大きな変化がやってくるチームファイトの戦術を通してパッチ14.1Riot Games のホリデー休暇に続き、アップデートでは 11 の新しいポータルと、セット 10 を分割するように設計されたいくつかの大きなバフが追加されました。リミックスランブルメタゲーム。
最初TFT2024 年のセット 10 アップデートは、1月10日のパッチ14.1。これは最初のメジャーアップデートですリミックスランブル3週間以内にリリースされ、メタに影響を与える可能性のあるシステム変更は控える一方で、メタに影響を与えることを目的とした多数の微調整が含まれる予定です。オープンフォートの戦略。ただし、私のようなプレイヤーはパッチ 14.2 まで待たなければなりません。 3.5 銀河を設定するに落ちるTFTリバイバルモードライブサーバーにドロップします。ただし、スペクテイター モードはパッチ 14.1 を通じて公開されるため、それを待つ必要はありません。
TFT パッチ 14.1 のすべてのバランス変更の完全なリスト

パッチ14.1の完全なノートは次のとおりです。TFTセット10リミックスランブル、 によると暴動。
パッチ14.1のシステム変更点
パッチ14.1ではヘッドライナーのルールが変更され、4コストと5コストのヘッドラインチャンピオンがショップに現れる方法が簡素化されていることがわかります。現在のルールでは、1、2、および 3 コストのチャンピオンにはヘッドラインの制限はありません。4コストのユニットを4枚以上、または5コストのユニットを3枚以上所有している場合、そのヘッドラインチャンピオンはショップに表示されません。
パッチ14.1では連勝数と連敗数が変更され、ゴールドに必要な連敗数が増加します。
- ゴールド 1 個: 2-3 から 3-4 に増加
- ゴールド 2 個: 4 個から 5 個に増加
- ゴールド 3 個: 5 個から 6 個に増加
パッチ14.1の新しいTFTポータル
- スパチュラ: スパチュラでゲームを開始します
- 軍師の王冠: タクティシャンズクラウンでゲームを開始します
- サポートアンビル:1 つのサポート アイテムの金床から始めます
- クレッシェンド: このゲームはシルバー、ゴールド、そしてプリズマティックになる予定です
- チャンピオンの配信: ステージごとに 2 回、高コストのチャンピオンを獲得します。ゲーム時間に応じてコストが増加します
- 光輝く祝福: プレイヤーの体力が 40 になると、強力な戦利品を含む祝福を受け取ります。そしてハイパーロールではプレイヤーの体力は10です
- 宝物庫: ステージ 4 ~ 7 では、強力な戦利品の 5 個セットのパッケージを選択します。ハイパーロールではステージ8-1にあります。
- 放浪のトレーナー: 3 つの永続的に取り付けられたエンブレムを備えたトレーニングダミーから始めます
- 戦利品のサブスクリプション: 各ステージで、非常に多様なプールからランダムな戦利品を獲得します
- クラブレイブ: Dancing Crab はモンスターを置き換え、ボーナス戦利品をドロップしますが、ステージ 5 以上の Crab は非常に危険です。このポータルはハイパー ロールでは利用できません。
モードを見てくださいTFT
観戦モードはパッチ 14.1 を通じてライブになり、友達のプレイを見ることができます。のTFTモードには 1 分の遅延があります。
エンブレムの変更TFTセット10
- ジャズ作成可能なエンブレムではなくなりました
- 国スパチュラとネガトロン クロークを使用して作成できるようになりました
パッチ14.1の特性変更

重要なハートスティール、ペンタキル、トゥルーダメージ、スペルウィーバーなどの特性にナーフが適用されました。の処刑人の特性大きなクリティカルストライクチャンスバフを受け、8ビットチャンピオンは、ハイスコアを達成するたびに、より多くの攻撃ダメージを得るようになりました。
- 8ビット: 各ブレークポイントでの攻撃ダメージが 5/9/14 パーセントに増加
- 国: ヘカリムのボーナスアーマーと魔法耐性が0/15/50に変更されました。
- クラウドダイバー: ブレークポイント 2 および 6 でのボーナス ダメージが 12 および 50% にバフされます。
- ダズラー:敵のダメージ軽減が15パーセントから10パーセントに減少
- 放電加工:選択した能力の効果を90/100/110/130パーセントに調整
- 放電加工: 5 のブレークポイントでのキャスト時間は 2 秒から 1 秒に短縮され、0/0/1/1 で頻度が減少しました。
- エモ:最大マナの減少と獲得マナは20/30/40パーセントと20/30/40に調整されました
- エモ: ブレークポイント 6 で得られるアビリティパワーが 20 から 10 に減少
- 死刑執行人: クリティカルストライクダメージが5/15/30パーセントに調整されました
- 死刑執行人:最大クリティカルストライクチャンスが25/100/200パーセントにバフされます
- ガーディアン:最大体力のシールドパーセントが25/45/70パーセントに調整されました
- ハートスチール:新規— 4 ターンごとに、通常どおりキャッシュアウトするか、レイズ ザ ステークスを選択できます。そうすれば、ボックスが金色に変わります。ハートの数が 2 倍になりますが、戦闘ラウンドに勝利すると、現在の合計の 50% が失われます。 8 回連続で負けた場合は、さらに 80 個のボーナス ハートを獲得します。
- ハートスティール: ブレークポイント 5 と 7 で獲得したハートは 2.25 と 5.5 にナーフされました。
- ジャズ: 特性ごとの最大体力が 1.5/2.5/4 パーセントに変更されました
- K/DA: 10 KD/A (Prismatic) での体力と能力のパワーが 50 パーセントから 40 パーセントに減少
- K/DA: 体力と能力のパワーが 10/15/22 から 9/15/24 パーセントに調整されました
- ペンタキル: ブレークポイント 10 (Prismatic) でのボーナス ダメージが 1110 から 99% に減少
- センチネル: チームの防具と魔法耐性を16/35/55/100に調整
- センチネル: センチネルの鎧と魔法耐性を16/35/55/100に調整
- スペルウィーバー:チームの能力パワーを20/35/70/120パーセントに調整
- スペルウィーバー: キャストごとの能力威力が 1/2/3/10 から 1/2/3/4 に変更されました
- スペルウィーバー: ブレークポイント 10 (Prismatic) が 9 (Gold) に減少しました。
- スーパーファン: ジグスのアイテムが大天使の杖から精神の槍に変更されました
- 真のダメージ: ブレークポイント 9 (Prismatic) でのボーナス ダメージが 99% にナーフされました
パッチ14.1のチャンピオンバランス変更

多くの変化が起こるだろうTFTセット10パッチ14.1。ほとんどはバフですが、いくつかの重要な弱体化も適用されました。
ワンコスト
- アニー: 強化された攻撃速度が 50 パーセントから 40 パーセントに減少
- アニー: スペルダメージが 220/330/495 にバフされ、Empowered Fireball が 80/120/180 に減少しました。
- コーキ:呪文攻撃のダメージパーセントが 320 パーセントから 300 パーセントに減少
- エブリン: キャスト時の呪文攻撃速度が 150% に増加しました
- クサンテ: 基本呪文ダメージ減少が 30 パーセントから 25 パーセントに減少
- リリー: マナを70/130に調整
- ナミ: マナが 15/60 に変更され、スタン持続時間が 1.25 に減少しました。
- ナミRiotによると、Spellのマナロックアウト期間は、より高い攻撃速度での攻撃でマナが得られないケースを防ぐために、わずかに短くなりました。
- オラフ: 攻撃速度が0.1%から0.2%に増加しました
- オラフ: 不足しているヘルスに基づく呪文攻撃速度が 0.12 パーセントから 0.15 パーセントに増加しました
- タリック: ボーナス魔法ダメージが 250/375/565 にバフされます
- タム・ケンチ:攻撃ダメージが70に増加し、鎧と魔法耐性が40に増加しました
- ヴィ: 基本呪文攻撃のダメージ パーセントが 330 パーセントに増加し、強化された呪文攻撃のダメージ パーセントが 450 パーセントに増加しました
- ヤスオ: キルあたりの攻撃ダメージが 1.5% に増加
2コスト
- 吟遊詩人: Dootの魔法ダメージが200/300/450にバフされ、可能であれば常に3つのダメージノートと1つの回復ノートをキャストします。
- 私たちは: 最大体力が 215/230/245 にバフされ、体力が 80 に増加
- グラガス: スペルダメージが190/285/440にバフされます
- ジャックス: スペルリープダメージが230/345/520に変更されました
- 食べる: スペル攻撃のダメージ割合が 290/290/300 パーセントにバフされます
- 食べる: スペルアビリティの威力ダメージが40/60/90にバフ
- カタリナ:攻撃速度が0.75に増加しました
- ケイル: ボーナスダメージを35/55/80に調整
- ケイル: AoE スペルフィナーレのダメージが 240/360/540 にバフされました
- パンテオン: AP ダメージの減少が 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました
- けいれん: 呪文攻撃のダメージが 225 から 250% に増加し、二次シャード爆発が 6 から 4 に減少しました。
3コスト
- エコー: 気絶持続時間が 1.5 秒から 1 秒に減少しました
- ルクス: 呪文ダメージを250/375/550に調整
- ルル: 呪文ダメージを250/375/600に調整
- ミス・フォーチュン: スペル攻撃のダメージパーセントが 280/280/290 パーセントに増加しました
- モルデカイザー: 隣接する敵のダメージが220/330/525にバフされ、近くの敵の最終ダメージが220/330/525に増加します。
- ニーコ: 味方のシールド値が 5 パーセントから 6 パーセントに増加しました
4コスト
- アーリ: 攻撃速度が0.8から0.75に減少しました。
- ケイトリン: スペル攻撃のダメージパーセントが 360/360/750 パーセントにナーフされました
- ケイトリン: スペル AP パーセントが 40/60/200 にバフされました
- カーサス: 魔法ダメージが 270/405/900 にバフされ、マナが 30/120 に変更されました。
- カーサス: 最も体力の低い敵が 4/4/6 から 5 人の体力の最も低い敵に変更されました
- ポピー:スペルヒット時の最大ヒールパーセントが 6 パーセントから 5 パーセントに弱体化
- 脱穀: 体力が1,050に増加
- ツイステッド・フェイト: 魔法ダメージが55/80/240に増加
- ツイステッド・フェイト: カードごとのボーナス攻撃速度が 40 パーセントから 20 パーセントに減少
- ビエゴ: スペルダイブ攻撃のダメージ割合が 225/225/450 パーセントに増加しました
- ザック:マナが60/120に変更され、鎧と魔法の耐性が70に増加しました
- ザック: バウンスあたりのスペルヒールが 120/160/800 に増加
5コスト
- ルシアン: 呪文攻撃のダメージパーセンテージが 60/60/1000 パーセントに変更され、呪文が攻撃速度に合わせて正しく調整されるようになりました。
- ルシアン:攻撃ダメージが70に増加
- 嫌い:1/2/3から1/1/3に調整した項目をコピーします
- 嫌い: スペル攻撃のダメージパーセントが 470/470/1000 パーセントに調整されました
- 嫌い: アイテムレスの真のダメージが 75 パーセントから 60 パーセントに減少
- ソーナ: ヒールフォームをオートごとに5/8/100パーセントに調整
- ソーナ: アビリティパワーフォームのダメージがオートあたり3/4/100に変更されました
- ソーナ: 攻撃速度のダメージがオートごとに 20/30/500 パーセントに変更されました
- ソーナ: 攻撃速度のキャストダメージが100/150/777パーセントに変更されました。
- ジグス: スプリットボムによる魔法ダメージが90/135/500にバフされます。
- ジグス: 攻撃速度が0.8から0.85に増加しました
14.1 でのチャンピオン ヘッドライナーの変更
- エブリン:能力威力が20に増加
- オラフ:魔法耐性と装甲が15に増加
- タム・ケンチ: 体力が300に増加しました
- タリック: 体力が150に増加しました
- ヴィ: 体力が 250 に増加し、攻撃ダメージが 15% に減少しました
- ヤスオ: ヘルスが 200 に増加し、Omnivamp が 10% に減少
- アフェリオス: 攻撃ダメージが25%に増加
- 私たちは: 体力が 350 に減少
- ナール: 最初に敵をターゲットにしてから遅れて敵に飛び込みます
- グラガス: ボーナスダメージが18%に増加
- ニーコ:味方に付与されるマナが40に増加
- ザック:体力が300に増加し、能力力が20に増加しました
- 森:能力威力が10に増加
パッチ14.1のアイテム変更点

大きな変更が適用されたのは、水曜日のデスキャップAP コンプにブーストを与えながら、トゥルーダメージエンブレム削除されました。エンブレムにも大きな変更が加えられます。ジャズはもう作成できませんが、スパチュラとマントを使って国の紋章を作成できるようになりました。
- アダプティブ ヘルム:前列の防具と魔法耐性が40に増加
- アダプティブ ヘルム:後列ボーナスAPが20に増加
- ラディアント アダプティブ ヘルム: 鎧と魔法の耐性が60に増加しました
- 大天使の杖:5秒あたりの能力威力が30に増加
- 光り輝く大天使の杖: 4秒あたりのRadiant APが40に増加
- 血に飢えた者: 15 AP を付与し、Radiant は 30 AP を付与します
- ブルーバフ: テイクダウン時のボーナスダメージが8%に減少
- ドラゴンの爪: 体力の増加が 10% に、Radiant が 20% にバフされます。
- イーブンシュラウド:初期の装甲と魔法耐性が25に増加しました
- ガーゴイルの石版: 体力 100 と Radiant 250 が付与されるようになりました。
- ガーゴイルの石版: Radiant Base ArmorとMagic resistanceが50に増加
- ヘクステック ガンブレード: 基本攻撃ダメージと能力威力が15に増加
- ラディアント・ヘクステック・ガンブレード: 放射攻撃のダメージが30に増加し、能力の威力が50に増加しました
- イオンスパーク: 200 の健康と 400 の Radiant を付与します
- 宝石のガントレット: 基本APが35にバフされ、Radiantが65に増加しました
- モレロノミコン: 攻撃速度が 15% 増加し、Radiant が 25% になりました。
- 水曜日のデスキャップ:基本能力のパワーが50に減少し、ボーナスダメージが20パーセントに増加しました
- 輝く水曜日のデスキャップ: 基本能力のパワーが 70 に減少し、ボーナスダメージが 50% にバフされました
- レッドバフ: ボーナスダメージが6%に減少
- ラディアントレッドバフ: 攻撃速度が 60% に低下し、ボーナス ダメージが 8% に減少しました。
- ラディアントクラウンガード: 開始シールドが 50% に増加
- 輝く不動の心: 基本ダメージ減少が 12% にバフされました
- トゥルーダメージエンブレム:基礎防具と魔法耐性が35に増加
パッチ14.1の追加変更

オーグメントの変更のほとんどは軽微ですが、依然として影響を与える可能性があります。TFT10メタを設定します。
多層の強化
- サイバネティックバルク:体力が200/300/500に弱体化
シルバー層のオーグメント
- Best Friends One: アーマーと攻撃速度が 12 に増加
- 一貫性: 現在は無効になっています
- 助けが途中です: 待機ターンが 6 から 8 に増加しました
- 1 日目のローリング: ステージ 4-2 に出現し、付与されるリロールが 9 に増加します
- 固定サポート: 待機ターンが 7 から 8 に増加しました
ゴールドレベルのオーグメント
- クラッシュ テスト ダミー: 気絶の持続時間が 2 秒から 1.25 秒に短縮され、ジャンプがわずかに遅れました。
- 弱点の露出: シュレッドとサンダーが 40 パーセントから 30 パーセントに減少
- 延長プレイ: パンクが 2 つ星になるたびに 2 ゴールドを獲得します
- 英雄的なグラブバッグ: ゴールドが 4 に増加しました
- リトルバディ:バディ1人あたりの体力が90から75に減少
- ランピングリズム: 開始スタックが 4 に増加
パッチ14.1のバグ修正
- Endless Hordes はトレーニングダミーからアイテムを削除しなくなりました
- Karthus は Zed クローンのようなターゲットにできないオブジェクトをターゲットにしなくなりました
- 作成可能なエンブレムは、ダブルアップのパンドラのアイテムまたはリフォージャーからの深淵のマスクに転がり込まなくなります。
1月9日午後1時(中部時間)更新: 全てTFTセット10パッチ14.1のバランスとシステムの変更は、公式アップデートノートのリリース後に更新されました。