コミュニティからのフィードバックを受けて、最初の子孫がボイドシャードの必要性を軽減

ヴォイドシャードループ最初の子孫ゲーム内で最悪のグラインドの1つです。ネクソンのこれまでの変更はプレイヤーを満足させるのに十分ではなかったため、さらなる改善が進行中です。

パッチノートアップデート 1.0.5 の場合、最初の子孫ディレクターの Minseok Joo は、プレイヤーが既存の Void Shard ループを好まないことを認めています。とアップデート1.0.5, スペシャルオペレーションでは以前の7倍のヴォイドシャードがドロップされるようになり、チームはヴォイドフュージョンリアクターのスタートアップからヴォイドシャードを削除することを検討しています。 「これにより、核融合炉で再構築装置が使用される場合にのみフラグメントが必要になります」と監督は書いています。

平和に農業をする。画像はネクソン経由

これは、オープンするのではなく、超越モジュールなどのドロップのためにボイド・フュージョン・リアクターをファームしたい場合に最適です。アモルファス材料、研磨する必要がないので、ボイドフラグメント実行ごとに。 「私たちは計画した報酬ループが実際にどのように機能するかを詳しく調べています。近い将来、プレイヤーが満足できる報酬ループを完成させるよう努める予定です」と開発者は付け加えた。

呼ばれた選手研削前哨基地、Void Fragments、および Void Fusion Reactors は、最悪のゲームプレイ ループの 1 つです。最初の子孫。幸いなことに、開発者はそれを改善することに専念しています。ホットフィックス 1.0.3ヴォイドフラグメントからのヴォイドシャードの量が増加し、ホットフィックス 1.0.4特別作戦への報酬としてヴォイドシャードを追加しました。同じパッチにより、Vulgus Strategic Outposts のクールダウン タイマーも 1 分に短縮されました。

この変更がリリースされる正確なタイムラインはまだありません。開発者は、次のような主要な生活の質の向上を実装することを約束します。同情システム中のドロップを保証するシーズン1そして 2 つなので、そこでも Void Shard の改善が見られるかもしれません。