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TSMは持ち帰ることができなかったとしても、価値を評価する 先制攻撃: 北米昨日トロフィーを獲得しましたが、彼らの目の前にあるトリプルデュエリストコンプは依然として彼らに2位フィニッシュ。そして、タクシューターの防御エージェントであるセンチネルが今秋初めのパッチ 1.11 で攻撃を受けていることから、彼らは何かを掴んでいる可能性があります。
にもかかわらず、最近のセンチネルナーフ、多くのチームはファーストストライクを通してアンチフランカーを実行し続けました。一方、TSMは、サイトを効果的に襲撃して大混乱を引き起こすための純粋な攻撃のための罠を放棄しました。そして、このコンプは主に機能し、チームを混乱させ、チームが独自のブランドでプレーするのに役立ちました。価値を評価する。しかし、悪用される可能性がある落とし穴がいくつかあります。
TSMは先週、Dot Esportsとトリプルデュエリストを交換した理由と、コンプの長所と短所について話し合いました。
TSM では単純に機能します
価値を評価するさんのパッチ1.11歩哨に対しては無愛想だった。 Killjoy の世界的な存在感は大幅に減少し、彼女または Cypher が設置したラウンド中盤の罠は、彼らが死亡すると無効化されるようになりました。これにより、センチネルは排除されると価値がゼロになるため、さらに消極的に行動することになります。
陳腐だが心地よいセンチネルメタが攻撃にさらされていた。サイファーはほとんどのチームにとって主力であり、彼の監視と対側面攻撃の可能性を通じて大量の情報を提供しました。また、プレイヤーはキルジョイのタレットを設定しただけで忘れることができ、マップ全体から潜んでいる敵を指摘することができます。これら 2 人のエージェントの状態が大幅に悪化したにもかかわらず、ほとんどのチームはコースを維持することを決定しました。
一方、TSMはチャンスを見て走りました。
テイラー・“ドローン”・ジョンソンは、彼の最良のエージェントではなかったにもかかわらず、ブリーチ役に降格されることが多かった。しかし、これらのセンチネルの弱体化により、チームは状況を変えることができ、彼は成長しています。
「(ブリーチでのプレイは)サポートの役割であり、私は間違いなく攻撃的なデュエリストタイプのプレイヤーですが、その役割を果たしており、問題なくやっていました」とドローンはDot Esportsに語った。 「パッチノートでセンチネルの弱体化を見たとき…私たちはフェニックスに戻って、みんなで本当に快適で自信を持っているエージェントをプレイしようと思いました。そしてそれは驚異的にうまくいきました。」
ファーストストライクのグランドファイナルで素晴らしいパフォーマンスを見せたドローンにとって、自信があるというのは控えめな表現だ。 TSM は 100 Thieves に 3-1 で敗れましたが、ドローンは 72 回のフラグ (スペンサー “ヒコ” マーティンの 73 回に次いで 2 番目) を記録し、サーバー最高の 36% のヘッドショット率を記録しました。 TSM のエージェント構成におけるこの記念碑的な変化により、23 歳の彼は成長することができます。
Stephen “reltuC” Cutler氏によると、センチネルメタがTSMのどのプレイスタイルにも「まったく適合しない」ことは明らかだという。メインイベントを通してブリーチ、ソヴァ、スカイと対戦したゲーム内リーダーは、隠れた位置からショットを決めるのは難しく、「集団の真ん中」にいるほうがいいと主張した。そして、チームのすべての選手が競争力のあるプレーをしてきたので、CS:GO、側面を観察することはあまりにもおなじみです。
「私たちも、ある国の出身です。カウンターストライク背景です」と彼は言いました。 「側面に注意しなければならず、トリップワイヤーや砲塔に頼らずに、相手チームがあれこれできると伝えなければなりません。」
これは、誤った安心感に惑わされないため、TSM にとって特に役立ちます。トラップは、トラップをテレポートできるオーメンや、トラップを飛び越えることができるジェットのようなエージェントによって置き換えられます。罠が仕掛けられていないため、TSM は常に警戒しており、それが功を奏しているようです。
強力だが無敵ではない
一見したところ、トリプルデュエリストコンプの強みは明白です。それはチームにさらなる攻撃性、より多くの火力、そしてより多くのキルの可能性を与えます。しかし、それほど明白ではないかもしれない戦術的な利点も提供します。
ジェームズ・“ヘイズド”・コブによれば、「すべての卵を 1 つのカゴに入れる」のではなく、3 人のデュエリストによってマップ全体に圧力をかけることができます。
「これにより、マップの複数の部分で同時に攻撃的になることができます」とヘイズド氏は言いました。 「通常、マップのセンチネル側は非常に弱く受動的です。現在のパッチではセンチネルでプッシュすることはあまり意味がありません。一方、トリプルデュエリストでは、どちらの側でも攻撃的になることができます。」
これは、12 月 5 日に行われた TSM のファースト ストライク準決勝対チーム エンヴィーの試合で明らかであり、マップ全体の攻撃によりいくつかの植物がフリーになりました。たとえば第8ラウンドでは、ヤシン・“サブロザ”・タウフィクがレイズとともに単独でアセントのBサイトにプッシュし、ピックを掴んだ。マップの反対側で、カトラーは頭をクリックしました。両方のサイトにアグレッサーが存在するため、Envy はローテーションをどこに配置する必要があるかを決定するのに苦労し、最終的には間違ったローテーションを選択しました。
TSM の全チームが Subroza にローテーションし、植物を無料で撤去し、最終的には Envy が 5 対 3 の銃撃戦の危険を冒さずにセーブすることを選択したため、ラウンドに勝利しました。
相手チームをいじめる能力にもかかわらず、3 人のデュエリスト構成は完璧ではありません。ヘイズド氏は、「監視のセーフティネット」がないため、コンプの最も重要な側面は良好なコミュニケーションであると述べた。そしてサブロザ氏は、特に大きな地図上での情報不足が潜在的に問題となる可能性があると指摘した。
「ラウンド中盤で情報を押し出すことは、我々にとって非常に有利だ。なぜなら、我々には自然にギャップが生じるからだ」と彼は語った。 「私たちはすべてを保持することはできません。 1人で側面を守ることはできるが、もし彼がそうして、我々がマップの反対側に4人いる場合…その時、彼らは非常に強気になってマップを支配する可能性がある。」
23歳の彼は、グランドファイナルシリーズでヘイブン戦で「勇敢に本当に良い仕事をした」100 Thievesのピーター・“アスナ”・マズリクを称賛した。アスナは、トラップがないことを有利に利用して、TSMによってすでにクリアされていたスポットを途中で抜け出すか、再プッシュすることができました。
3 人のデュエリストの生の力により、TSM は強引にグランド ファイナルに進出しましたが、100 Thieves はその力を利用して北米チャンピオンの座に輝きました。
3人のデュエリストが標準になるでしょうか?
TSM はトリプルデュエリスト コンプの先駆者であるため、将来的に他のチームがそれを実験しても驚くことではありません。ただし、このコンプがメタを変えるのに十分であるかどうかはまだ不明です。
まず、デュエリストが 3 人というのは単に TSM の好みである可能性が十分にあります。新しいエージェントやバランスの変更でメタに影響を与える Riot の全能の機能も、すべてのパッチで機能します。そして、チームがそれを実行することに決めたとしても、とにかくセンチネルを使用することを選択する可能性があります。
たとえば、100 Thieves は、Raze、Reyna、Jett を実行しながら Split で TSM に勝利しました。しかし、ジョシュア「鋼鉄」日産は依然としてキルジョイを経営し、情報とサイト管理を提供する監視員を維持していた。マット・“ワーデル”・ユウは、彼らの成績は「ひどい」ものだったと考え、TSMが「アクセルを外した」ことが敗因だと考えた。ただし、スプリットでソヴァを3人目のデュエリストと交換することはまだ妥当です。
TSMが運動の先頭に立ったのはこれが初めてではない。価値を評価する。セージは受けました広範囲の神経パッチ1.07で実装され、その後すぐにプロチームによって放棄されました。によると、かつて人気を博したセンチネルは、ファースト ストライク全体でのプレイ率はわずか 3% でしたVLR.gg。しかし、セージのキットが破壊される前でさえ、TSMは彼女の代わりに追加の喫煙者、デュエリスト、またはコントロールエージェントを継続的に配置した最初のチームでした。
3人のデュエリストがメタになるかどうかに関係なく、それは現時点ではTSMのゲームです。そして、チームが彼らと競争したい場合は、彼らを倒すか、参加するかのどちらかでなければなりません。