Embark Studios は、プレイヤーベースに感謝のメッセージを投稿しました。決勝戦、12月7日の発売以来、1,000万人以上のプレイヤーを獲得したことを明らかにしました。
で共有されたメッセージX(旧Twitter)公式アカウント12月22日の記事では、Embarkが新年にプレイヤーのために何を用意しているのかについては何も情報を提供していない。しかし、2 週間でプレイヤー数が 1,000 万人を超えたのは素晴らしいマイルストーンであり、祝う価値があります。特に考慮すると決勝戦オリジナル IP であり、Embark の最初の正式なビデオ ゲームです。
PlayStation や Xbox ではプレイヤー数を確認する信頼できる方法がないため、ゲームがコンソールでどの程度うまく機能しているかは不明です。スチームでただし、次のことがわかります。決勝戦発売以来安定した人気を誇っています。平均プレイヤー数は定期的に 100,000 人を下回りますが、常に 120,000 ~ 140,000 人程度に回復しているようです。それもまだ範囲内です上位 20 の販売者リスト、のようなものを打ち負かしますザ・シムズ 4そしてエルダー・スクロールズ・オンライン。
にとっては力強いスタートだ決勝戦, しかし、重要なのはその後のことです。このようなライブ サービス ゲームのプレイヤー数は通常、リリース後すぐに減少するため、問題は、Embark が新しいプレイヤーを引き付け、現在抱えている熱心なファンベースを維持するために何をするかということです。問題を修正し、マッチメイキングを含むゲームの側面を微調整するための発売後のパッチはありましたが、一部の場合を除いて、実質的なコンテンツの更新はまだありません。冬をテーマにした無料化粧品。
確かに、そのようなことには時期尚早かもしれませんが、新しい追加が不足すると、プレイヤーが退屈する危険性があります。驚くべきことに、Embark は将来のゲームプレイ モード、マップ、またはその類のものについて少なくとも確認したり、からかったりするためのロードマップを共有しないことを選択しました。クリエイティブディレクターのグスタフ・ティレビー氏は「そのようなことはやめて、守れる約束をしたほうがいい」と語った。アクシオスコンテンツの更新を約束しても、それを遅らせたりキャンセルしたりするだけでは、プレイヤーを動揺させ、プレイヤーを遠ざける危険があるため、このアプローチは理にかなっています。