100 Thieves は、VCT での結果はまちまちにもかかわらず、適切にプレイすればトリプルイニシエーターコンプは強力であると信じています。

価値を評価するの競技シーンは誕生からわずか 1 年余りですが、新しいエージェントやマップがリリースされるにつれてメタは常に進化しています。この間、さまざまなチームがプロとして活躍したが、先週、あるチームが北米でユニークなトリプルイニシエーター戦略を打ち出した。

100 Thieves は、3 つのイニシエーター ラインナップの先駆けとなりました。NA VCT ステージ 3: チャレンジャーズ プレーオフ、新しいエージェントKAY/Oとソヴァとスカイを組み合わせます。このコンプは、情報を収集し、その情報を使用して押し出し、マップを制御し、ローテーションを特定することに重点を置いています。そして、たとえ彼らがセンチネルに落ちたグランドファイナルでは、チームキャプテンのスペンサー・“ヒコ”・マーティンとタックシューターのベテラン、ジョシュア・“スティール”・ニッサンは、このコンプが適切にプレイすれば強力なものになると信じている。

8月13日に100 ThievesがアッパーファイナルでSentinelsに敗れた後、Hiko氏は「トリプルイニシエーターのおかげで、得られる情報はたくさんある」とDot Esportsに語った。 「守備的なチームをプレイする他のチームよりも、より多くの情報と反応的なプレーができるはずだ…我々はより攻撃的なプレーができ、どこでプレーするか、どのようにローテーションするか、どこをプッシュするかを知るために、彼らよりも多くの情報を得ることができるはずだ」

100 Thievesは先週のイベント中にトリプルイニシエーターを使用し、KAY/Oにスティール、SovaにHiko、Skyeにイーサン・アーノルドを起用し、7試合中4試合に勝利した。そして、その 3 敗のうち 2 敗は、間違いなく世界最高のチームであるセンチネルズとの対戦でした。この戦略はすべての試合でうまくいくわけではありませんが、攻撃的なプレイと情報の収集という強みは明らかです。

このコンプは、ラスト 2 秒の回転と潜伏が一般的である大きなマップである Haven と Ascent で行われました。それは完全に理にかなっています。 KAY/O の ZERO/point と Sova の Recon Bolt はクールダウン付きの無料アビリティで、プレイヤーはラウンドごとに少なくとも 2 回それらを使用して、はぐれ者を見つけることができます。そして、Skye's Guiding Light、Trailblazer、Seekers はすべて、敵チームを見つけるための最高レベルの能力です。

KAY/O activating his ultimate, NULL/cmd, in VALORANT
Riot Games によるスクリーンキャプチャ

3 人のイニシエーターを擁する 100 Thieves は、敵の位置を特定し、積極的に押し出し、マップのコントロールを主張できます。ラウンドの途中で物事が静かになった場合、たった 1 つの能力だけで敵を見つけることができます。また、KAY/O は敵を沈黙させ、罠を無効にするユニークな能力を備えているため、サイトを奪還する際にセンチネルに対する気の利いたカウンターを提供できます。

トリプルイニシエーターコンプは、特に相手チームが対戦経験がない場合、大きな可能性を秘めているようです。しかしスティールは、100 Thievesがセンチネルズとの上位決勝戦で「適切にプレーした」とは考えなかった。

「ラウンド中盤の情報はなかったし、腕立て伏せのポジションもなかった」とスティールはDot Esportsに語った。 「私たちの練習から一般的に言えば、私たちは敵がどこにいるのか、正確に誰がどこにいるのか、何人いるのかを把握することができ、それに応じて方向転換して対応することができると思います…私たちはそれを常に把握しておく必要がありますそして、自分たちの弱点をできる限り弱くせず、自分たちの強みを最大限に発揮する必要があるが、それが私たちにはできなかっただけだ。」

ヒコもその意見に同調し、100 Thieves はセンチネルに対してもっと「攻撃的」かつ「積極的」になる必要があると信じていました。このコンプにはアストラとセンチネルのデュオが欠けているため、座って相手が来るのを待つのは理想的ではありません。

そして、誰もがストラトのファンというわけではありません。センチネルズのジャレッド・“ゾンビ”・ギトリンは、チームのグランドファイナル勝利後の記者会見でこのコンプについて言及し、トリプルイニシエーターには意味のある有用性が欠けていると批判した。

「彼らの構成はゲームがどうプレーされるべきかではないと思う」と彼は言った。 「必要なユーティリティ、ラウンドに必要なユーティリティ、そして彼らが持っていないユーティリティが欠けている。」

チャレンジャーズ プレーオフ中のこのコンプの結果はまちまちでしたが、100 Thieves がマスターズ 3: ベルリンに出場するのに十分な効果を発揮したことは明らかです。また、ヒコ氏​​はトリプルイニシエーターの側面を「再評価」する可能性があると述べているが、短期的に大きな変化が起こるかどうかは不明だ。

「我々はベルリンへの出場権を獲得し、勝つ必要があった2チームに勝った。我々は出場権を獲得した」と彼は語った。 「したがって、それがセンチネルや他の全員に対して機能するかどうかは、再評価する必要があります。私個人としては、残りの(チャレンジャーズプレーオフ)で必ずしも構成を変更するとは考えていませんが、おそらく戦略の一部を検討し、何が問題だったのか、そしてそれをどう修正できるかを考えているのかもしれません。」

VALORANT Esports経由でスクリーンキャプチャ

このトリプルイニシエーターコンプは、競技シーンに参入する最初のニッチ戦略ではありません。パッチ1.11以降ナーフされたセンチネル2020年10月に、TSMはトリプルデュエリストコンプの実行を開始しましたそれは、超攻撃、サイトへの襲撃、側面の監視、そして大混乱を引き起こすことに焦点を当てていました。これにより、First Strike: North America で 2 位を確保することができました。そして、100 Thieves 自身もマスターズ 1 中に 2 人のセンチネル構成を導入し、2 人目のデュエリストを捨てて、攻撃性に対抗することを目的としたより防御的なプレイスタイルを採用しました。

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すべてのコンプが時の試練に耐えられるわけではありません。特に、景気の盛衰の場合はそうです。価値を評価するメタ。そして、100 Thieves のトリプル イニシエーター コンプは数か月で消滅するかもしれませんが、ベルリンの国際シーンに衝撃を与えることも同じくらい簡単です。


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