価値を評価する 相手に対する優位性を見つけることがすべてです。ピンポイントの精度、完璧なゲーム感覚、各マップに関する広範な知識を持っていたとしても、常に改善の余地があります。
で価値を見出し、コントロールと設定は、信じられないかもしれませんが、ゲームプレイに影響を与えます。最適な設定を使用していない場合、自分自身に損害を与えることになります。
ここにあります最高の価値を評価するPCのコントロールと設定。
最適なマウス設定価値を評価する
DPI | 800 | ゲーム内の感度 | 0.33 |
eDPI | 264 | 範囲指定された感度 | 1 |
ポーリングレート | 1000 | Windows の感度 | 6 |
一般に、マウスの感覚が低いと、次のようなタクティカル シューターが最高であると考えられています。価値を評価する。何から始めればよいかわからない場合は、上の表に、試してみることのできる最適な低感度設定を示します。
ヒント:
最良の結果を得るには、eDPI を 240 ~ 270 の間に維持するのが良い経験則です。ワンタップとスプレーのバランスを重視する人に最適です。
ローセンでプレーすることは確かに必須ではありません。ただし、大きなマウスパッドと机の上に十分なスペースがある場合は、低から中程度のマウス感覚と適切な DPIが最善策です。手首をかなり動かす必要があるかもしれませんが、長期的には精度を向上させるのに役立つはずです。
ヒント:
センが低いほど、ワンタップでヘッドショットを打ちやすくなります。ただし、感度が低いと正確にスプレーしたりフリックを打つのが難しくなるので、この場合は高い感度が優先されることに注意してください。コツは、この 2 つのバランスを見つけることです。
ただし、デスクのスペースが限られている場合、または小さなマウスパッドで行き詰まっている場合は、感度を上げて快適にしましょう。ハイセンをマスターすることは不可能ではありませんが、照準を正確にするよう訓練するには時間がかかる場合があります。使いこなせるとハイセンでフリックショットやスプレーが打ちやすくなります。ハイセンスを試してみたい場合は、次の例をご覧ください。
DPI | 800 | ゲーム内の感度 | 0.7 |
eDPI | 560 | 範囲指定された感度 | 1 |
ポーリングレート | 2000年 | Windows の感度 | 6 |
の最適な十字線設定価値を評価する
色 | シアン | 内側の線 | 1 / 6 / 2 / 2 |
概要 | オフ | 外側の線 | オフ |
センタードット | オフ | フェード/移動/発射エラー | オフ / オフ / オフ |
十字線は完全に個人の好みによって異なります。 「最良の」十字線はありません。ただし、画面上で見やすい十字線を探す必要があります。多くの場合、緑やシアンなどの目立つ色を使用するのが良い方法です。十字線が小さいと、ヴァンダルなどの武器でヘッドショットを打ちやすくなりますが、レティクルが大きいと敵を追跡しやすくなります。
先ほども言いましたが、それは完全にあなた次第です。ただし、まだ参照が必要な場合は、チェックしてください私たちのお気に入りのクロスヘアコード価値を評価するプロが使用する一か八かのeスポーツの試合で。私たちのコンピレーションもチェックしてください。最高価値を評価するランク付けされたゲームで使用する十字線リストから 1 つを選択します。
最高のキー バインディング価値を評価する
フォワード | W |
後方へ | S |
左掃射 | あ |
右掃射 | D |
デフォルトの移動モード | 歩く |
歩く | 左シフト |
ジャンプ | マウスホイールダウン |
しゃがむ | 左シフト |
しゃがみの切り替え | の上 |
火 | マウスの左ボタン |
交互射撃 | マウスの右ボタン |
照準を合わせる | 所有 |
スナイパーライフルの狙い | 所有 |
オペレーターズーム | サイクル |
スコープの自動再入力 | の上 |
リロード | R |
プライマシーウェポンを装備する | 1 |
セカンダリ武器を装備する | 2 |
近接武器を装備する | 3 |
スパイクを装備する | 4 |
次の武器に切り替える | バインドを解除する |
前の武器に切り替える | バインドを解除する |
ドロップ装備武器 | G |
武器を調べる | Y |
オブジェクトを使用する | F |
アビリティ1 | C |
アビリティ2 | Q |
アビリティ3 | E |
究極の能力 | × |
デフォルトのままで全く問題ありません価値を評価する特にエージェントの能力に関しては、コントロールが重要です。そうは言っても、一部のプロは能力のためにマウスボタンを普及させています。簡単にできる場合は、エージェントのシグネチャ アビリティにマウス ボタン x を使用できます。
たとえば、私が初心者だったとき、私はエージェントの特徴的な能力としてマウス ボタン 3 を好んでいました。 W キーで前に歩きたいときに、誤って E キーを押してしまう癖を克服するのに役立ちました。
変更を検討できることの 1 つは、ジャンプ キーのバインディングです。ジャンプをスペースバーではなくマウスホイールの下(または上)にバインドすると、はるかに簡単になります。バニーホッピング。調整が難しい場合は、ジャンプをスペースバーとマウス ホイールにバインドすることもできます。
ただし、ジャンプをマウスホイールダウンにバインドする場合は、Jett はスペースバーでのみホバリングできることに注意してください。スクロールホイールのジャンプコントロールがうまく機能しなかったため、私は今でもスペースバーを使用しています。ここでのすべてはあなたの好み次第です。
さまざまなエージェント プロファイルを作成して、さまざまなエージェント プロファイルを作成できます。価値を評価するすべてのエージェントを制御します。カスタマイズ性の高いシステムですので、ニーズに合わせてご活用ください。
最適なビデオ設定価値を評価する
材質の品質 | 低い | アンチエイリアシング | なし |
細部の品質 | 低い | 異方性フィルタリング | 1x |
テクスチャの品質 | 低い | 明瞭度の向上 | の上 |
UIの品質 | 低い | 強化されたガンスキンのビジュアル | オフ |
ビネット | オフ | ねじれ | オフ |
仮想同期 | オフ | 影 | オフ |
価値を評価するは、競争環境で成功し、ほぼすべての人のコンピュータでスムーズに動作できるように、できる限りミニマルに見えるように設計されています。タクティカル シューターでは、視線に不必要なテクスチャや色が含まれないようにするのが理想的です。FPS出力を可能な限り高める, そのため、一般的には低いビデオ設定が適しています。
低い設定と高い設定の違いはゲームプレイに大きな違いをもたらすことはありませんが、低い設定では FPS が向上するため、わずかに有利になる可能性があります。
最適なマップ設定価値を評価する
回転 | 回転/側面に基づいて |
プレーヤーを中心に置く | オフ |
ミニマップのサイズ | 0.8 |
ミニマップズーム | 0.6 |
ミニマップ ビジョン コーン | の上 |
地図の地域名を表示 | いつも |
デフォルトのマップ設定は、価値を評価するマップ全体のほんの一部を提供します。あなたが一方のサイトにいて、敵がもう一方のサイトにいる場合、敵の位置を把握するのは難しい場合があります。これにより、重要な情報を見逃す可能性があります。
上の表に記載されている設定を試してください。これにより、より明確になり、いつでもマップ全体を確認できるようになります。慣れるまでに時間がかかるかもしれませんが、努力する価値は十分にあります。
いつでも設定をいじって自分に合ったものを見つけることができますが、ここで概説したものはすべて最良のものです。価値を評価するPC のコントロールと設定。
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