「アクターなしでゲームを作ることが最終目標ではない」: THE FINALS 開発者が AI 批判に返答

決勝戦オープンベータ版は10月26日の公開以来、数十万人のプレイヤーを集めている。それでも、このゲームはアナウンサーにAI音声を使用していることで激しい批判にさらされており、開発者は声優を削除するという対応を余儀なくされている。 「それが最終目標ではない。」

今週明らかになった Embark Studios の最新 FPS決勝戦対話のほとんどに AI が生成した音声を使用します。によると、うめき声​​、呼吸、跳躍など、適切に生成できない断片のみが実際にスタジオで録音されました。Spotifyのインタビューゲームのリードオーディオデザイナーと。

デザイナーらによると、それ以外はすべて AI によって生成されており、ゲームの「品質の面では十分な水準」に達しているが、多くの人がこのゲームを手に入れている決勝戦今週のオープンベータ版は同意しません。

AI音声の利用決勝戦素人からも業界のベテランからも同様に厳しい批判にさらされている。現在、開発者らはこれに応じ、すべてがAIによって生成されるわけではなく、すべての作業には人間の入力が必要であると主張した。

Embark のコミュニケーション担当ディレクター、スヴェン・グルンドバーグ氏は、ゲームでは人間と AI の音声ワークが混合して使用されていると述べました。今週のAxiosへのインタビュー。グルンドバーグ氏によると、人間の音声ワークは「テクノロジーではエミュレートできないゲーム世界に深みを与えます」が、AI を使用すると、他の方法では実現できなかった場所に音声を実装できるようになります。

同氏もオーディオデザイナーも、実装には長い時間がかかると主張している。後者はまた、AI を使えば数か月ではなく数時間で音声を実装でき、余った時間をゲームの他の部分の設計に使えると述べました。

人間の音声作業と AI の音声作業の両方に実際の人間が必要であり、専門家と Embark の従業員が音声の提供に参加していると Grunberg 氏は付け加えました。決勝戦

AI 生成コンテンツのテーマは、WGA とSAG-AFTRAストライキ執筆および俳優業界におけるより公正な労働条件を要求しています。彼らの要求の 1 つは、特に音声と顔の再構成における AI からの保護でした。

ゲームの声優も、AI生成コンテンツに関連した同様の要求でストライキを起こすと脅迫した。 AI の議論では倫理と品質への影響が広まっており、重要な e スポーツ タイトルがテクノロジーを最大限に活用しているのを見るのは特に心強いことではありません。


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