今日、特にノーティドッグから悲しいニュースが発表されました。ラスト・オブ・アスファン: 待望のオンライン マルチプレイヤー スピンオフラスト・オブ・アス正式にキャンセルされました。
このニュースはノーティードッグから直接彼らのサイト経由で伝えられた。オンラインブログで、チームはマルチプレイヤー ゲームの開発を中止し、完全に廃棄するという難しい決断を下したと発表しました。
このブログ投稿では、この決定がなされた理由について詳しく説明していますが、ラスト・オブ・アスオンライン マルチプレイヤー体験を考えれば、開発チームがこの選択をした理由は完全に理解できます。
この決定の説明はノーティードッグのブログで次のようになっている。「『The Last of Us Online』をリリースしてサポートするには、今後何年にもわたってリリース後のコンテンツのサポートにスタジオのリソースをすべて投入する必要があり、将来のシングルの開発に深刻な影響を与えることになります。プレイヤーゲーム。そのため、私たちの前には 2 つの道がありました。ライブ サービスのみのゲーム スタジオになるか、Naughty Dog の伝統を定義してきたシングルプレイヤーのナラティブ ゲームに注力し続けるかです。」
Naughty Dog のゲームで、物語主導の魅力的なシングルプレイヤー エクスペリエンスという伝統を継続しようとする取り組みは、賞賛に値します。とはいえ、このニュースは、プロジェクトに信じられないほど熱心に取り組んでいたファンとチームの両方にとって依然として打撃です。
私は 20 代まで自宅でインターネットにアクセスすることさえできなかったので、プレイするのにインターネット接続を必要としないシングル プレーヤー ゲームの重要性を強調することはできません。もしノーティードッグのようなスタジオからのこの種のゲームがなかったら、私はビデオゲームジャーナリズムへの道を歩み続けることはできなかったでしょう。ライブ サービス ゲームの台頭と、ほとんどの種類のビデオ ゲームをプレイする際のインターネットへの依存度の増加です。
ゲームの中止によって影響を受ける開発チームの全員がノーティードッグの他の分野で仕事を続けられることを願っています。今のところ、我々は素晴らしいゲームであったはずのゲームが失われたことを悲しむことができますが、今後何年にもわたってノーティードッグからシングルプレイヤーの物語型ゲームが提供され続けることに感謝することもできます。
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