大手ゲームアウトレットからはさまざまなレビューを受けていますが、最初の子孫はサービス開始以来着実に成長し、プレイヤー数は 1,000 万人に達しました。
このニュースが発表されたのは、最初の子孫の X(旧Twitter)公式ページ、そこで開発者は成長するプレイヤーベースに感謝し、素晴らしい体験をもたらすことを約束しました。
最初の子孫現在は評論家の座に座っているメタスコア57 点 (PC) ですが、これはライブサービス ゲームとしては理想とは程遠いものです。ユーザースコアは 5.1 とそれほど良くはありません。このゲームは、精彩のないストーリー、反復的なゲームプレイ、高値のマイクロトランザクション、および次のような他の同様のゲームからインスピレーションを得ているため、当然のことながら批判されています。デスティニー 2そしてウォーフレーム。このゲームには、プレイヤーが購入したゲーム内通貨を受け取れないバグなど、発売以来いくつかの問題もありました。
すべてを考慮すると、このゲームにはこれほど多くのプレイヤーがいるはずがないのに、より多くのプレイヤーがネクソンのルーター シューターに群がっているようです。
それで、何ですか最初の子孫のこれほど短期間で多くのプレイヤーを惹きつける秘訣は何でしょうか?まず、このゲームにはいくつかのベータテストがあり、ゲームプレイを披露し、開発者がコミュニティのフィードバックに耳を傾けていることを証明しました。ゲームはPCで利用可能であり、すべての現行および前世代のコンソール(Nintendo Switchを除く)、クロスプレイとクロスプログレッションが可能です。しかし何よりも、このゲームは無料でプレイでき、ペイウォールの背後にある進行コンテンツはありません (プレイヤーは進行をスピードアップするためにお金を支払うこともできます)。
最初の子孫出てきてまだ2週間ちょっとですが、まだ新婚旅行を楽しんでいます。数か月後も 1,000 万人のプレイヤーのうち何人が本当に電話をかけるまで留まるのか、様子を見なければなりません。最初の子孫成功です。
最初の子孫は素晴らしいスタートを切っており、今後のアップデートやプレイヤー数によってもこの勢いが続くことを期待しています。
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