテク項目
各層では、Exotech Championsのみが装備できる強力なExotechアイテムを提供します。それらは、アカデミーがセット13でどのように機能したかに似ています。

ユニット:
- Jax(1コスト)
- Jhin(2コスト)
- ナフィリ(2コスト)
- Varus(3コスト)
- Mordekaiser(3コスト)
- sejuani(4コスト)
- ゼリ(4コスト)
エクソテックアイテム:
エクソテックアイテム | 統計 | 効果 |
---|---|---|
破損したシャーシ | +200健康 | すべてのシールドは、ホルダーで15%の効果があります。 7秒ごとに、現在のターゲットから所有者のMax Healthの12%をサイフォンし、5秒間シールドに変換します。 |
ホロボー | +15マナ、+20の能力電力、+15%の攻撃速度 | Grant 2ボーナスマナを批判的に攻撃する攻撃。能力をキャストした後、5秒間40%のクリティカルストライクチャンスを獲得します。 |
反乱ランタン | +444健康 | 5%の健康を獲得します。 3秒ごとに、1-Hex以内のすべての敵に魔法のダメージとして、保有者のMax Healthの8%を扱います。 |
パルス安定剤 | +25%の攻撃損害、+35%のクリティカルストライクチャンス | 12%未満の敵を実行します。能力は批判的に打つことができます。所有者の能力がすでに批判的にストライキできる場合、代わりに10%の重大なストライクダメージを与えてください。 |
金色の牛
ゴールデンオックスのチャンピオンはダメージアンプを獲得し、キルで金を落とすことができます。
- (2)18パーセントのダメージアンプ、20パーセントの機会に金を落とす
- (4)20パーセントのダメージアンプ、ゴールドを落とす30パーセントの可能性
- (6)22%のダメージアンプ、略奪品の50%の可能性、8%のチャンスルートがコンポーネントです
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用する場合、次のボーナスに必要なダメージアンプと金を永久に増やします。リロールは、金の使用を2倍にカウントします。 (ゴールデンオックスは最後のラウンドと戦ったに違いない)

ユニット:
- アリスター(1コスト)
- 墓(2コスト)
- ジャーバン(3コスト)
- アニー(4コスト)
- aphelios(4コスト)
- Viego(5コスト)
マークスマン
射手は攻撃ダメージを与え、8秒後に2倍になります。
- (2)18%の広告
- (4)45%広告
射手は攻撃速度を上げ、強力なADC指向のバックラインを作成するために使用できます。

ユニット:
- Kindred(1コスト)
- Jhin(2コスト)
- ジンクス(3コスト)
- aphelios(4コスト)
- Xayah(4コスト)
ニトロ
Nitroチャンピオンは、スターレベルに基づいてR-080T用のChromeを生成します。星ごとのクロムレベル:2/3/5/7。 200 Chromeでは、R-080TアップグレードをT-43Xにアップグレードします。
- (3)r-080tを召喚します!
- (4)巨大なレーザーを発射します!
レーザービームを発射するクールなメカニカルロボットを召喚するリロール中心のコンプ。ダイナモのような特性とペアにし、十分なスタックを収集したら、圧倒されたT-43Xを取得します。

ユニット:
- nidalee(1コスト)
- Kindred(1コスト)
- Shyvana(2コスト)
- エリーゼ(3コスト)

ストリートデーモン
塗装された六角形の同盟国は、ボーナスの健康、能力のパワー、攻撃のダメージを得ます。署名の六角形は50%増加します。
- (3)+6パーセントの健康、6 AP、6パーセントAD
- (5)+10%の健康、10 AP、10%AD
- (7)+15パーセントの健康、15 AP、15パーセントAD
- (10)+25%の健康、25 AP、西暦25%

デザインの反逆者を連想させるカラフルな通りの悪魔は、ボード全体に六角形をペイントし、それらの特別な六角形のユニットにボーナス統計を提供します。このコンプでは多くのキャリーの選択肢がありますが、強い最前線が必要です。

ユニット:
- ムンド博士(1コスト)
- Zyra(1コスト)
- エコー(2コスト)
- ジンクス(3コスト)
- レンガー(3コスト)
- ブランド(4コスト)
- ニーコ(4コスト)
- サミラ(5コスト)
シンジケート
シンジケートチャンピオンの能力をアップグレードするKingpin Hatを取得します。シンジケートチャンピオンは、健康とダメージのアンプも獲得します。
- (3)100の健康、5パーセントのダメージアンプ、1キングピン
- (5)450の健康、20パーセントのダメージアンプ、2キングピン
- (7)600の健康、30%のダメージアンプ、キングピン効果をアップグレードします
シンジケートユニットは、キングピンステータスにユニットを宣伝できる派手な帽子をかぶっています。重要なキャリーまたはタンクにそれを置いて、彼らに大きなアップグレードを与えます。

ユニット:
- シャコ(1コスト)
- ダリウス(2コスト)
- ねじれた運命(3コスト)
- ブラウム(3コスト)
- ミスフォーチュン(4コスト)
RapidFire
チームは攻撃速度を獲得します。 Rapidfireのチャンピオンは攻撃ごとに多くを獲得し、最大10回積み重ねます。
- (2)スタックごとに4%
- (4)スタックごとに10%
- (6)スタックごとに22%
マークマンと同様ですが、正確ではありませんが、RapidFireユニットはチームに大量の攻撃速度を与えます。 RapidFireは、ボードの半分を定義できるバックラインの特性です。

ユニット:
- Kindred(1コスト)
- kog'maw(1コスト)
- ねじれた運命(3コスト)
- Draven(3コスト)
- ゼリ(4コスト)
スレイヤー
スレイヤーは攻撃のダメージとOmnivampを獲得します。覆われていると、最低の健康スレイヤーが過剰な量の50%を癒します。
- (2)15%の広告、15%Omnivamp
- (4)AD 40%、15%Omnivamp
- (6)AD 70%、20%Omnivamp
Slayersは、特にOmnivampボーナスのおかげで、複数のGuinsooのRagebladesを備えたVayneを設定できる場合、キャリーの可能性が高いです。

ユニット:
- シャコ(1コスト)
- ムンド博士(1コスト)
- Vayne(2コスト)
- ジャーバン(3コスト)
- セナ(3コスト)
- Zed(4コスト)
ストラテジスト
後ろの2行の同盟国は、ダメージアンプを獲得します。フロント2行の同盟国は耐久性を獲得します。ストラテジストはトリプルボーナスを受け取ります。
- (2)7パーセントDA、5パーセントDR
- (3)11パーセントDA、7パーセントDR
- (4)16パーセントDA、11パーセントDR
- (5)20パーセントDA、14パーセントDR
ストラテジストは、チーム全体に強力なダメージアンプとダメージ削減統計を提供します。セカンダリコンプとしてそれらをはねかけることができます。

ユニット:
- エコー(2コスト)
- ルブラン(2コスト)
- ユウミ(3コスト)
- ニーコ(4コスト)
- ziggs(4コスト)
技術者
技術者は能力を獲得します。敵は自分の能力に打撃を与え、3秒間のダメージが少なくなります。
- (2)15 AP
- (4)45 AP
- (6)80 AP
- (8)110 AP(敵は18%のダメージを減らします)
技術者はセット13の魔術師のようなものであり、彼らの全体の特性は、チームの能力の力を最大化することを中心に展開しています。それはあなたの完全な投資を必要とする垂直コンプです。

ユニット:
- セラフィン(1コスト)
- Zyra(1コスト)
- Shyvana(2コスト)
- veigar(2コスト)
- fiddlesticks(3コスト)
- Mordekaiser(3コスト)
- ブランド(4コスト)
- Viego(5コスト)
ヴァンガード
ヴァンガードはシールド中に耐久性を獲得します。彼らは戦闘の開始時に最大ヘルスシールドを獲得し、50%未満の健康状態を獲得します。
- (2)16%の最大ヘルスシールド
- (4)32%の最大ヘルスシールド
- (6)最大シールド40%、シールド中の20%の耐久性

ユニット:
- シラス(1コスト)
- 私たち(1コスト)
- Rhaast(2コスト)
- Skarner(2コスト)
- ブラウム(3コスト)
- ジャーバン(3コスト)
- レオナ(4コスト)
ウイルス(ZAC)
- (1)このウイルスは、ブロブレットを生成するために10%の確率で店に感染します。購入すると、最も強力なZACのMax Healthをマージして3%、能力のパワーを5%増加させます。

オーバーロード(レネクトン)
- (1)オーバーロードは彼の後ろのユニットを噛み、マックスヘルスの40%を真のダメージとして扱います。彼は健康の40%を獲得し、攻撃損害の33%を獲得しています。

ソウルキラー(Viego)
- (1)最も高いコストの敵のヴィエゴのホログラムのコピーを手に入れました。 600/900/3000の健康、30パーセント/40パーセント/200パーセントの損害を扱い、1つの推奨アイテムがあります。

ネットの神(ガレン)
- (1)2人のプレイヤーが戦った後、特性から恩恵を受けるためにチャンピオンを永久に再プログラムする(ただし、寄与しない)、特性modの武器庫を開きます。追加の特性modには、1つの追加ラウンドが必要です。

それらはすべての特性ですチームファイトの戦術14とそれぞれの仕組みを設定します。詳細については、チェックしてくださいすべてのユニットそしてすべての拡張セット14で。