セット 12 チャームのメカニズムチームファイトの戦術パッチ 14.18 を通じて複数の新しいゲーム後半エフェクトが追加される予定ですが、プレイヤーはそれがエンドゲームのロビー メタを歪めるのではないかと心配しています。
チャームでTFTセット 12 はプレイヤーにとって当たり外れがあります。このフレーバーはカジュアルにとってはぴったりですが、競技プレイヤーはロビーのメタをどのように変更できるかについて心配しています。チャームはバランスの変更に見舞われましたパッチ14.17そしていくつかの新しいものが追加されました。セット 12 のメカニックの状態に満足しています。TFTデザインチームはドロップスルーする10個のエンドゲームチャームを作成しましたパッチ14.18。 9月3日からゲームデザインディレクターのスティーブン・“モートドッグ”・モーティマー氏が明らかにした。ツイッター/X、それらはすべてステージ 4 プラスの魅力であり、大部分は戦闘力の効果です。
Mortdog氏によると、ゲーム後半にチャームを追加するのは、プレイヤーにより多くの選択肢を提供することを目的としているという。 10 個の新しいチャームのうち 6 個が、Desperate Plea Charm に適用されたリワークとともに 9 月 3 日に公開されました。
- 盗賊ギルド: 8 ゴールドかかります。 1 ラウンドで一時的な盗賊の手袋を 3 つ獲得します。
- バリア:6ゴールドかかります。次の戦闘の開始時に、チームは 1,000 シールドを獲得しますが、これは 5 秒間で減衰します。
- パラゴン: ゴールドコストはゼロです。次の戦闘開始時に、チームの物理ダメージが魔法ダメージとして与えられます。
- 打ち消し呪文:4ゴールドかかります。次の戦闘の開始時に、すべての敵をマナ除去します。
- ゴーレムを召喚する:8ゴールドかかります。防御アイテムを装備した大型ゴーレムを1ラウンド召喚する。
- ふーふ: 次の戦闘の開始時に、ユニットは体力が 200 を下回る敵を処刑します。
- 必死の嘆願:次の戦闘の開始時に、プレイヤーが受けるダメージを 80% 軽減します。
プレイヤーは、ゲーム後半のチャーム、特にカウンタースペルや必死の嘆願などの新しいチャームがロビーの順位に影響を与えることを懸念しています。
「チャームズ RNG に起因するゲーム後半の戦いは、私の意見では非常に悪いデザインです」と Twitter/X ユーザー言った。特定のチャームのコストについて懸念を表明する人もおり、チャームがロビーのランキングを大幅に変える可能性がある場合、「気分が悪い」瞬間が多すぎると警告する人もいます。
新しいチャームがライブサーバーにアクセスしたら、自分でテストできます。TFT9月11日のセット12パッチ14.18。